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RPG: D&D : Forgotten Realms - O Reino de Nimbral (V)
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| Enviado por RedeRPG em 09/12/2004 01:03:00 (1359 leituras) Notícias do mesmo autor |
 
Continuando a série de artigos de Ed Greenwood (o criador de Forgotten Realms), a RedeRPG trás a parte 5 da série descritiva do misterioso Reino do Nimbral. Nesse texto oficial do cenário de Forgotten Realms (traduzido sob autorização) temos a descrição das leis do Reino do Nimbral e do importante papel dos Arautos. O texto foi traduzido por Érika "Tuz" do Grupo Sefirot especialmente para a REDERPG.
Forgotten Realms - O Reino do Nimbral, Parte Cinco As Leis e os Arautos As leis de Nimbral, conhecidas como “Os Ditos”, são, de maneira simples, os desejos e decretos dos misteriosos e raramente vistos Lordes, os governantes de Nimbral. Elas são codificadas e expostas (com atualizações) em todas as pousadas e escritórios portuários do reino.
Os Ditos incluem os volumosos julgamentos dos Lordes sobre assuntos particulares (por exemplo, “Thaldon Immertree não deverá tocar ou mover suas fronteiras em Faerond Mallow, ou sofrerá um dedo quebrado e o pagamento de quarenta moedas de prata ou mais, por estaca movida”), mas seguem estes princípios gerais: deve-se obedecer a um Cavaleiro, Arauto, ou Lorde instantaneamente e completamente, ou será submetido a um período na prisão; não se deve dar (se a pessoa for um Cavaleiro ou Arauto) nenhuma ordem excessivamente dura, tola, ou desnecessariamente tirânica, ou será submetido a um período na prisão; não se deve roubar, não se deve atacar, não se deve destruir (árvores, plantações, assim como cidadãos); e não se deve botar fogo ou provocar outro tipo de destruição – ou será submetido a pagamento de multas e um período mais longo na prisão (dependendo do grau de dano realizado).
O período de prisão em Nimbral é gasto com jardinagem ou, para os piores prisioneiros, nas minas de cobre e de gemas (principalmente as de esmeraldas, mas as de moonstones e de safiras também) das montanhas. As minas tendem a ser formadas por poços estreitos e perigosos e por estreitos túneis através dos quais solitários malfeitores com arreios são baixados com cordas para trabalharem com alavancas e picaretas, sob a luz de glowstones encantadas.
Os assassinos (de cidadãos Nimbraleses) ou são mortos, ou são deixados nas minas até que morram ou sobrevivam a vinte verões. As pessoas que aleijam outras com freqüência sofrem o mesmo destino da vítima. Aqueles culpados por terem matado ou aleijado por estarem defendendo ou seus filhos, ou feridos ou doentes, ou em desesperada autodefesa, são condenados a sentenças mais leves (geralmente quatro ou cinco anos nas minas, ou serviço em uma longa e perigosa jornada náutica Nimbraleses). Os Ditos dão muito valor as coisas vivas, e a não ferir ou causar medo em nenhum Nimbriano, e um valor menor a propriedades – e inclui várias instâncias de “punições correspondentes a dos crimes”. (Um Nimbriano que gostava de bater na esposa, por exemplo, sofreu o mesmo castigo por uma mulher maior, para desfalecer, todos os dias por nove dias; um Nimbriano que sempre roubava de seus vizinhos teve todos os seus pertences tomados e distribuídos entre as pessoas de um porto distante, e por aí vai).
Um visitante em Nimbral pode levar algum tempo até perceber que os Nimbraleses contam pequenas mentiras (especialmente sobre seus passados e feitos); isto é uma herança de um antigo estado do reino de veneração a Leira, assim como o amor pela criação de histórias. Desde a queda da deusa nos Tempos Difíceis, os Lordes de Nimbral têm tentado remover poder de ilusões do povo em geral, e fazer com que as mentiras sobre “coisas que importam” (comportamento, itens e suas quantidades e locais atuais, coisas e eventos observados) sejam repreendidas. Os Lordes promovem a idéia de que toda veneração organizada é baseada no engano, e por isso é uma coisa ruim e limitante. Assim, nenhuma religião ou associação clerical são permitidas no reino, apenas pequenos santuários e padres isolados (cujos feitos não devem nunca ofender os Ditos, sob a pena de exílio depois que punições mais comuns são administradas). Nenhuma lei considera a mentira um crime, mas todos os Nimbraleses sabem que os Arautos (e presumivelmente os Lordes) sabem separar a verdade da mentira. A maioria não sabe que esta habilidade é conferida pelos anéis de Fala Verdadeira que todos os Arautos usam.
Ring of Truth Telling: Este anel dá a seu usuário os efeitos combinados do encantamento detectar pensamentos e do encantamento zona de verdade. O anel tem 50 cargas. Uma carga aciona ou a função detectar pensamentos ou a zona da verdade por 5 minutos.
Faint adivinhação e encantamento; CL 5th; Forge Ring; detectar pensamentos, zona da verdade; Preço 15.750 gp.
Os Arautos de Nimbral não discutem seus deveres, números, e ordens específicas com não-Arautos, mas eles parecem constituir um grupo de mais ou menos 16. Eles dão avisos e conselhos (baseados no seu imenso conhecimento do Os Ditos e na intenção dos Lordes), decidem o que é importante para levar ao julgamento dos Lordes; dão o julgamento dos Lordes para outras pessoas; e podem decidir se os Cavaleiros agirão como guardas, guarda-costas, ou pacificadores.
Cada Arauto recebe ordens operacionais específicas e contínuas diretamente dos Lordes como “vozes em suas mentes”, em um contato mental cujo controle não têm nenhum (eles podem mentalmente “responder” aos Lordes quando em contato com eles, mas não podem “chamar” um Lorde).
Leia mais sobre os Arautos e aprenda mais sobre a personalidade dos Nimbraleses no próximo artigo.
Sobre o Autor Ed Greenwood é o homem que "soltou" Forgotten Realms em um mundo desavisado. Ele trabalha em bibliotecas, escreve histórias de fantasia, ficção científica, horror, mistério e até mesmo histórias românticas (muitas vezes misturando todos esses gêneros em uma mesma história), mas ele ainda é mais feliz quando está contando histórias de Forgotten Realms. Ainda existem alguns lugares em sua casa com espaço para empilhar papéis...
Leia as partes anteriores: Parte I: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=1997 Parte II: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=1998 Parte III: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=1999 Parte IV: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2000
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