Filmes clássicos de capa & espada que todo jogador de 7º Mar deveria assistir

Agora que o RPG 7º Mar (7th Sea) será lançado em português em breve, que tal conferir uma lista de filmes de capa & espada para você entrar no clima e pegar ideias de aventuras e referências? Para não ficar limitado a apenas Piratas do Caribe e ao mais recente Três Mosqueteiros. Confira a seguir: – “Scaramouche” (Scaramouche): Com o grande Stewart Granger, Mel Ferrer, Janet Leigh e Eleanor Parker. O mais longo e melhor duelo de esgrima do cinema. Baseado na novela homônima de Rafael Sabatini. – “No Reinado da Guilhotina” (The Purple Mask): Com Tony Curtis, um defensor

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Como jogar um bom jogo de RPG: Fazendo bons Personagens!

O que faz um jogo de RPG ser bom? Muitos podem dizer: “Ah, a diversão. Se o jogo foi divertido, foi um bom jogo!” Bem, ser divertido é o propósito de qualquer jogo, seja futebol, pique pega, xadrez, buraco, damas, Counter Strike ou League of Legends. Se o jogo foi divertido, ele cumpriu o mínimo necessário para não ser um desperdício de tempo, afinal ninguém quer dispender horas de seu lazer em algo que não seja, pelo menos, divertido. Ser divertido não é o que faz um jogo de RPG ser bom. Sabe aquele filme cujas cenas lembramos por horas,

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Como jogar um bom jogo de RPG: Tornando-se um bom Jogador!

Contadores de Histórias “Um grupo de amigos está reunido para jogar uma sessão de Lenda dos Cinco Anéis. Em determinado momento da aventura, o Narrador diz: ― Vocês estão seguindo pela estrada para Ryoko Owari quando, em sentido contrário, avistam um camponês ancião com uma sacola que parece ser de arroz nas costas. Um dos jogadores declara: ― Eu saco minha katana e ataco!” O exemplo acima é, sem sombra de dúvidas, extremo, mas que Narrador nunca viu algo assim em suas mesas de RPG? Eu já vi, muitas vezes… Outra coisa que já vi foram artigos, inúmeros, com dicas

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Narrando sem pensar no sistema de jogo

O sistema de jogo não pode ser um obstáculo à narrativa no RPG. Ele não pode atrapalhar o andamento da sessão de jogo. Ainda é muito comum no nosso hobby a narração ou o desenrolar de uma cena de combate parar por conta de alguma dúvida ou discussão de regra. O jogo para e isso se torna um verdadeiro anti-clímax. Esse tipo de coisa não deveria acontecer. Muitos designers de RPG já entenderam isso há algum tempo, e por isso os RPGs mais recentes – inclusive as novas edições dos mais tradicionais, como a 5ª Edição de D&D – têm

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Top 10 cenários de RPG dos Worlds of Adventures

Antes, quero deixar bem claro que aqui vou dar uma lista totalmente subjetiva, baseada em percepções ao conversar com o pessoal da comunidade do Fate no Google+, conversar com pessoas no grupo do Movimento Fate Brasil, e um tanto de viés pessoal. Portanto, tome com uma colher de chá essas sugestões: lembrem-se que são vinte e três Worlds of Adventures, desconsiderando-se Venture City, que passou a ser um produto fora dos Worlds of Adventures. Procure ficar atento, leia os mesmos, e perceba os melhores: esse ranking pode mudar conforme novos produtos forem chegando. Menção honrosa: Nitrate City Esse não é

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Crossovers: Um Estudo de Causa (ou Conan vs Darth Vader)

“Quem é o mais forte: X ou Y?” Típica pergunta, bastante utilizada em comparações de personagens de todos os tipos. Mas que se torna particularmente presente e ferrenhamente debatida em um tópico em particular. Crossovers. A cruz e a espada de muitos escritores, autores, diretores… e mestres de RPG. Não entremos aqui no mérito (ou demérito) de qual sistema é melhor para crossovers. Nem de qual é o cenário mais forte. Ou qual tipo de personagem/template/classe ganharia de qual. Pensemos aqui: por que tantos crossovers aparecem? Por que tantos personagens aparentemente diferentes se misturam em combinações que, à primeira vista

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Worlds of Adventures: O melhor suporte que você pode esperar para um RPG

Vamos falar a verdade: em geral você fica muito louco com duas coisas que normalmente acontecem quando falamos de sistemas de RPG: 1. O sistema pode ser maravilhoso, mas normalmente ele não tem suporte com novos cenários e material relevante, contendo coisas que você pode usar em sua mesa; 2. Quando o sistema possui suporte, os materiais são muitas vezes quase tão caros quanto os materiais básicos e/ou dependem de outros livros quase tão caros. A Evil Hat, responsável do Fate, resolve isso de uma maneira bem elegante internamente, com a série Worlds of Adventures (Mundos de Aventuras). Os Fate

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Sim, a Devir ainda publica RPG, mas quem se importa com isso?

