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RPG: D&D : Vallorianos (Parte 1 – Jogando com Valorianos)
Enviado por RedeRPG em 07/11/2004 01:03:00 (1887 leituras) Notícias do mesmo autor
RPG: D&D

Monte Cook

Por Mike Mearls
Traduzido por Erika “Tuz” (REDERPG / Grupo Sefirot)
com permissão do autor

Nessa semana, temos um artigo do site de Monte Cook, escrito por Mike Mearls. Nesse primeiro artigo de três, somos apresentados aos Vallorianos, uma nova raça para jogadores. Os Vallorianos são uma raça do premiado cenário criado por Monte Cook, o Diamond Throne.

Nota: Optamos por não traduzir os termos referentes a OGL criada por Monte Cook, traduzindo apenas as conversões referentes ao D&D 3.0 e ao 3.5, já que uma tradução poderia causar confusão com termos já utilizados pela tradução oficial do D&D.

Parte I de uma série, “O Valloriano”

Das profundezas do coração do mundo os desleais Vallorianos planejam a destruição de seus odiosos inimigos. Usando suas doentias armas e armaduras vivas, junto com uma aptidão por magias sem precedentes, eles são uma ameaça que intimida qualquer um que desça para as cavernas e passagens do mundo subterrâneo. Pior do que isso, os Vallorianos são misteriosos e reclusos. Fora seus ataques contra os viajantes do mundo subterrâneo, eles raramente entram em contato com humanos, gigantes, sibbecai, e outras raças inteligentes. Em muitas regiões, eles são pouco mais do que um mito.

A seção “Personagens Vallorianos” deste artigo foi retirada de Legacy of the Dragons, agora disponível nas lojas. A seção “Classe Social”, entretanto, é inteiramente nova, construída a partir do conceito de classes raciais disponíveis para gigantes, litorians, e outras raças em Monte Cook’s Arcana Unearthed. Juntas, estas duas seções podem ser usadas para a criação de NPJs e até mesmo de personagens de jogadores para a campanha Arcana Unearthed. Você também pode adaptar estas referências para usar no seu jogo D20 padrão, usando o material opcional fornecido mesmo sem Legacy of the Dragons.


Personagens Vallorianos

Os Vallorianos têm a tendência de se tornarem mage blades, magisters, e warmains. Seus clérigos são conjuradores de magia, geralmente magisters. Uns poucos akashics servem o culto como historiadores e sábios.

Em termos de regras padrão das edições 3.0 e 3.5, eles normalmente se tornam magos, ladinos e guerreiros. Sua classe de personagem favorecida é mago.

Todas as características e habilidades que se seguem aplicam-se a personagens Vallorianos:

+2 de Destreza, +2 de Inteligência, -2 de Carisma: Com seus corpos ligeiramente menores e mais ágeis, os Vallorianos são mais rápidos do que a média. Com sua afinidade natural por magia e engenharia, eles são mais espertos que outras criaturas, mas sua maneira distante e fria torna-os difíceis de se relacionarem.

Resistência a Magia 10 + nível do personagem: Devido a sua origem arcana e exposição a estranhos elementos e energias das profundezas do mundo subterrâneo, os Vallorianos são dificilmente atingidos por magias.

Afinidade Mágica: Vallorianos são poderosos conjuradores de magia que têm uma habilidade inata para dominarem até as magias mais complexas. Eles ganham um bônus de +2 no valor da habilidade na qual é baseada sua capacidade de conjurar magias, com o propósito de indicar o número de magias bônus que eles podem conjurar e preparar por dia assim como os testes de resistência de suas magias. Este bônus não se aplica a outras situações ou valor de habilidade.

Os Vallorianos tem uma conexão inata com os instrumentos vivos e bizarro que criam. Eles podem empregar itens que receberam um dos modelos de itens dos Vallorianos sem penalidade. (Veja Legacy of the Dragons para saber mais destes instrumentos vivos).

Visão no Escuro 18 m: Os Vallorianos podem ver na escuridão total tão bem quanto outras criaturas enxergam na luz. Eles conseguem distinguir cores e todos os outros detalhes visíveis.

A medida que os Vallorianos ganham poder, sua conexão inata com a magia cresce e se fortalece. Eles recebem habilidades similares a magias baseadas no nível do seu personagem. Um Valloriano ganha as habilidades listadas para o seu nível atual e todas as de níveis mais baixos e conjura como um magister (ou um mago, em termos de 3.0/ 3.5) com um nível igual ao seu nível do seu personagem. Como estas habilidades são inatas, similares a magia, os Vallorianos nunca sofrem uma possibilidade de fracasso na conjuração da magia baseada nas armaduras que vestem ou nos escudos que carregam.

