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RPG: D&D : Forgotten Realms - O Reino de Nimbral (VI)
Enviado por RedeRPG em 16/12/2004 00:03:00 (1291 leituras) Notícias do mesmo autor
RPG: D&D

Monte Cook

Por Ed Greenwood
Traduzido por Nitro” (REDERPG / Grupo Sefirot)
com permissão do autor

Continuando a série de artigos de Ed Greenwood (o criador de Forgotten Realms), a RedeRPG trás a parte 6 da série descritiva do misterioso Reino do Nimbral. Nesse texto oficial do cenário de Forgotten Realms (traduzido sob autorização) temos a descrição dos Arautos do Nimbral e da personalidade do povo do Nimbral. O texto foi traduzido por Nitro do Grupo Sefirot especialmente para a REDERPG.

Forgotten Realms - O Reino do Nimbral, Parte Seis
Dos Arautos e da personalidade do povo do Nimbral

Os arautos do Nimbral usam uma espécie de colete "triangular" preto e branco, com calças negras e botas de cano alto. Os coletes são idênticos às túnicas com cintos negros, e possuem um tecido triangular que fica na frente, e que é preso em uma de suas pontas em um cinto, dobrando-se por cima dos ombros. Isso dá à quem a usa, ombros expressivos.

Na parte peitoral e nas costas de um colete de um Arauto está o símbolo dos Lordes do Nimbral, que é também é o Símbolo do Reino: uma estrela de três - pontas branca com um dos pontos apontando para baixo e os outros dois em um ângulo de quarenta e cinco graus para a parte superior esquerda e na parte superior direita. A parte mais inferior possui um desenho de um peixe, curvando em direção ao centro do símbolo; na parte esquerda está o desenho de uma sequóia e no lado direito está a mão esquerda de um humano, com os dedos e o polegar abertos, com pequenas estrelas flutuando acima de cada dedo.

Doze Arautos permanecem nos portos; os outros quatro (?) perambulam pelo interior exceto quando "rendem" os Arautos que ficam nos portos para que possam ter nove dias de "férias", para ir até as cabanas escondidas nas florestas que estes Arautos constroem para sua aposentadoria. Os Arautos podem até se apresentarem com seus nomes pessoais para os visinhos de seus retiros, mas quando estão no trabalho, eles usam seus nomes oficiais.

Em ordem crescente de idade, os Arautos Oficiais são Fyrefelen (que tem seu posto em Ormen); Ohndivur (Tethmor); Ramrath (Curstallyon); Durlance (Nimsur); Mhanrued (Esdul); Lyaparce (Bromtor); Skannajh (Rauthaven); Hoathal (Sombor); Statharn (Nimith); Ultaunt (Vindal); Taerash (Suthhaven); Thuldroun (Arevar); e os andarilhos: Maunthar; Vorlmaer; Culree; and Honthallow (entre outros). As origens desses nomes estão perdidas na antiquidade, mas muitos acham que eles eram antes os nomes dos líderes dos Viajantes que chegaram a Nimbral à muito tempo (vindo de Halruaa).

Todos os Arautos vivem vidas simples, presumivelmente como foi ordenado pelos Lordes. Eles são encorajados a terem hobbies, alguns destes parecem estranhos para forasteiros, como fazer coleções de crânios humanos, por exemplo. Eles tendem a ser um povo sério, de fala mansa ao invés de serem rudes ou extrovertidos. Arautos que possuem essas características rapidamente desaparecem.


Para o povo do Nimbral, e como as coisas ficaram assim

Um conflito marcou a queda da Igreja de Leira, no Nimbral, depois do Tempo das Tribulações quando os poderosos Padres do Enganador foram mortos ou expulsos do reino pelos magos que eles tinham subjugados por gerações. Os magos tinham sido trancados em laboratórios de magia dentro do protegido enclave de Selpir, cujas torres e fortalezas deixaram os Nimbraleses loucos pelas constantes decepções.

A vida no Nimbral antes da Perda de Leira era de duas faces: de um lado, tínhamos o trabalho simples da pescaria e da coleta florestal, e do outro lado as "enganações de sonhos" praticadas pelo povo do Nimbral entre sua própria comunidade. Esses jogos mutáveis de ilusão e enganação eram cheios de mentiras, disfarces físicos e drogas alucinatórias colocadas no alimento e nas bebidas. Os Padres tinham orgulho de serem os "Mestres da Manipulação dos Sonhos" , fazendo com que os Nimbraleses agirem de modo estranho e contra suas percepções e suas crenças. Por exemplo, assumir o papel de um companheiro de uma pessoa era um dos passatempos favoritos do clero. Os Nimbraleses entraram nesse jogo com prazer, procurando decifrar e expor a falsidade e as manipulações dos outros enquanto espalhavam suas próprias manipulações, grandes e pequenas.

Desde a Queda, os sempre-reclusos Lordes tiveram sucesso fazer com que os Nimbraleses se revoltassem em relação as manipulações e ilusões que usavam entre si, canalizando esse amor pela invenção e espetáculo em um interesse de criar histórias e criar falsas impressões de decoração. Um exemplo desse fato é o tipo de pintura conhecido em nosso mundo real como "trompe lóeil" , que os Nimbraleses aplicam na superfície de suas moradias e para os seus mantos, tipicamente dando aos últimos belíssimas pinturas de animais de um lado, e uma camuflagem perfeita do outro.

Os Nimbraleses dos dias de hoje tiram alegria e prazer da beleza, da "contação" de histórias e da música, e do amor e da amizade com pessoas inteligentes e criativas. Modas inventivas e uma cozinha criativa são encorajadas, mas se chegam a extremos ridículos viram motivos de risadas e são postas de lado em favor do trabalho prático que precisa ser feito. Como os ditados locais colocam;"Uma vida perdida em sonhos é uma vida desperdiçada" e "Tempo gasto enganando ser um tempo gasto produzindo".

Saiba mais sobre os Cavaleiros do Nimbral no próximo artigo.

Sobre o Autor
Ed Greenwood é o homem que "soltou" Forgotten Realms em um mundo desavisado. Ele trabalha em bibliotecas, escreve histórias de fantasia, ficção científica, horror, mistério e até mesmo histórias românticas (muitas vezes misturando todos esses gêneros em uma mesma história), mas ele ainda é mais feliz quando está contando histórias de Forgotten Realms. Ainda existem alguns lugares em sua casa com espaço para empilhar papéis...

Publicação original em: 27 de Outubro, 2004
Traduzido e publicado com a permissão do autor
All content © 2004 Wizards of the Coast.
Link Original: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rl/20041027a


Parte I: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=1997
Parte II: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=1998
Parte III: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=1999
Parte IV: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2000
Parte V: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2001

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