Os jogadores brasileiros de RPG têm uma relação de amor e ódio com a Devir. Muito mais de ódio do que de amor. Muito mais. E o pior de tudo é que os jogadores sempre tiveram com a razão na maioria das vezes. Eu não vou listar aqui neste artigo as inúmeras reclamações e críticas procedentes que foram feitas sobre a empresa em todos estes anos. O fato é que, desde os últimos lançamentos da Devir de D&D 4ª Edição, as publicações de RPG da editora foram se tornando cada vez mais erráticas e espaçadas. Isso já havia acontecido na

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Mas afinal, D&D 5ª Edição será lançado no Brasil?

Há mais de dois anos que esta pergunta é feita pelos milhares de jogadores brasileiros de Dungeons & Dragons, que mesmo sem ter uma versão em português, aderiram a mais recente edição do jogo que criou o RPG. Aderiram a ponto de tornar o grupo D&D Next o segundo maior grupo do mundo no Facebook dentre os de jogos analógicos (só perdendo para o grupo em inglês do D&D 5ª Edição). Mas depois de todo este tempo, essa pergunta teria uma resposta positiva? Haverá uma edição brasileira do novo D&D? Talvez sim… Recentemente, a Kronos Games adquiriu a licença do

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Fate Básico e Fate Acelerado são dois sistemas diferentes?

Não! Fate Acelerado e Fate Básico, ainda que tenham pequenas mudanças em detalhes das regras, são o mesmo sistema de RPG. Primeiro de tudo, vamos à apresentação. Meu nome é Fábio Costa, sou conhecido como Mr. Mickey, e jogo RPG desde os 9 anos (tenho 38 agora). Já passei pelos mais diversos sistemas e atualmente venho me dedicando ao Fate, da Evil Hat Production, trazido para o Brasil pela Solar Entretenimento. Atualmente mantenho dois podcasts, o Fate Masters e o Rolando +4. O Fate, como o conhecemos atualmente (o Fate Básico), surgiu de uma limpeza feita no Fate 3.0, o

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A velha REDERPG continua dentro da atual REDERPG

Muitos ficaram tristes quando anunciamos o fim da antiga REDERPG há dois meses. Embora ela ainda fosse muito acessada, estava causando problemas no servidor, justamente por ser muito antiga, de modo que não tivemos outra alternativa a não ser apagá-la. Contudo, o conteúdo dela NÃO se perdeu: o que era essencial foi todo migrado para este novo site, e está no setor Arquivo REDERPG, que vocês podem acessar no link abaixo: rederpg.com.br/category/editoriais/arquivo-rederpg/  

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Como achar o que você procura na REDERPG

Após um longo e tenebroso inverno com muitas mudanças, ajustes e resolvendo problemas de atualizações e incompatibilidade de plugins, finalmente a REDERPG está com sua navegabilidade devidamente ajustada e minimamente ideal. O que marca o fim dessa longa fase de ajustes e atualizações – um feito épico realizado pelo nosso grande webmaster, Leandro Tavares Rocha – é a gloriosa volta de nosso menu de Seções, com todos as categorias, incluindo todos os RPGs e sistemas de jogo. Vocês podem acessar as Seções, conforme está na imagem abaixo, logo no topo da página principal do nosso site ou na lateral direita

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Personagens Nacionais (Savage Worlds, Storyteller e GURPS)

Recentemente, Marcelo Telles, Coordenador aqui da REDERPG “re-postou” um de meus artigos como colaborador da REDERPG. Tratava-se da proposta de uma aventura pronta chamada Todos Querem o Malandro, envolvendo polícia, malandragem e crime nos anos 1940. A postagem resultou em excelente repercussão tanto agora como em 2011, ano de sua primeira publicação. Um ano depois, a aventura Arames Farpados também teve excelente recepção sendo, inclusive, postada em outros sites e blogs de RPG. Considerando os pedidos, a curiosidade aguçada entre os jogadores e mestres, e o empenho em incentivar o uso de personagens e cenários brasileiros, a REDERPG está criando

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Métodos pouco ortodoxos (e que funcionam) para se colecionar RPGs

Um dia desses eu assisti um vídeo tutorial sobre como comprar livros de RPG, eu o achei bem interessante, mas ele se atém muito às editoras já conhecidas e aos livros mais mainstream. Mas uma boa coleção de RPG não é feita apenas de livros famosos e de lançamentos, ela passa por livros estranhos, importados e, é claro, livros raros. A minha ideia com este artigo é dar algumas dicas de como se tornar um colecionador de RPG, acima de tudo, sem gastar muito. Eu pessoalmente tenho uma coleção que não faz vergonha e devo ter gasto nela 20% do

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