Use qualquer uma das listadas abaixo que se aplique ao seu jogo.

Habilidades Vallorianas (Monte Cook's Arcana Unearthed)
Habilidades Vallorianas (3.0/ 3.5)
1o. a 3o. nível: compelling command 2/dia
1o. a 3o. nível: comando 2/dia
4o. a 6o. nível: cloak of darkness 3/dia
4o. a 6o. nível: escuridão profunda 3/dia
7o. a 9o. nível: invisibility 3/dia
7o. a 9o. nível: invisibilidade 3/dia
10o. a 12o. nível: ghost weapon 3/dia
10o. a 12o. nível: lâmina afiada 3/dia
13o. a 15o. nível: lesser dominate 1/dia
13o. a 15o. nível: dominar pessoas 1/dia
16o. a 19o. nível: blindsight 3/dia
16o. a 19o. nível: visão da verdade 3/dia
20o. nível: rock's hand 3/dia
20o. nível: a mão ponderosa de Bigby 3/dia


Nível de Ajuste: Devido aos seu poderes e habilidades inerentes, os Vallorianos acrescentam 1 ao nível do seu personagem ao determinarem seu Nível de Desafio (ND) e nível efetivo de personagem.


Classe Racial
O classe racial dos Vallorianos permite criar vilões e ameaças que incorporam a força e traços únicos deste povo ameaçador. Esta classe racial também permite criar Vallorianos de nível baixo cujos Níveis de Desafio (ND) ficam inalterados pelo ajuste de nível. O primeiro nível desta classe não oferece nenhuma habilidade especial ou bônus além da progressão dos testes de resistência e do Dado de Vida básico.

Dado de Vida: 1d8

Pontos de Perícia para Personagens de 1o Nível: (4 + bônus de Inteligência) x 4

Pontos de Perícia para Níveis Superiores: 4 + bônus de Inteligência

Habilidades de “Classe”: Alquimia (Int), Ofícios (Int), Intimidação (Car), Conhecimento (Magia) (Int), Conhecimento (Nobreza e Realeza) (Int), Conhecimento (Ciência) (Int), Ouvir (Sab), Sentir Motivação (Sab), Furtividade (Des), Identificar Magia (Int), Acrobacia (Des), e Usar Instrumento Mágico (Car).

Usar Armas e Armaduras: Os Vallorianos com níveis apenas nesta classe racial são proficientes no uso de todas as armas simples e comuns, e armaduras e escudos leves.

Ligação Viva: No 2o. nível, os Vallorianos desenvolvem uma afinidade natural por seus instrumentos biológicos, suas armas, armaduras, e escudos vivos que usam contra seus inimigos. Um Valloriano que carrega ou usa uma arma ou armadura viva por uma semana ou mais desenvolve uma ligação primal com ela. Ela começa a criar tendões e veias que podem ser usados para enxertar no Valloriano, dando a ele um bônus +1 para atacar com a arma, um bônus de +1 na Classe de Armadura (CA) para escudos, e um bônus +1 de Força para armaduras. Um Valloriano pode desenvolver uma ligação com uma arma, um escudo, e uma armadura por vez.

Itens de ligação parecem ondular e contorcer quando são desenbainhados próximos a seus donos de ligação, na medida em que um Valloriano passa por uma série de modificações nesta relação simbiótica. Ele pode ter dúzias de pequenos esfíncteres ao longo de seus braços e espinha dorsal onde suas armas vivas se integram ao seu corpo, ou ele pode sofrer cortes e pequenos sangramentos se ele deixar a arma cair ou removê-la sem cuidados especiais.

Ligação de Sangue: No 3o. nível, o Valloriano pode optar por cultivar uma ligação intensa com uma única arma, armadura, ou escudos vivos. Ele pode dar a elas benefícios ao permitir que se alimentem de sua carne, sangue, e força vital. Em troca, ele pode usar sua vitalidade para suportar os ataques de seus oponentes.

Para criar uma ligação de sangue com um item, um Valloriano deve fazer um ritual conhecido como o Ritual da Carne e Osso que leva um dia de trabalho e 100 gp em componentes materiais. O Valloriano gasta oito horas em meditação intensa com este item, firmemente desejando que seu corpo forme novos órgãos e pequenos orifícios que permitam aceitar o item como parte de sua forma física. Os Vallorianos dão aos itens ligados desta maneira um nome oficial. Ele então é considerado um membro da casa de seu proprietário e ganha reconhecimento integral como um cidadão Valloriano. Por exemplo, se uma duelista destruir a arma de ligação de sangue de seu oponente em uma luta, ela sofreria as mesmas penalidades impostas a um assassino. Várias das mais sagradas armas e armaduras Vallorianas passam por gerações de guerreiros desta forma.

