A Jovem Cega – Tagmar II

O gélido sopro da brisa a fez arrepiar. O pio da coruja que ecoou das profundezas da mata a estremeceu. O odor pungente de terra, folhas e madeira que espreitava em volta a sufocava. E o salobro das lágrimas era amargo em seus lábios. Um lobo uivou próximo dali, quebrando o silêncio arauto da noite vindoura. A quietude crescente era perturbadora. Ela arrastou os pés hesitantes pela esteira áspera e malcheirosa que recobria o chão. Três passos até a janela. As mãos tateavam o vazio à frente em busca de algum obstáculo. Percebeu então o toque úmido do batente de

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Crônicas de Tagmar – Volume 2

O Projeto Tagmar 2 é o responsável por trazer de volta o 1º RPG brasileiro sua 2ª versão. O Projeto é levado por voluntários que escrevem regras, cenário, criaturas, suplementos e  contos. Já foram disponibilizados  mais de 30 títulos, e o melhor de tudo… 100% gratuitos. Um dos livros que serão lançados neste ano é o  “Crônicas de Tagmar – Volume 2” que é a segunda coletânea de contos ambientados no cenário de fantasia medieval do Tagmar. O pessoal do projeto está convidando os escritores aficionados por RPG medievais a participarem. Para saber como participar, basta dar um pulo em:

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Projeto Tagmar 2: Livro das Magias Perdidas

O Projeto Tagmar 2 acaba de disponibilizar o seu mais novo lançamento: o Livro das Magias Perdidas. Segundo a história contada no cenário de Tagmar, durante o cataclismo que assolou o mundo de Tagmar no inicio da Terceira Era, muito dos conhecimento de poderosos encantos foram perdidos, desaparecendo do conhecimento dos místicos de Tagmar. Este novo suplemento de regras com 160 páginas revela 244 novas magias para os personagens trazendo uma nova gama de poderes e efeitos muito além das magias comuns. As magias contidas no Livro de Magia básico são de fácil acesso para aqueles que podem aprendê-las e os

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Tagmar e seus 20 anos

O primeiro RPG nacional completa 20 anos, marcados pela polemica, coragem e pioneirismo. Amado, refutado, difamado, (in?)justamente(?) criticado, dado como morto, ressurreto, fracassado, triunfante … todos estes termos podem se aplicar a Tagmar e, ao mesmo tempo, são incapazes de defini-lo por completo! O título do artigo pode denotar que se trata das inovações trazidas pelo projeto Tagmar II nos últimos anos, mas na verdade não é exatamente isto. Uma das funções do historiador é dialogar com o passado refletindo não somente o que havia de permanente, mas também de originalidade, é buscar aquilo que ficou encoberto, é lançar luz

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Tagmar II: Tagmar Comemora 20 Anos

Há 20 anos surgia o Tagmar, o 1º RPG criado e lançado por brasileiro. A iniciativa começou tímida, mas em pouco tempo o Tagmar se tornou um sucesso. Mesmo com 10.000 exemplares vendidos,infelizmente a editora GSA (responsável pelo comercialização) fechou 1997 e o 1º RPG brasileiro siau de cena. Mas os fãs não o esquecerem, e em 2004 o Tagmar retorna ao mercado através de uma nova versão revisada e expandida, e gratuita! Era o inicio do Projeto Tagmar 2.  Se passando mais de 7 anos, com muito esforço e dedicação, o Tagmar agora conta com quase 30 títulos que

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Informativo Set/Out 2011 + Evento 20 anos de Tagmar

Olá a todos os Tagmarianos, Este é o nosso informativo de Setembro/Outubro de 2011. Estes dois últimos meses foram um pouco mais agitados com uma boa movimentação das discussões e da TagmarPedia. 1) 20 anos do Tagmar! Há 20 anos surgia de forma tímida o 1º RPG criado e lançado por brasileiro. É com muita honra que anunciamos oficialmente o inicio das comemorações do nosso amado RPG. Gostaríamos de convocar os jogadores do Tagmar a participarem desta comemoração. No dia 10/12/2011 ocorrerá um evento simultâneo em varias cidades do Brasil, na qual teremos mesas de Tagmar para reunir o pessoal

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Tagmar 2: Projeto Tagmar 2 completa 7 anos

A 7 anos a trás o mercado de RPG caminhava numa direção exótica na qual um RPG dava a impressão que iria se tornar o único RPG do mercado. No auge do sucesso do D&D 3.5 um grupo de fãs se reuniu para começar, de forma muito tímida, uma renovação do pioneiro RPG brasileiro… nascia no dia 9/9/2004 o Projeto Tagmar 2. A iniciativa era pequena, mas possuía uma grande ambição… Trazer de volta o Tagmar ao publico brasileiro. Durante um ano de trabalho, a equipe cresceu, e os trabalhos avançaram rapidamente, e em apenas 1 um ano produziu-se uma

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Tagmar II – O Império

…As muralhas da cidade-estado de Gershan cediam ante as máquinas de guerra do poderoso Império Aktar. O exército já sem forças após o longo cerco; o povo apavorado; os deuses surdos às súplicas e orações; a queda da cidade era agora apenas uma questão de tempo… … Um homem observava em silêncio o pobre rei perdido em dúvidas, remorsos e desespero. Aguardou imóvel até que o rei se dirigisse à ele: – “E você o que acha?! Eles matarão os meus oficiais com torturas terríveis; empalaram parte do meu povo, escravizarão centenas deles e banirão o resto pelas províncias do

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Tagmar 2 sendo vendido?

