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RPG - Artigos & Dicas : Castelos e Calabouços Reais
Enviado por RedeRPG em 05/12/2004 00:02:00 (3176 leituras) Notícias do mesmo autor
RPG - Artigos & Dicas

Monte Cook

Por Monte Cook
Traduzido por Erika “Tuz” (REDERPG / Grupo Sefirot)
com permissão do autor

Como são os Castelos Reais? Segundo Monte Cook, os Mestres que se dispuserem a pesquisar como eram os Castelos de verdade poderão tirar muitas idéias para suas aventuras. Confira algumas dessas idéias nesse artigo traduzido por Érika "Tuz" do Grupo Sefirot (www.gruposefirot.blogger.com.br).

Já fiz algumas viagens ao Reino Unido e à Irlanda, e um ponto em comum de ambas as viagens foram os passeios a castelos de verdade – alguns em ruínas, outros não. É maravilhoso e divertido, mas do ponto de vista do D&D, um pouco desencorajador. Castelos e calabouços de verdade não são nem um pouco parecidos com aqueles que desenhamos no nosso papel quadriculado com quadrados de 3 metros.

Em um castelo medieval típico, o grande hall teria uns 6 metros de largura e talvez uns 9 metros de comprimento (e isso é considerado grande). Mas isso significa apenas dois quadrados por três no nosso papel quadriculado. Na melhor das hipóteses, um quarto de tamanho médio, certo? Um corredor de três metros de largura então, é totalmente fora de cogitação.

Porém, você precisa tomar liberdades com a realidade quanto estiver lidando com fantasia. Calabouços de verdade eram basicamente buracos no chão que davam num poço fedorento. Não é muito divertido explorar isso.

Aqui estão algumas idéias e dicas a partir da minha experiência em castelos reais, que podem ser úteis a você quando estiver desenhando os locais das suas próprias aventuras:

Portas Baixas: as portas nos castelos e fortalezas eram construídas com poucos metros de altura intencionalmente, de maneira que você tivesse que baixar sua cabeça quando entrasse em uma sala, sem uma arma empunhada. Isto dava uma vantagem aos defensores nesta sala. Nesta situação, com uma porta estreita, o mestre poderia dar às criaturas dentro da sala um bônus +2 de circunstância para suas rolagens de iniciativa.

Poços de Escadas que Favorecem os Defensores: da mesma forma que as portas, as onipresentes escadas em espiral dos castelos eram sempre construídas de maneira que o defensor no topo da escada pudesse usar sua arma mais facilmente do que o atacante que lutava olhando para cima. Neste tipo de luta, dê à pessoa que esteja na parte mais baixa da escada uma penalidade –2 de circunstância nas rolagens de ataque.

Escadas Traiçoeiras: intencionalmente, os construtores dos castelos faziam as escadas com degraus desiguais e difíceis de escalar. Eles as chamavam de escadas traiçoeiras. Os defensores se acostumavam com elas – os atacantes, nunca tendo usado as escadas antes, ficavam em desvantagem. Em um castelo com escadas traiçoeiras, force qualquer visitante a fazer um cheque de equilíbrio para usar as escadas com qualquer velocidade maior do que metade da sua velocidade normal. Se a pessoa que estiver subindo as escadas estiver se movendo com qualquer velocidade entre metade da sua velocidade e a sua velocidade normal, o DC é 15. Se estiver acima da velocidade normal (caminhada dupla ou correndo), o DC é 20. O fracasso significa que o atacante cai deitado nas escadas, e sua movimentação termina ali mesmo.

Madeira: como regra geral, nós às vezes pensamos que os castelos e calabouços são de pedra. Esquecemos do uso da madeira. Pisos, forros, plataformas e paredes de madeira eram comuns. Com freqüência, somente as paredes externas de uma torre ou até mesmo uma guarita eram de pedra. O resto era de madeira, colocada em suportes de pedra que saíam das paredes. No seu jogo de fantasia, você poderia até mesmo ter um calabouço com pisos de madeira, ocultando um espaço que dê para rastejar, por baixo (por alguma razão). Um castelo ou calabouço poderia ter uma grande sala dividida com painéis de madeira, formando salas menores. Estes painéis poderiam ser pintados ou esculpidos, e às vezes deslocados sem maiores problemas. Uma sala com pé direito alto poderia ter uma plataforma de madeira, alcançada através de degraus de madeira ou de uma escada, para criar um mezanino ou loft.

Cal/ Gesso/ Tinta: concepções de paredes de pedra nuas nos castelos são quase sempre falsas. As paredes eram geralmente pintadas com cal, não apenas para clareá-las, mas também porque a cal ajudava a livrá-las do mofo, bolor, e até mesmo (apesar de que as pessoas não entendiam isso na época) bactéria. Às vezes, uma camada mais grossa de gesso era usada para criar paredes mais lisas em cima da pedra tosca. E as pedras visíveis que haviam, tais como em esculturas, eram geralmente pintadas. Os castelos e calabouços ocupados não têm que ser cinza e tristonhos como pensamos. Os aventureiros que explorem um castelo em ruínas poderiam encontrar nos seus cacos, tinta e gesso esmaecido, um sinal de sua antiga glória.

Buracos Assassinos/ Buracos Fortificados: nós provavelmente não usamos esta técnica o tanto quanto poderíamos em nossas aventuras. Na História, os defensores realmente davam preferência à tática de jogar coisas – de óleo fervente a fezes e xixi – nos seus inimigos, através de buracos no teto (buracos assassinos) ou buracos especiais fortificados nas ameias das paredes externas dos castelos. Pense em líquidos atirados como mísseis tipo granada, que infligem a maior parte do dano em uma área de 1.5x1.5 metros, mas também respingando em áreas próximas. Um grande recipiente de óleo fervente inflige 2d6 pontos de dano, e 1d3 pontos de dano de respingo. Um buraco assassino ou um fortificado pode atacar apenas uma área específica com armas caídas, entretanto (a área que está diretamente abaixo).


A parte 2 deste artigo fala de grutas e cavernas reais.

Publicação original em: 25 de julho, 2002
Traduzido e publicado com a permissão do autor
All content © 2002 Monte Cook. All rights reserved.
Link Original: http://www.montecook.com/arch_dmonly17.html

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Os comentários são de propriedade de seus respectivos autores. Não somos responsáveis pelo seu conteúdo.
Enviado por Tópico
DRIZZ
Publicado: 11/02/2005 10:46  Atualizado: 11/02/2005 10:46
Campeão
Usuário desde: 15/8/2004
Localidade: Shiojiri-Nagano
Mensagens: 306
 Re: Castelos e Calabouços Reais
Ótimo artigo! Realmente ajuda muito um pouco de realismo misturado com regras de D&D. Muito importante coisas desse tipo, eu como mestre gostei muito dessa dica e com certesa usarei e indico á outros usarem também é pequenas coisas assim que fazem a diferença em nossas campanhas!
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