Um Valloriano recebe o benefício baseado no item com o qual está ligado. Se um item de ligação for destruído, ele pode escolher forjar uma ligação de sangue com um outro, mesmo se for de tipo diferente. Por exemplo, um Valloriano com uma ligação de sangue com uma arma poderia mais tarde forjar uma nova ligação com um escudo se sua arma for destruída.

Os benefícios recebidos pela nova habilidade de ligação viva não acumula com aquelas de uma ligação de sangue.

Armas: Os Vallorianos ganham um bônus +2 no ataque e dano com sua arma. Ele pode permitir que sua arma sintetize um veneno agonizante deixando-a devorar porções de sua carne, sangue, e ossos. O Vallorian sofre 10 pontos de dano, mas seu oponente deve fazer um teste de Fortitude (CD 10 + 1/2 o seu HD + o modificador de Constituição do Valloriano) ou sofrer 1d8 de pontos de dano adicionais. Isto conta como um efeito de veneno e requer uma ação livre para ser ativado. O veneno retém sua potência por um minuto.

Escudos: O Valloriano aumenta o bônus de CA do seu escudo em 2. Ele também considera seu escudo como uma arma leve quando o usa no ataque. Ele pode fazer ataques com escudo sem perder o bônus de CA do seu escudo.

Um Valloriano pode dar ao seu escudo uma mobilidade temporária e um tamanho maior ao sofrer 5 pontos de dano na medida em que ele absorve e digere seu sangue e sua carne. O escudo cresce até ficar do tamanho de um escudo de corpo e permanece assim por um minuto. Ativar esta habilidade é uma ação de movimento.

Armadura: Ao unir seu corpo físico com uma armadura, o Valloriano ganha uma carapaça de armadura viva. Ele pode descansar e dormir em sua armadura sem penalidade. Ela reenforça e fortalece seu corpo, dando a ele um bônus de +1 de Força e Constituição. Ele considera a armadura como leve para determinar a penalidade de movimento que ela impõe a ele. Reduz seu teste de penalidade em 2.

Um Valloriano pode metabolizar parte de sua armadura. Ao reduzir seu bônus de armadura em 1, ele pode curar 2d6 pontos de dano. Esta redução deve ser reparada normalmente. Um Valloriano pode diminuir o bônus de sua armadura para CA até 1 mas não mais que isso. A armadura sugada ganha um aspecto seco, rachado, e enrugado. Ela mantém suas outras características além de seu bônus de CA.

O Valloriano

Nível Racial
Bônus de Ataque
Fortitude
Reflexo
Vontade
Especial
1
+0
+0
+0
+2
Ajuste de nível
2
+1
+0
+0
+3
Ligação viva
3
+2
+1
+1
+3
Ligação de Sangue


Publicação original em: 6 de maio, 2004
Traduzido e publicado com a permissão do autor
All content © 2004 Monte Cook.
Link Original: http://www.montecook.com/arch_stuff68.html

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Enviado por Tópico
Nikkito
Publicado: 07/11/2004 22:09  Atualizado: 07/11/2004 22:09
Cavaleiro
Usuário desde: 13/6/2004
Localidade: Jundiaí
Mensagens: 104
 Re: Vallorianos (Parte 1 – Jogando com Valorianos)
uma raça um tanto quanto desequilibrada, porem interessante
quem sabe um dia desses eu jogue com ela, mas antes quero ver o resto da descriçao
Diogo
Publicado: 19/11/2004 17:50  Atualizado: 19/11/2004 17:50
Escudeiro
Usuário desde: 31/10/2003
Localidade:
Mensagens: 32
 Re: Vallorianos (Parte 1 – Jogando com Valorianos)
Cara! Eu não acredito! A progreção de poderes desenvolvida por Cook para esta raça, eu já uso nas minhas campanhas. Sem ter acesso ao material dele, eu e meu grupo desenvolvemos regras semelhantes para as raças originais do D&D. Nas minhas aventuras os elfos de primeiro nível são completamente diferentes dos elfos de décimo nível, independente da classe. Esse conceito de modificar a raça conforme o nível ou dado de vida é ótimo para incentivar o jogador a usar raças difentes e permitir o uso de raças poderosas com poderes reduzidos que vão aumentando com o avanço de nível. No meu grupo usamos as raças com alteração e tem sido muito mais divertido e diferente desta forma. Inclusive eu já mandei o material para a Rede RPG, mas ele não foi publicado. Espero que com esta matéria eles possam publicar o meu material...

Att.
Diogo
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