O RPG como ferramenta lúdica: Jogos e interdisciplinaridade a favor da aprendizagem

Através do lúdico, ou seja, de jogos com caráter de ensinar seus jogadores algum tipo de conhecimento ou habilidade, é possível aumentar a experiência de ensino aprendizagem indo além dos limites normalmente estabelecidos em sala de aula e aumentando o interesse das crianças pelos mais variados assuntos, entre eles algo que é fundamental para um bom desenvolvimento: a leitura como prática corriqueira e incorporada ao dia a dia. Isso pode ser feito com jogos feitos para esse fim, assim como adaptando jogos feitos pela indústria do entretenimento esperando chegar a esse resultado. Algumas das vantagens e desenvolvimentos esperados, para as

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Livro de RPG com Sistema para uso Escolar

“O Brasil foi Descoberto ou Encontrado? O que foi a Guerra de Canudos? E o Cangaço? Como era a vida dentro de um Regime Militar? Reviva e desvende estes e outros momentos históricos do Brasil através de aventuras incríveis em um jogo de interpretação onde você é o personagem principal!” Histórias do Brasil – Sistema de RPG para uso Escolar contém informações detalhadas sobre: o que é RPG e a importância do seu uso nas escolas, ficha de personagem com seus atributos e como preenchê-la, regras para utilização deste sistema próprio, lista de equipamentos, pertences, armas e acessórios, introdução a

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A História e o RPG : Ordens de Cavalaria

Um dia desses, me toquei de uma coisa óbvia: eu poderia escrever artigos de História para a Rede. Não só sou historiador e tenho minha pequena biblioteca pessoal, como não há lugar melhor para se falar disso do que num site de RPG. Aprendi na prática que o curso de História da universidade pode te dar toneladas de idéias para histórias e aventuras, como mencionei no meu artigo sobre a imaginação. Idéias para artigos não faltam. São tantas as minhas paixões pela história que até hoje não consegui definir minha especialização. Por isso, esperem no futuro artigos sobre todas as

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A Jornada do Mestre

A Jornada do Mestre é um excelente artigo de cunho acadêmico escrito por Alexandre Tarrask, e publicado no antigo portal em 4 de março de 2005, onde teve 1.464 leituras. Ele faz uma correlação entre a função do Mestre de Jogo/Narrador de criar aventuras e narrativas com os trabalhos de Joseph Campbell e de Christopher Vogler. Confiram a seguir. * * * “Existem apenas duas ou três histórias humanas, e elas vão-se repetindo sem parar, teimosas, como se nunca tivessem acontecido antes.” (Willa Cather, em The Pioneers) Muita gente joga RPG por muito tempo, mas não tem coragem de conduzir

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ONG estimula uso do ‘RPG’ no ensino de disciplinas convencionais

Veja essa matéria no G1 que mostra o RPG com uma ferramenta educacional. Vale a pena assistir a matéria e divulgar aos quatro cantos o RPG sendo mostrado de uma forma positiva na mídia! Assista! Clique no link para assistir: http://g1.globo.com/videos/minas-gerais/t/todos-os-videos/v/ong-estimula-uso-do-rpg-no-ensino-de-disciplinas-convencionais/2902645/

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Sobre RPG e família

Sobre o RPG e família… Como apresentar o hobby aos seus familiares de modo que não passe uma idéia errada? Em primeiro lugar, fica o respeito, Pai e Mãe são autoridade e ponto final. Se preocupam conosco (no meu caso, se preocupavam anos atrás, cresci né?).  Como fui criança no fim dos anos 70 começo dos 80, tive uma infância regada a Sítio do Pica-Pau Amarelo, muita leitura (fantástica, claro), Hanna Barbera, Ultraman e afins. Minha mãe me contava histórias na cama pra dormir. Assisti Caverna do Dragão quando estreou na Xuxa. Minha imaginação fervilhava com mil idéias e aventuras.

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Elementos brasileiros para jogos de RPG: O Barroco

É possível: elementos brasileiros para jogos de RPG. O Barroco No segundo semestre de 2011 foi publicada na Rede RPG um protótipo de aventura pronta (Todos querem o Malandro[i]) totalmente voltada para um cenário nacional, um tipo de proposta que costuma despertar reações um tanto extremas entre os rpgistas: de um lado, aqueles que se empolgam com a idéia considerando-a perfeitamente viável e de outro aqueles que acham algo “escroto”, “ridículo”, ou que deveria ser algo restrito a uso pedagógico[ii] ou ainda a projetos mais satíricos como Bundhamidão e H-Brazil[iii]. Quando da publicação de Todos querem o Malandro esperava, portanto,

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Religião na mesa de Jogo: problemas e reflexões (Parte II de II)

