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RPG: OGL 20 : Classe de Prestígio: Cerebral Rager
Enviado por RedeRPG em 06/02/2005 00:01:00 (2984 leituras) Notícias do mesmo autor
RPG: OGL 20

Monte Cook

Por Bruce R. Cordell
Traduzido por Nitro (REDERPG / Grupo Sefirot)
com permissão do autor

Diretamente dos estúdios de Monte Cook, a RedeRPG trás um texto do famoso autor Bruce R. Cordell (Epic Level Handbook, Expanded Psionics Handbook, Sunless Citatel além de vários romances para Forgotten Realms e D&D) tirado do livro Mindscapes da Malhavoc Press (http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?mpress_Mind) . Nesse artigo, traduzido por Nitro do Grupo Sefirot (www.gruposefirot.blogger.com.br) especialmente para a RedeRPG traz uma nova classe de prestígio para personagens psiônicos (com poderes mentais): o Ranger Cerebral. As regras para usar Psiônicos (personagens com poderes mentais) no sistema D20 podem ser encontradas no Expanded Psionics Handbook da Wizards of the Coast (http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/966660000) ou podem ser baixadas na internet em um arquivo zip disponibilizado na Wizards of the Coas, neste link: http://www.wizards.com/d20/files/v35/Psionics.zip.

Classe de Prestígio: Cerebral Rager
Uma amostra do livro Mindscapes: A Psion’s Guide (Guia dos Psionistas)


Fúrias secretas sacodem as profundezas mentais de toda criatura viva, algumas mais outras menos. Poucos aprendem a dominar essa fúria secretas com correntes de pura força de vontade. Enquanto outros suprimem suas raivas, para as vezes perderem o controle, o cerebral rager dirige a sua fúria através de caminhos mentais especialmente forjados. Inflando suas emoções até atingirem um pico, o cerebral rager faz a energia “sangrar” até à suas habilidades psiônicas. Aqueles que se arriscam a inflar a ira de um cerebral rager devem ficar atentos para as conseqüências.

Os requerimentos para esta classe de prestígio asseguram que personagens multiclasse de bárbaros/psionistas ou bárbaros/guerreiros psíquicos sejam os que poderão se transformar em cerebral ragers.

Cerebral ragers as vezes são estranhamente contidos – eles acumulam as suas emoções como combustível para o seu poder. Eles as vezes agem como líderes, arautos ou chefes de pequenas companias. Devido ao fato de conterem sua raiva dentro de si mesmos, eles podem interagir com o mundo de uma forma aparentemente fria e calculada. Quando eles mostram a sua fúria infinita, ela fica ainda mais efetiva pela sua raridade. Outros cerebral ragers vestem-se e se comportam de maneira extrovertida e deixam parte de sua natureza emergir em suas personalidades. Poucos toleram esses forasteiros pois ninguém sabe quando e como eles irão explodir em fúria.

Dado de Vida: d6

Pré-requisitos:
Para se tornar um cerebral rager, o personagem deve preencher todos os seguintes critérios.
Tendência: Qualquer tendência que não seja leal.
Concentração: 2 graduações
Conhecimento (Psionismo): 7 graduações
Intimidar: 4 graduações
Cura: 2 graduações
Qualidades Especiais: Capaz de entrar em fúria como um bárbaro pelo menos uma vez por dia
Manifestação (Poderes Psiônicos): Capaz de manifestar o talento far punch e o primeiro nível do poder biofeedback.


Perícias de Classe
As perícias de classe de um cerebral rager (e a habilidade chave para cada perícia) são: Autohipnose (Sab), Blefar (Car), Concentração (Cons), Conhecimento (qualquer) (Int), Psicraft (Int), Visão Remota (Int, perícia esclusiva), Sentir Motivação (Sab). Veja o capítulo quatro Perícias, no Livro do Jogador e o capitulo dois no Expanded Psionics Handbook ou consulte os SDR dos Psiônicos para as descrições completas das perícias.

Pontos de Perícia a cada nível: 4+modificador de Inteligência.

Características da Classe
Todas as características a seguir pertencem ao cerebral rager.

Usar Armas e Armaduras: Cerebral ragers não ganham proficiência adicional em nenhuma arma ou armadura.

Nível Efetivo de Poder Manifesto: A cada nível indicado na tabela desta classe de prestígio, o personagem ganha novos pontos de poder por dia e acesso a poderes psiônicos descobertos como se também tivesse ganho um nível em sua classe psionista que ele pertencia antes de se tornar um cerebral rager. Entretanto, ele não ganha nenhum outro benefício que um personagem daquela classe teria ganho (tais como talentos adicionais, talentos metapsiônicos ou talentos de criação de itens, pontos de vida acima dos que ele recebe na classe de prestígio, etc.). Ele ganha os seguintes benefícios: um maior nível efetivo de manifestação de poder psiônico, pontos de poder adicionais, níveis adicionais de poderes efetivos de psicristal, e manifestações gratuitas adicionais de poderes de nível zero. Se um personagem tiver mais do que uma classe psiônica antes de se tornar um membro dessa classe de prestígio, ele precisa decidir para que classe ele adicionará o novo nível com o propósito de determinar o nível efetivo de poder manifesto.

