Kingdom: um RPG dinâmico, sem narrador

Kingdom é um RPG sobre comunidades que foi  criado por Ben Robbins em 2013. Nele, cada jogador interpreta uma pessoa influente na comunidade (o tal “reino” do título), e juntos eles decidem seu destino. Além disso, os próprios jogadores narram o jogo, alternando cena a cena. Com todo esse poder nas mãos dos jogadores, a supremacia da comunidade parece inevitável, mas não é bem assim. Interesses diferentes e perspectivas contraditórias conspiram o tempo todo, e cada um pode ter uma opinião diferente sobre o que é melhor para a comunidade. Palco O cenário do jogo não é fixo, sendo criado

Ler mais

D&D 5ª Edição: Os Preços dos Itens Mágicos do Dungeon Master’s Guide

Alguma vez você já se perguntou quanto um item realmente custa? Você está querendo encontrar ou criar um item, mas não sabe ao certo como ele se encaixa no grande esquema das coisas? Você sempre olhou para a cola soberana e disse a si mesmo: “É absurdo a cola custar 500.000 PO enquanto o escudo sentinela vale apenas 500 PO!”. Bem, você está com sorte, porque este guia é para você! Após uma brainstorm com os fóruns do Giant in the Play Ground, DnDNext e EnWorld, Saidoro reuniu um conjunto de tabelas que barateia os custos, mostra as razões para

Ler mais

Começou o financiamento do Shadow of the Demon Lord RPG em português!

Conforme havíamos divulgado antes, a Pensamento Coletivo está lançando em português o RPG Shadow of the Demon Lord através de financiamento coletivo que começou na quinta passada. E em apenas um dia já alcançou 10% da meta básica! Shadow of the Demon Lord é um jogo de fantasia sombria de Robert J. Schwalb, um dos designers do D&D 5ª Edição e do Warhammer Fantasy. Nele os personagens dos jogadores lutam para sobreviver em uma terra em rumo ao esquecimento, um lugar infestado por demônios, hordas de mortos-vivos, magia estranha, cultistas desequilibrados, e tudo isso nas ruínas do último grande império

Ler mais

Pathfinder: Escudo do Mestre disponível em português!

Depois de um costumeiro hiato, a Devir Livraria finalmente lançou o Escudo do Mestre de Pathfinder RPG. Confiram a seguir a apresentação e a imagem desse belíssimo acessório. Ele está entre nós! Um belo escudo com 4 painéis que conta com a arte estonteante de Wayne Reynolds no lado dos jogadores, e um número enorme de quadros e tabelas no lado do Mestre de Jogo. De Classes de Dificuldades de Testes de Perícias a modificadores para lutar com duas armas, o Escudo do Mestre de Pathfinder RPG oferece as ferramentas que você precisa para manter o jogo rápido e divertido.

Ler mais

D&D 5ª Edição: Monsters and Heroes of the Realms: O livro de colorir de D&D!

Sim, é isso mesmo que vocês leram. Pegando carona na onda dos livros de colorir para adultos, a Wizards of the Coast, em parceria com a Kings Road Publishing/Templar Books, está lançando este mês o Monsters and Heroes of the Realms: a Dungeons & Dragons Coloring Book (Monstros e Heróis dos Reinos: O Livro de Colorir de D&D). Monsters and Heroes of the Realms: a Dungeons & Dragons Coloring Book é um tesouro de ilustrações tiradas das páginas dos manuais oficiais de D&D. Ele também apresenta artes nunca antes vistas e inclui 16 páginas de ilustrações coloridas inspiradoras. Nesse livro,

Ler mais

EPIFANIA: Deuses em Nós, o novo RPG de Marcelo Telles

EPIFANIA: Deuses em Nós é um RPG multigênero e sem fatores randômicos, um RPG que não usa dados nem qualquer outro acessório que os substitua. Nele cada jogador encarna um deus que foi aprisionado no Simulacro, uma existência mortal onde ele reencarnou por centenas de anos ignorando sua verdadeira natureza e poder, a mais perfeita prisão sem grades. Os personagens dos jogadores estão despertando ou despertaram recentemente de seu aprisionamento, e agora querem ascender e reaver o seu lugar no Multiverso. Este é o novo RPG de Marcelo Telles (Crônicas da 7ª Lua, Reia e Conspiração do Amanhecer), criador e