Continuemos a análise iniciada na primeira parte do artigo sobre a Religião nos jogos de RPG, a fim de compreender suas complicações e dificuldades decorrentes. 3 – Usando aspectos da Religião nos jogos de RPG Em meus jogos, a religião é tema explorado sem nenhum limite. Conceitos e reflexões filosóficas de qualquer credo são expostos e até podem ser a chave para solucionar um dilema, as orações, rituais e sacrifícios são descritos com riqueza de detalhes e as teofanias e êxtases, narradas com profundidade levando o jogador ter uma noção daquilo que o personagem está vivenciando. Enquanto instituição, as mais

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Religião na mesa de Jogo: problemas e reflexões (Parte I de II)

Não adianta. Religião sempre será um assunto delicado. E é delicado porque mexe com as convicções, com o sagrado, com o que o ser humano guarda, em seu juízo de valor, como mais precioso. De forma alguma seria diferente com quem joga RPG. Longe de ser um guia definitivo para lidar com o problema aqui proposto, este artigo se destina a discutir como o tema da religião pode ser recebido pelos jogadores ao ser usado nos jogos de RPG e quais problemas isto pode acarretar. Desta forma, esta análise pode ser útil para evitar equívocos e situações desagradáveis. Observe que

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Baralho Narrativo

O Baralho Narrativo é uma ferramenta para a construção de narrativas de aventura no mundo medieval fantástico, com magias encantadoras de “Contos de Fadas” ou combates épicos do “Senhor dos Anéis”. O tema “Medieval Fantástico”, mais conhecido como “Conto de Fadas”, é uma grande fonte de elementos para a criação de histórias. São tantas as possibilidades que o jovem escritor pode ficar indeciso quanto ao que colocar depois do “Era uma vez”… As ideias apresentadas aleatoriamente pelas cartas servem para inspirar o participante e estruturar a base de sua linha narrativa, com os conceitos de personagens, trama e cenário. Eventualmente, os participantes

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RPG na Escola

RPG na Escola é um site que propõe somar conhecimentos em relação aos diversos usos do RPG na sala de aula. Prático e dinâmico, apresenta resultados das pesquisas desenvolvidas pelo professor Ricardo Amaral, pesquisador da UFPE sobre o recurso há mais de 6 anos. Também coloca à disposição do internauta, aventuras pedagógicas prontas envolvendo disciplinas como Física, Matemática, Geografia, História, Lingua Portuguesa e Temas Transversais, e o manual de regras do sistema “RPG na Escola”, todos de autoria do referido professor. Nosso endereço: www.rpgnaescola.com.br ***

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Documentário sobre live-action, dia 29/10 no Canal Brasil

Dia 29 de outubro de 2011 (próximo sábado), vai ao ar no Canal Brasil (canal 66 na NET) um mini-documentário sobre Live-Action gravado durante o live “Estado de Graça” realizado pela Confraria das Idéias na Fantástica Jornada Noite Adentro (evento tradicional da Biblioteca Temática Viriato Correa). O programa “Esquinas” que exibirá o documentário começa as 20h, e é dividido em duas partes (a matéria sobre o live será a segunda). Vamos conferir! Desde já a Confraria agradece a todos os jogadores que participaram do live (em especial a Maia Lomelino que deu uma super força com figurino), a produção do

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RPG & Religião

Desde sua concepção, com D&D – Dungeons & Dragons, em 1974, a Religião é elemento bem presente nos Cenários de RPG. Este elemento, visceral de nossa sociedade, foi encontrado de forma vívida nos demais livros deste gênero, como GURPS, Vampiro, Mago, Lobisomem e em todas as versões posteriores do já referido D&D. Obviamente, um assunto tão delicado pode gerar duvidas para quem esta de fora ou começando agora. As religiões e credos no RPG são reais? Jogadores que interpretem personagens religiosos estão se convertendo a tais religiões? Estão abdicando de suas crenças do “mundo real” para, durante o jogo, prestar

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Moralidade nos RPGs

Há alguns meses atrás, quando foi publicado meu artigo “A Apologética do RPG” , no qual defendo teologicamente a prática do RPG frente à restrição doutrinária de alguns meios cristãos ao hobby, foi feito um comentário que me chamou muita atenção. Um leitor, que gostou do artigo, alegou que este atingiria mais ainda o objetivo se fosse realçado que o discurso dos Jogos de Interpretação de Papéis sempre coloca os jogadores “contra o mal”. Não creio que isso faltou no meu trabalho (por motivos que explicarei mais adiante). Todavia, a observação do leitor me chamou muito a atenção. Será mesmo

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Física e HQs (VIII)

Francisco Assis, em seu blog Física Pop, nos leva a uma interessante viagem que vai das placas de metal que cobrem o corpo de um dos vilões mais populares do universo Marvel, cuja origem remonta a morta e enterrada guerra fria, ao exoesqueletos que muito em breve estarão ajudando cadeirantes a andar, num clássico exemplo da vida imitando a arte, ou mais especificamente, da ciência imitando as HQs. O Que Está Por Trás da Armadura do Destino? No oceano de discussões infindáveis que permeia as histórias em quadrinhos, há uma pergunta sobre a qual  todas as opiniões (exceto uma) concordam:

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