Por exemplo, um bárbaro 1/psionista 6/ cerebral rager 6 tem como nível de personagem 13 e o nível efetivo de poder manifesto de 10. Assim, os poderes que ele manifesta e que possuem parâmetros dependentes de nível são manifestados como se o personagem fosse de décimo nível.

Fúria Cerebral (Ex): Quando necessário, um cerebral rager pode inflamar sua fúria interna. Em uma fúria cerebral, o personagem ganha força mental e grande fortitude mas fica inconseqüente e incapaz de usar a razão. Ele temporariamente ganha +4 para a sua habilidade principal e +2 de bônus de moral nos seus testes de Fortitude. Porém ele sofre -2 de penalidade nos seus testes de Sabedoria. O aumento em sua habilidade chabe não dura o suficiente para aumentar todos os seus pontos de poder, mas ele ganha mais pontos de poder temporários, como descritos abaixo. A Fúria Cerebral e a Fúria Bárbara não podem ser usados simultaneamente.

A Fúria Cerebral aumenta os pontos de poder do personagem em 2 pontos para cada nível efetivo de poder manifesto, mas esses pontos de poder somem no final da fúria. Se isso levar o personagem para um número negativo de pontos de poder, seus pontos de poder totais serão zero. Enquanto está em fúria cerebral, um cerebral rager pode usar as perícias que requerem paciência e concentração, porque sua fúria é controlada pela sua vontade.

Uma fúria cerebral dura por um número de rodadas igual à 3 mais a habilidade chave do personagem (que pode estar aumentada). O personagem pode terminar sua fúria prematuramente quando quiser. No final da fúria cerebral, o cerebral rager está mentalmente fatigado (-2 na sua habilidade chave) pela duração do encontro – a não ser que o cerebral rager seja de décimo nível, onde essa limitação não se aplica mais. O cerebral rager pode entrar em fúria apenas uma vez por encontro e apenas um certo número de vezes por dia, determinados pelo seu nível.

Iniciando no quarto nível, o personagem pode queimar seus dois usos diários de fúria cerebral simultaneamente. Isso melhora a habilidade chave do personagem em +6, lhe dando um bônus de +4 nos seus testes de Fortitude e aumentando seus pontos de poder em 3 para cada nível de poder manifesto. A penalidade no teste de Vontade continua a -2. No sétimo nível, o personagem poderia queimar todas as suas três fúrias cerebrais para aumentar sua habilidade chave para +8, lhe dando um bônus de +6 nos seus testes de Fortitude e aumentando seus pontos de poder em 4 para cada nível efetivo de poder manifesto. O teste de Vontade permanece a -2.

Olhar Assassino Menor (Sob): Uma vez por dia, começando no segundo nível, uma porção do ódio do cerebral rager sai sob a forma de um olhar assassino menor. Ele pode escolher gastar esse olhar assassino no chão ou olhar para o céu, mas ele não pode evitar que o olhar ocorra em algum momento dentro de um período de 24 horas, apesar dele poder escolher o momento para descarregá-lo. Se ele direcionar o olhar assassino menor para uma pessoa ou para um objeto a menos de 20 metros, ele faz um ataque de visão. Se o alvo cruzar seu olhar com ele (um oponente sempre olhará para os olhos de um cerebral rager a não ser que tente resistir) deverá fazer um teste de Fortitude (ND igual à 13 + habilidade chave do personagem) ou sofrer 7d6 pontos de dano quando toda a fúria interna brilha através dos olhos do cerebral rager. O alvo sofre metade do dano em um teste bem sucedido.

Ódio (Ex): Começando no terceiro nível, como uma ação livre, um cerebral rager pode escolher um oponente como foco de sua raiva. Ele então recebe +1 de bônus de moral no seu dano (corpo a corpo, à distância, poder ou magia) de um ataque bem sucedido que normalmente danificaria seu oponente como um efeito primário.

Encarar (Ex): A partir do quinto nível, um cerebral rager ganha +6 de bônus de moral nos seus testes de Intimidar.

Detestar (Ex): Iniciando no sexto nível, como uma ação livre, um cerebral rager pode escolher um oponente para detestar com todas as suas forças. Ele recebe +2 de bônus de moral no seu dano (corpo a corpo, à distância, poder ou magia) em um ataque bem sucedido que normalmente danificaria o oponente como um efeito primário. Detestar suplanta o bônus fornecido pelo ódio; eles não se acumulam.