Ler mais

D&D 5ª Edição: Gigantes das Nuvens: Conheça seus Inimigos (Storm King’s Thunder)

Gigantes das nuvens vivem vidas extravagantes bem acima do mundo, mostrando pouca preocupação com os males de outras raças, exceto como diversão. Eles estão espalhados aos ventos, abrangendo vastas áreas do mundo. Em tempos de necessidade, famílias dispersas de gigantes das nuvens se juntam como um clã unificado. Contudo, eles raramente podem fazer isso rapidamente. Embora os gigantes das nuvens estejam abaixo dos gigantes da tempestade na ordning, os reclusos gigantes da tempestade raramente se envolvem com os demais, e assim muitos gigantes das nuvens se veem como tendo o mais alto status e poder entre as raças de gigantes.

Ler mais

Blood & Honor (resenha)

Honra. Mais que uma palavra, um modo de vida. Trágico. Inexorável. Honra, quando perdida, se lava com sangue. Sangue, e honra andam juntos, quando se trilha o caminho do samurai. Itto Okami. Myiamoto Musashi. Fictícios ou reais, os samurais sempre trilham o meifumado, “o rio branco entre o fogo e a água”. Um caminho que não permite desvios. Blood & Honor é um jogo sobre isso. A tragédia do samurai. O conflito entre a tradição de um modo de vida que vem, inexoravelmente, chegando ao fim. Como está tão em voga se dizer: o Inverno está chegando. E com ele,

Ler mais

D&D 5ª Edição: Unearthed Arcana: Magia Moderna

Quando a quinta edição do Guia do Mestre de D&D foi lançada em 2014, duas páginas no capítulo 9, “Oficina do Mestre de Dungeon” atraíram muito a atenção. Essas páginas cobriam as regra para utilizar armas de fogo e explosivos, adições que permitiram que os Mestres de Jogo introduzissem armas modernas e alienígenas no mundo de D&D, como na aventura clássica “Expedição para os Picos da Barreira” (Expedition to the Barrier Peaks). Mas e se nós estendermos as regras de D&D para cobrir não apenas uma campanha que simplesmente tenha a presença desses elementos, mas seja realmente imersa nessa temática

Ler mais

Sufficiently Advanced RPG (resenha)

Culpem Eclipse Phase, mas encontro-me ultimamente numa onda de ficção científica, caçando livros e RPGs do gênero para ler. Foi assim que desenterrei de minhas pratilheiras Sufficiently Advanced (“Suficientemente Avançado”), um RPG independente voltado para aventuras e campanhas em um futuro realmente distante, onde a tecnologia encontra-se tão avançada que para nossos olhos beira o mágico e miraculoso. De fato, o nome do jogo deriva da famosa frase de Arthur C. Clarke – “Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da mágica.” Como muitos outros RPGs independentes, Sufficiently Advanced é bem desconhecido (mesmo lá fora). Seu autor praticamente desenvolveu e lançou

Ler mais

13ª EraThawCon: Dois dos dias de jogos mais excessivos!

Meu grupo original de RPG começou há 35 anos. Eu ganhei em meu aniversário o Livro do Jogador e o Livro do Mestre de AD&D, aprendi o jogo a partir deles, e corri para meus amigos. Pessoas abandonaram e se juntaram ao grupo, na mesma campanha, ao longo dos anos, mas nenhum deles jamais jogou em outro grupo de jogos, e mesmo que tenham tentado por um tempo o Traveller, AD&D estava lá. Eu não joguei com ninguém que eu não conhecesse até 2001, quando participei do playtest de Dying Earth, e então formamos um novo grupo. Em 2007, após

Ler mais