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Re: [convocação/mesa] Freedom City: Light Thread (M&M)
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[off]Sim, eu mantenho o escudo só para ter o +2 na minha defesa, sei que não afeta em nada minha resistencia.

Eu considerei que as serras são como 'minions' e minha idéia é justamente "derrubar" elas como você disse, porem eu imagino que as serras ficariam nesta condição somente um turno, no qual elas "ficariam de pé" novamente e poderiam nos atacar, minha intenção é liberar a sala por um curto espaço de tempo para o pessoal passar, sem causar dano mesmo, só atrasando o funcionamento dos mecanismos.

E sim, pode rolar os dados [/off]

Enviado em: 8/31 8:27:27
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Re: [convocação/mesa] Freedom City: Light Thread (M&M)
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T-Zero observa o local e fica curioso quanto ao gosto quanto a decoração do dono da centopéia

- "Queria saber quem é o decorador deste cara, pelas serras circulares deve ser o Tião Gavião" - e olhado para Macho Man e Grizzt complementa - "E como pelo visto ninguem aqui tem a intenção de fazer o papel da Penelope, vou tentar facilitar nossa passagem até...."

T-Zero força um pouco a visão para entender o que são as luzes vermelhas mas desiste

- "Bem, até aquelas duas luzinhas coloridas lá no fundo"

- "Preciso mudar as lentes do meu óculos para algo mais claro." - pensa o velocista.

T-Zero começa a correr, mas não em direção as serras, e sim para a parede inicialmente o que parecia ser um número do Globo da Morte, porem sem motos. Assim que sente que esta com uma boa velocidade, T-Zero parte em direção as serras, mantendo o trajeto espiralado pelas paredes, teto e chão.

Ao passar pelas serras T-Zero literalmente atropela os mecanismos, buscando dar o tempo necessário aos seus aliados para o alcancerem.

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Ação Livre : Fala
Ação Livre : Mantenho escudo
Ação de Movimento: Correr
Ação Padrão : Atropelar usando Atropelar Rápido.

Enviado em: 8/30 13:37:09
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Re: GURPS 4ED
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Citando:

Baldwin_Ironheart escreveu:
2- Será que ainda existem jogadores suficientemente interessados em gurps no Brasil que ainda não compraram em inglês mesmo a quarta edição, ou que também estejam interessados em comprar a traduzida?


Eu acho que a compra ainda será inferior ao tamanho do mercado de GURPS, justamente pela demora, mas ainda assim acho que alguns jogadores que tem a versão importanta irão comprar a nacional, como o pessoal do meu grupo de jogo.

Enviado em: 8/29 20:11:15
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Re: Jogador malandro!
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O talento esta no livro básico, não vejo motivo algum para considerar que ele desbalanceia o jogo.

EU ignoraria a opinião do jogador e manteria as coisas como estão.

Enviado em: 8/29 12:44:59
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Re: Nota oficial da Devir sobre o atraso do GURPS
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Citando:

GM_Coringa escreveu:
Um fato que não me agrada é sair em preto e branco, mas isso é minha preferencia.


Eu particularmente tbm preferia colorido, porem a impressão em P&B ajuda bastante na redução do custo final, e acho que para a revitalização do sistema isso é muito importante.

Enviado em: 8/27 13:17:00
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Re: [convocação/mesa] Freedom City: Light Thread (M&M)
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[off] Achei que tendo o Maestria em Pericia poderia usar tanto procurar quanto desarmar dispositivos usando a velocidade[/off]

Enviado em: 8/26 8:32:27
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Re: [convocação/mesa] Freedom City: Light Thread (M&M)
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Depois de ser praticamente soterrado pela estrutura do predio T-Zero agradece ao seu alfaiate pelo uniforme, talvez sem ele sua situações fosse bem pior.

Mas sua atenção esta no fato que a broca esta destruida e um possível caminho para a solução daquela peleja pode estar a sua frente.

Mas cientistas loucos (ou o que quer que o piloto daquela centopéia fosse) tendem a ser paranoicos, então era melhor se precavir.

T-Zero entra pela abertura e faz uma busca por armadilhas e sistemas de segurança, desarmando todos que encontra e garantindo a integridade sua e de seus novos aliados.