Olhar Assassino (Sob): Uma vez por dia, começando no oitavo nível, uma porção do ódio do cerebral rager sai sob a forma de um olhar assassino menor. Ele pode escolher gastar esse olhar assassino no chão ou olhar para o céu, mas ele não pode evitar que o olhar ocorra em algum momento dentro de um período de 24 horas, apesar dele poder escolher o momento para descarregá-lo. Se ele direcionar o olhar assassino menor para uma pessoa ou para um objeto a menos de 20 metros, ele faz um ataque de visão. Se o alvo cruzar seu olhar com ele (um oponente sempre olhará para os olhos de um cerebral rager a não ser que tente resistir) deverá fazer um teste de Fortitude (ND igual à 16 + habilidade chave do personagem) ou sofrer 13d6 pontos de dano quando toda a fúria interna brilha através dos olhos do cerebral rager. O alvo sofre metade do dano em um teste bem sucedido.

Desprezo (Ex): Iniciando no novo nível, como uma ação livre, um cerebral rager pode escolher um oponente para ser o foco do seu desprezo. Ele recebe +3 de bônus de moral no seu dano (corpo a corpo, à distância, poder ou magia) em um ataque bem sucedido que normalmente danificaria o oponente como um efeito primário. Detestar suplanta o bônus fornecido pelo ódio e pelo detestar; eles não se acumulam.

Nuvem de Fúria (Sob): No décimo nível, o cerebral rager pode manifestar sua fúria na forma de uma nuvem de energia de fúria psiônica durante uma hora por dia. A nuvem envolve e cobre o personagem em uma luz vermelha brilhante, que brilha como fogo. Enquanto ele manifesta a nuvem de ódio, ele ganha os benefícios como se estivesse em uma fúria cerebral constante (veja acima). Seus olhos brilhantes são ainda um perigo maior para seus inimigos. Enquanto ele manter uma reserva de pontos de poder de 27 ou mais, ele pode usar seus olhar assassino a cada cinco rodadas (por exemplo, ele pode usar o olhar assassino na primeira rodada de combate e depois na sexta rodada de combate.

Cerebral Rager
Classe
BBA
Fortitude
Reflexo
Vontade
Teste de Modo (psi)
Especial
Nível Efetivo de Poder
Nível
Bônus
Resistência
Resistência
Resistência
Bônus
Manifesto (Psi)
1o
+0
+2
+0
+0
+0
Fúria Cerebral 1/dia
-
2o
+1
+3
+0
+0
+0
Olhar Assassino Menor
+1 da classe existente
3o
+2
+3
+1
+1
+1
Ódio
+1 da classe existente
4o
+3
+4
+1
+1
+1
Fúria Cerebral 2/dia
--
5o
+3
+4
+1
+1
+1
Encarar
+1 da classe existente
6o
+4
+5
+2
+2
+2
Detestar
+1 da classe existente
7o
+5
+5
+2
+2
+2
Fúria Cerebral 3/dia
--
8o
+6
+6
+2
+2
+2
Olhar Assassino
+1 da classe existente
9o
+6
+6
+3
+3
+3
Desprezar
+1 da classe existente
10o
+7
+7
+3
+3
+3
Nuvem da Fúria, não cansa depois da Fúria Cerebral
--



"d20 System" and the "d20 System" logo are Trademarks owned by Wizards of the Coast and are used according to the terms of the d20 System License version 4.0. A copy of this License can be found at Wizards' d20 home page. This content is produced under version 3.0, 1.0a, and/or draft versions of the Open Game License, the d20 System Trademark Logo Guide, and System Reference Document by permission of Wizards of the Coast.
Designation of Product Identity: The following items are hereby designated as Product Identity in accordance with Section 1(e) of the Open Game License, version 1.0a: Any and all Malhavoc Press or montecook.com logos and identifying marks and trade dress, including all Malhavoc Press product names, page design, and all illustration.
Designation of Open Game Content: The class advancement table and Class Features section of this article is Open Game Content.

"The Cerebral Rager" preview ©2003 Bruce R. Cordell. All rights reserved.


Traduzido e publicado com a permissão do autor
All content © 2004 Monte Cook. All rights reserved.
Link Original: http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?arch_stuff35


Nota da RedeRPG: No próximo domingo (13/02) traremos, por hora, a última tradução dos artigos de Monte Cook, para nos concentrarmos em outros materiais de tradução. Esperamos trazer muitas novidades em breve com outras traduções!

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Os comentários são de propriedade de seus respectivos autores. Não somos responsáveis pelo seu conteúdo.
Enviado por Tópico
DRIZZ
Publicado: 07/02/2005 16:12  Atualizado: 07/02/2005 16:12
Campeão
Usuário desde: 15/8/2004
Localidade: Shiojiri-Nagano
Mensagens: 306
 Re: Classe de Prestígio: Cerebral Rager
Essa classe é muito louka...imagine um Bárbaro com essa calsse de prestígio, interpretação total! Realmente uma ótima classe para os mestres selvagens e aliás, viva os metres selvagens Monte e Skip que sempre nos auxiliam com esses artigos e aos mestres da Rederpg que traduzem essas preciosidades!
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