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Re: O Guia do Aventureiro para Tavernas & Estalagens
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Acho q ao invés de dar vários exemplos de tavernas, seria legal falar de elementos comuns nas tavernas, e algumas excentricidades, tipo um "The Complete Tavern"! =D

Enviado em: 2008/5/15 19:11
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abrs guggawitze
jogue three dragon ante!
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Re: O Guia do Aventureiro para Tavernas & Estalagens
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Citando:

guggawitze escreveu:
Acho q ao invés de dar vários exemplos de tavernas, seria legal falar de elementos comuns nas tavernas, e algumas excentricidades, tipo um "The Complete Tavern"! =D


OU

podemos fazer os dois, que é a nossa ideia. Apesar de confessar a falta de rumo xP

Enviado em: 2008/5/16 17:54
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Re: O Guia do Aventureiro para Tavernas & Estalagens
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Eu ontem durante a aula de Quimica (acho que isso influenciou) tive a idéia para 10 tavernas e uma bebida especial, embreve posto aqui :)

Enviado em: 2008/5/17 7:37
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Re: O Guia do Aventureiro para Tavernas & Estalagens
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Desculpa a demora. Por favor coloque as ideias aqui Rse!

Enviado em: 2008/5/22 18:42
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Re: O Guia do Aventureiro para Tavernas & Estalagens
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Aqui estão as tavernas que criei: http://dragon-wars.wikidot.com/tavernas

A primeira e a sexta estam com o texto bem completo, as outras só com as idéias gerais, depois vou melhorar e entrar com mais detalhes.

Valeu

Enviado em: 2008/5/23 16:56
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Re: O Guia do Aventureiro para Tavernas & Estalagens
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Olá
vou postar uma idéia de taverna aki tb, vou colocar de uma forma bem genérica, assim ele pode ser adaptada em diferentes cenários e sistemas.

Taverna das areias perdidas:

Poucos sabem o lugar exato desta taverna. Aqueles que conhecem ou já ouviram falar desta taverna sabem que estão se aproximando dela, quando uma tempestade de areia¹ se aproxima (infortunados são os aventureiros que entram em uma tempestade de areia real, pensando chegar perto da taverna). Perto da entrada existe uma pedra enorme com inscrições em um dialeto usado a muito tempo pelos povos que habitam o deserto.

De alguma forma forma a entrada taverna sempre fica na sombra da grande pedra, se trata de um simples alçapão velho e surrado pelo tempo e pelos fortes ventos. Um forte odor de suor e som de combate são as primeiras coisas a serem notadas pelos visitantes, as escadas foram esculpidas na areia assim como quase boa parte do estabelecimento. Em frente as escadas fica precário um ring de luta, algumas cadeiras e mesas também esculpidas de areia são foram colocadas de forma estratégica para que se possa assistir as disputas, logo mais acima no segundo andar existe uma espécie de camarote para que pessoas de alto escalão também possam desfrutas da sanguinolência. Garçonetes das mais diferentes raças rodam sempre o lugar para bem atender os clientes.
Ao fundo da taverna se pode ver algumas cortinas sempre guardadas por fortes guardas² para que garantam a entrada somente de clientes VIP´s. Aqueles que passam pelas cortinas podem contemplar um lugar refinado decorado com bom gosto, tecido elfico cobre boa parte do teto,quadros de diferentes partes de todo continente pode ser vistos, os moveis aqui são de marfim e por fim existe um palco para dançarinas exóticas dançarem. Uma escada leva até ao andar de cima onde fica o balcão e um corredor que leva aos quartos.

O lugar é frequentado primariamente por habitantes do deserto, com facilidade se nota as duras marcas que deserto deixa na pele destes indivíduos, piratas do deserto que se aproximam oferecendo ajuda as pessoas mais inexperientes para lhe tomar tudo aquilo que lhe é de valor e aventureiros perdidos. As figuras mais ilustres são os sheiks e os chefes de tribos locais. Todos estes elementos favoreceram que a Taverna da Areias Perdidas se tornasse um local propicio para venda e troca de coisas roubadas, aqui você pode achar desde qualquer tipo cacalhaco até artefatos mágicos muito raros, mas uma das coisas mais importantes que se pode comprar aqui é conhecimento. Perdeu alguém no deserto? Quer saber onde fica a tumba do faraó Tutankamom? Não sabe voltar para casa? Todas essas perguntas e mais pode ser compradas aqui.