Ao terminar de vasculhar volta para a borda da abertura e diz:

- "Grizzt, prazer em conhece-lo. Podem me chamar de T-Zero" - após uma breve pausa em busca de complementos como o de Grizzt diz - "Só T-Zero mesmo"

E olhando para Grizzt e Macho Man diz:

- "Acho melhor entrarmos aqui para resolver de vez o caso deste maluco, sem falar que aqui os predios não vão acertar a gente"

_______________________________________________
Ação Livre: Alterar poder dinamico para o original
Ação livre: Manter escudo
Ação Livre: Falar
Ação de Movimento: Ação em movimento
Ação Padrão: Realizar busca e desarmar dispositivos (usando super velocidade)

Enviado em: 8/25 8:32:32
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Re: Softwares de criação de mapas!
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De uma olhada neste aplicativo

http://www.dundjinni.com/

Enviado em: 8/18 8:47:54
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Re: [convocação/mesa] Freedom City: Light Thread (M&M)
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O tempo dispendido avaliando a estrutura da lagarta foi válido, o corpo da estrutura é extremamente resistente, porem a broca parece ser o ponto fraco na estrutura e Macho Man e a jovem de armadura já comprovaram isso com seus ataques bem sucedidos.

T-Zero se posiciona próximo a broca e faz seu corpo parar de vibrar, deixando de ser um borrão azul escuro para voltar ao seu estado normal.

Olhando fixamente para a pequena trica causada pelo chute de Macho Man, T-Zero começa a esmurrar a broca de maneira initerrupta, os golpes são dados um após o outro numa velocidade que faz os braços de T-Zero parecerem manchas na broca, toda a atenção de T-Zero esta voltada para a broca na tentativa desabilitar o veiculo causados dos problemas.

O som do impacto é constante e mais parece um zunido alto, ao terminar o ataque T-Zero se move para próximo a antena para contra-atacar qualquer tentativa de nova emissão de ondas e olha brevemente para as suas mãos e punhos e diz:

- "Acho que isso vai doer mais amanhã"

____________________________________________________
Ação Livre : Fala
Ação Livre : Mantenho escudo
Ação Livre : Altero poder dinamico para set1 - rajada de socos
Ação Livre : Ataque imprudente +4 ataque / -4 defesa
Ação de Movimento : Ação em Movimento
Ação Padrão : Rajada de Socos

Enviado em: 8/16 23:56:40
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Re: Ravenloft para D&D 4 Ed. em 2011 e mais novidades!
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Interessante a noticia que Ravenloft será o próximo cenário, parece promissor.

A única coisa que acho que vale a pena acompanhar é essa "Abyssal Plague"... vamos ver o quanto eles mudam do cenário usando essa ferramente de renovação...

Enviado em: 8/9 13:59:49
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Re: [convocação/mesa] Freedom City: Light Thread (M&M)
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T-Zero olha ao redor e percebe que a passagem da rua esta fechada para ele e os três predios ao seu redor estão tentando agarra-lo, se imaginar preso por mão de concreto e metal não era uma imagem muito agradável.

Logo depois T-Zero ouve duas fortes pancadas, a primeira era o ataque de Macho Man a segunda o revide de um dos prédios contra Macho Man, que o havia acertado em cheio.

Avaliando seus oponentes, qualquer idéia de derrubar ou empurrar os prédios parece ser pouco eficaz, ataca-los não fazia muito sentido, afinal eles eram somente peões naquela história toda, o verdadeiro causador do transtorno era aquele veiculo estranho no inicio da rua e a melhor forma de resolver o problema é atacar a raiz.

T-Zero olha para os três prédios e diz:

- "Não quero me prender a vocês no momento, muito menos ser preso por vocês, então se divirtam por aqui mesmo agora que vocês podem andar, por que preciso resolver um probleminha com aquela centopéia gigante"

T-Zero começa a vibrar o corpo numa frequência tão alta que sua imagem começava a ficar borrada, até o ponto que sua própria estrutura se tornava uma massa coesa de energia cinética

Sem falar nada, até por que sua voz saia bem estranha quando estava nesta condição, T-Zero avança pelos prédios, ultrapassando suas estruturas sem ser impedido até chegar próximo a centopéia.

Assim que chega olha a cena e pensa:

- "Droga, esse bicho aguentou um murro do Macho Man e nem se abalou, não serão meus socos que farão essa máquina parar, mas talvez se eu conseguir cortar o contato dele com os prédios..."