Sim, vocês não leram errado, o Tagmar 2 será vendido na RPGCON e pela Internet! Desde seu lançamento, o Tagmar 2 segue um licenciamento que impede a comercialização, mas isto não proíbe que cada um faça a sua própria impressão. Com base no conceito do que é “Uso Comercial”, o projeto Tagmar vai disponibilizar cópias impressas a preço de custo para aqueles que desejarem. Não há a intenção de comercialização, mas sim de prestar o serviço de impressão sob demanda, pois muitas pessoas têm mandado email perguntando onde poderiam comprar. Sempre indicamos que é fácil mandar imprimir, mas nem toda

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TagmarPedia, novo lançamento para o Tagmar 2

O Projeto Tagmar 2 traz mais um lançamento… A TagmarPedia! Inspirado diretamente da na wikipedia, esta grande ferramenta nasce com 2 grandes objetivos: 1)    Disponibilizar o material oficial do Tagmar de forma online no formato Wiki. Tradicionalmente os livros do Tagmar são disponibilizados em PDF, que são ótimos para serem lidos e impressos mas não são práticos para se pesquisar. Através desta wiki é possível uma consulta mais interativa de todo conteúdo dos diversos livros do Tagmar 2 sem a necessidade de download e busca manual em cada livro. 2)    Possibilitar uma maior interatividade, disponibilizando material extraoficial 100% colaborativo que não necessita

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Aventuras de Tagmar para o RPG Old Dragon

Anunciamos o lançamento de O Casamento, a primeira aventura de Tagmar adaptada pelos criadores do recém lançado RPG Old Dragon. Fruto da parceria do Projeto Tagmar 2 com o pessoal do site Paragons, este lançamento marca a história dos RPGs independentes no Brasil. Pode parecer pouco, mas num mercado marcado pela divisão, esta é a soma com poder de multiplicação… Ambientada no cenário do Tagmar 2, O casamento é uma aventura voltada para personagens de 1º nível que abre a série TA. A série TA (de Tagmar!) será composta pela publicação de todas as aventuras oficias do Tagmar 2 e

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Apresentação do OD e resenha de Lords of Waterdeep

Já que pretendo (se me deixarem) estar por aqui ajudando ou atrapalhando (cada um tem direito a sua opinião) o pessoal da REDERPG, nada mais justo começar por mostrar quem sou eu! Meu nome é Fábio Ribeiro, já fui Fábio Spyron ou só Spyron em alguns canais nacionais e internacionais de RPG. Jogo desde meus 14 para 15 anos, ou seja, a mais de 20 anos (hoje tenho 37). Eu jogo e me divirto com meus amigos em uma mesa rolando dados! Comecei com fotocópias do GURPS que na época tinha sido lançado pela DEVIR e como não dava para

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Espaços Sagrados para jogos de RPG

Imagino ser ponto comum que a Religião esteja presente na grande maioria dos RPGs. Em D&D, Tagmar e outros mundos de fantasia, temos a magia clerical e os paladinos. Nas linhas Storyteller e Storytelling há cultos e ritos dos mais variados, tanto contemporâneos como antigos. Abordagem que também é encontrada em Call of Cthulhu, por exemplo. Sagave Worlds tem regras para poderes clericais, assim como o Gurps que inclusive destinou suplementos dedicados ao assunto, como Religions e Voodoo. E mesmo jogos sem este apelo ainda assim tem algum aspecto religioso: acaso não existem igrejas num mundo ciberpunk ou cultistas em

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Desafio dos Bandeirantes: 20 anos

  Vinte anos atrás, no dia 13 de dezembro de 1992, Carlos Klimick, Flávio Andrade e eu iniciamos uma grande aventura pela História e o folclore do Brasil, lançando O Desafio dos Bandeirantes, o primeiro RPG com temas 100% nacionais.   Não foi nada randômico o fato de ser exatamente no aniversário do querido amigo Ygor Morais, autor dos RPGs Tagmar e Millenia, e outro companheiro inseparável. A ilustração aí ao lado não é a capa original do livro, um belíssimo trabalho em bico de pena do Mario Proença. Mas, além de ser a capa da segunda edição do Desafio,

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A Rede RPG e seus dez anos

A Rede RPG completa neste mês dez anos de existência. Durante esta longa e frutífera jornada, foram apresentados sistemas, divulgadas notícias, discutidas ideias e até mesmo defendido nosso passatempo diante de esdrúxulas e infundadas acusações. Mas qual seria o maior legado da Rede? Neste mar de realizações importantes, o que teria ela feito de mais importante para o RPG no Brasil? As respostas certamente serão variadas e poderão ocorrer discordâncias quanto a elas. Desta forma, o máximo que posso fazer é expressar aqui minha opinião quanto a este legado. E é justamente isto que fez diferença na Rede: a abertura

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