Conhecimento é uma das coisas mais importantes, mas talvez aqui o mais importante seja o elemento água. Esta taverna possui cinco tonéis cornucópias de água que se localizam atrás do balcão. O como o produto é escasso o dono da taverna faz questão de cobrar caro, cada litro de água custa o equivalente a uma espada curta.

Personagens em destaque:
Káf: Dono da Taverna. Ele possui uma aparência meio asquerosa devido a composição areia que mescla ao de ser humano, a sua parte humana revelam que uma pessoa idosa estaria por trás de toda essa areia (piora quando ele se alimenta pois ele não tem estrutura para triturar os alimentos então ele começa a esfregar o que come no céu da boca com sua língua de areia)a sua parte humana revelam que uma pessoa idosa estaria por trás de toda essa areia. As informações mais fidedignas podem ser obtidas com ele, o problema é que ele não é do tipo que é muito ligado a dinheiro, em vez de dinheiro ele prefere boas histórias ou mulheres bem afeiçoadas para trabalhar para ele. Mesmo sabendo que metade do que ele ouve são lorotas ele geralmente fornece o que o cliente está procurando (mas só se a história for boa). Boatos dizem que Káf foi um dos maiores magos do elemento areia, o preço por este conhecimento foi que metade de corpo foi transformado em areia, o fato é que ele pode movimentar os moveis da taverna como ele bem entende, assim como submergir a taverna nas areias.

Cerridwen: A mais bela de todas as gaçonetes, uma elfa de traços finos e delicados, ela foi achada andando errantemente pelo deserto e nunca mais abandonou a taverna.

Oamalas: Um dos mais ricos chefes de tribos, ganancioso, mesquinho, traiçoeiro e inteligente. Subiu na vida através de falcatruas para conseguir poder matou o irmão e matou o próprio pai. Ele anda com pelo menos quatro seguranças cujo ele tem orgulho de chamar de "guarda pretoriana". Sua influência se estende até as guildas locais é um dos meios mais rápidos e perigosos para se falar diretamente com Káf.

Kender: Como o próprio nome diz, ele pertence a raça dos kenders, ninguém sabe o nome dele, talvez porque ele vive se referindo a ele mesmo como kender. Sua origem é tão misteriosa como o seu nome, cada hora ele conta uma história sobre como ele veio parar nesta taverna "hum... o kender veio através de um portal", "O Kender veio até aqui esquiando nas costas de um dragão" ou "Como assim? De onde o Kender veio? O Kender veio daquela porta!!!", O seu hobby preferido é pregar pessoas nas novas pessoas que visitam o local (eventualmente furtando uma coisa ou outra) ele somente permanece nesta taverna porque Káf acha ele engraçado e carismático.

Enviado em: 2008/5/25 6:54
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Sore del´ enfance, ami, réveille-toi...
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Re: O Guia do Aventureiro para Tavernas & Estalagens
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Legais as idéias!
Cara, a lista de tavernas do Guerras Dracônicas vale MUITO a pena ser lida. Tem umas coisas bem bizarras hahahahah
Carnes de monstros, canecas de caveira, hidra que é sempre comida e se regenera, MEU DEUS!!!
Meu, esse é o espírito. Vou usar com certeza em alguma sessão.

Pra que usar sempre o mesmo modelo de taverna? Pensemos no seguinte: a concorrência é tão acirrada que os taverneiros têm que inovar!

Enviado em: 2008/5/25 11:22
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Re: O Guia do Aventureiro para Tavernas & Estalagens
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Eu concordo que tavernas especiais sejam interessantes, mas acho que poderia haver uma seção razoável tratando de tavernas comuns - nada de coisas mágicas, taverneiros onipotentes, atendentes imortais, confluência de existências...