T-Zero começa a procurar por algum tipo de emissor ou antena que faça o contato e de vida aos prédios.

____________________________________________________
Ação livre : Mantenho escudo ativo
Ação livre : Falas
Ação Livre : Mudo poder alternativo para set3 (controle de ar + intangibilidade)
Ação de Movimento: Corro até a centopéia
Ação Padrão : Uso pericia oficio (mecânica) para avaliar a centopéia

Enviado em: 8/6 9:40:53
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Re: Espada Longa Lingua Flamejante, dúvida!
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Sim, é somado.

1D8 é dano por conta da espada (slashing)
1D6 é magico (fogo)

São duas fontes separadas de dano, então se o alvo tiver resistencia contra fogo, irá usar somente contra o 1D6.

Enviado em: 7/28 10:55:55
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Re: [convocação/mesa] Freedom City: Light Thread (M&M)
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T-Zero observa o desenrolar da ação e quando menos espera percebe o ataque, praticamente uma avalache de telhas em sua direção.

Para sua sorte o golpe passa ao seu lado e não o atinge.

- "Caracas! Essa passou perto!"

Dando uma rápida olhada para trás percebe que os outros dois prédios estão atacando o Macho Man

- "Isso vai dar errado, esse cara vai revidar e vai voar tijolo para todo o lado... "

T-Zero olha para o prédio que o atacou e decide era hora de ação, já sua tentativa de conversar havia falhado.

- "Ô predio, vamos fazer assim, você fica parado aqui um instante enquanto eu tento fazer o grandão ali não reformar a fachado dos teus amigos"

T-Zero entra velozmente no prédio e começa a usar todas as mangueiras de incêndio disponíveis para enrolar e travar o movimento do prédio. Ao final, a construção parece ter sua base enrolada nas fortes mangueiras de lona.

Ao terminar T-Zero de dirige para os outros dois prédios, ainda sem saber direito o que fazer, mas era melhor estar perto para evitar qualquer problema ou ataque que justifique a presença daquela centopéia na cidade.

___________________________________________

Ação livre: Mantenho escudo
Ação livre: Altero para poder alternativo 4(raio+armadilha)
Ação padrão: Armadilha no prédio
Ação de movimento: Correr até os prédios que estão atacando o Macho man

Enviado em: 7/16 8:59:41
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Re: Rpgcon
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Citando:

mico escreveu:
Guzzon,

Você chegou a ler as duas entrevistas, uma com o D3 e outra com o Wallace Garradini no Blog do Trevisan onde os dois afirmam que não estão aí pra substituir o EIRPG?


Não, como disse, eu vi a propaganda feita no lançamento do evento.

Citando:
Sobre os estandes, eu achei também que estava entendido de que como eles tiveram um problema com a empresa de montagem (e que ano passado foram estandes normais) e que a solução encontrada foi paliativa apenas e não uma escolha porca dos organizadores. Daí apenas dizer "Os estandes estavam ruins" não acrescenta muito. Minha visão, claro.


Mico, eu entendi isso quando o pessoal aqui na REDERPG colocou a informação.

Mas na hora não havia essa informação.

E vamos pensar por outro lado. Eu ainda participo de foruns de rpg, leio alguns blogs. Todo o resto do pessoal que foi no evento comigo não de blogs, não entra em foruns nem nada. Apenas gosta de jogar, gosta de ler os livros, gosta de comprar lançamentos.

Para esse público, fica a impressão que tem quando entra no evento, os motivos explicam, mas não mudam os fatos.

E não estou culpando nem crucificando dos organizadores, estou expondo minha opinião, assim como eu disse que haviam espaços muito legais no evento, haviam locais que não estavam bons, e para estes indiquei qual era e o por que não me agradou. Na minha concepção isso não é uma critica vazia...

Enviado em: 7/8 15:09:11
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Re: Duas espadas
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No gurps fantasy (3ª edição) tem uma regra para bloquear com a guarda da espada (usada normalmente em espadas de esgrima).

mas o uso de duas espadas é muito mais ofensivo que defensivo. Usavamos as regras básicas.

dois ataques, -4 e -8 ou -4 e -4 se tivesse ambidestria.

Um aparar por turno, mais as esquivas. E se o personagem usasse um broquel, tinha o direito ao boqueio usando ele.

Enviado em: 7/8 10:41:58
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