Enviado em: 2008/5/25 22:34
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O que importa não é o destino, mas a viagem em si.

Hugo - Movimento Quodlibetário

"A juventude envelhece, a imaturidade é superada, a ignorânc...
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Re: O Guia do Aventureiro para Tavernas & Estalagens
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Concordo plenamente contigo Hugo_Lima, Essas só são algumas das tavernas exóticas que imaginei, é claro que todas as outras são bem mais comuns, cada uma pode ter (e terá) algum detalhe que as tornam únicas.

Essas tavernas que estão lá, eu criei e, com certeza, utilizarei em meu cenário quando precisar, mas quando forem botar a mão na massa pra fazer o netbook me chamem, pra dar os retoques finais e publicar em conjunto, não quero perder essa!

Valeu!

Enviado em: 2008/5/26 8:36
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Taverna dedicada aos colegas de aventuras mortos
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Esta é uma amostra do "TOP 7: Tavernas" do mundo de Aldetoron, que publicarei provavelmente nesta quarta de noite (28/05). É uma taverna mais ou menos comum, com suas peculiaridades.

É dedicada a todos que perderam colegas de aventuras.

O Amigo Morto

Localização: centro da cidade de Gwarer, reino de Hamatula, império de Itgar.
Taverneira: Ardala Dakabar
Garçonetes: Shayene, Oriza, Niala e Jamira
Cozinheiros: Ardala e Nofar, seu marido.
Especialidades: queijos preparados por dona Ishala, mãe de Ardala (com temperos exóticos e leite de vaca), carneiro, Cerveja da Amazona e a famosa carne de dragão.

Lembremos que Itgar é um império matriarcal, onde as mulheres chefiam as casas.
Quem quer que traga provas de que teve um amigo de jornadas morto durante uma aventura, ganha uma rodada de graça. Ardala é quem decide, e ela é bem treinada em saber se são verdadeiras ou mentirosas as alegações que chegam todos os dias.
Um dos pratos mais procurasdos é o filé de dragão, feito com maestria por Ardala. Muitos chegam de longe para experimentar.
Há uma pequena área separada das mesas onde aqueles com ânimos exaltados podem brigar. Ardala prefere manter um clima mais ou menos calmo por lá, já que a taverna tem por objetivo a solidariedade para com aqueles que perderam colegas de jornada. A taverneira resolveu abrir o negócio depois de uma vida conturbada de batalhas, após perder todas as amigas.

Enviado em: 2008/5/27 11:07
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TOP 7 - Tavernas
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Conforme prometido:
http://aldetoron.blogspot.com/2008/05/top-7-tavernas.html

Comentários são bem-vindos, como sempre (aqui no foprum ou lá no blog).

Entre as tavernas, tem uma inspirada em um episódio de Caverna do Dragão. Duvido que alguém ache.

Enviado em: 2008/5/29 9:34
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Re: O Guia do Aventureiro para Tavernas & Estalagens
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Bem legal suas tavernas, tem um tom bem menos "exagerado" que coloquei nas minhas, cheios de detalhes interessantes e bem relacionados com o cenário de Aldertoron.

Enviado em: 2008/5/29 11:06
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Re: O Guia do Aventureiro para Tavernas & Estalagens
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Rsemeente, pode me chamar apenas de Hugo. Galinskas, gostei bastante das suas idéias. Por quê você não conversa com o pessoal do projeto do Guia para Tavernas para convertê-las, de forma que possam se tornar genéricas, isto é, utilizáveis em qualquer ambientação, e fazer parte dessa boa idéia?

Enviado em: 2008/5/29 22:59
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Hugo - Movimento Quodlibetário

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Re: O Guia do Aventureiro para Tavernas & Estalagens
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Sim, claro, estão autorizados a usar as idéias, até os nomes das tavernas e dos NPCs.
Eu ficaria honrado, inclusive.

Enviado em: 2008/5/31 16:57
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