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RPG: OGL 20 : Visões de Necropia: Novas Magias Necroarcanas e os Carniçais Necropianos
Enviado por RedeRPG em 17/03/2005 00:03:00 (2142 leituras) Notícias do mesmo autor
RPG: OGL 20

Por Newton "Nitro" e Herman “Black Ninja”
Feito pelo Grupo Sefirot para a REDERPG
Algumas magias publicadas anteriormente
na Revista D20 Saga 06 da Editora Mantícora.

Este é o primeiro artigo da série “Visões de Necropia” para a REDERPG. Nessa série quinzenal, iremos conhecer vários aspectos do mundo de Necropia, como novas raças, monstros, armas, talentos, classes de prestígio, etc. Nesse primeiro artigo temos algumas magias da escola Necroarcana de Necropia, que podem ser usadas por Mestres e Jogadores de Dungeons and Dragons. Essas magias são de autoria de Nitro e de Herman “Black Ninja” do Grupo Sefirot . Algumas dessas magias e o modelo do Carniçal Necropiano foram publicados na sessão miscelânea da Revista D20 Saga 06 (que está nas bancas!), da Editora Mantícora enquanto outras são completamente inéditas, escritas especialmente para a RedeRPG.





Em Necropia, o Mundo dos Mortos, existe uma divisão entre os Necromantes e os Necroarcanos. A Necromancia é a arte mais tradicional, mais antiga de Necropia, anterior a ascensão dos mortos ao poder. A escola Necroarcana é um desenvolvimento posterior (juntamente com a Necroalquimia), criada pelos Nors (a elite morto-viva de Necropia) juntamente com os Lichs após a Revolução dos Mortos. As magias Necroarcanas são elaboradas e poderosas, envolvendo a criação e manipulação elaborada da morte; além de terem um foco mais militarista do que as escolas tradicionais de necromancia. Aqui estão algumas magias necroarcanas. Mestres e jogadores podem perfeitamente usar essas magias em qualquer cenário. Normalmente elas são aprendidas por meio de necromantes ou podem ser encontradas em grimórios de liches ou vampiros. Além de novas magias, colocamos o modelo de um Carniçal Necropiano, que pode ser criado pelo necromante ou pelo mestre para usar em suas aventuras!


Novas Magias Necroarcanas

Dedos Ósseos Encantados
Transmutação
Nível: Clr 1,Fet/Mag 1
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 Ação Padrão
Alcance: Toque
Alvos: De um a dois ossos de dedos humanos.
Duração: Um dia para cada dois níveis do invocador da magia ou até ser descarregado.
Teste de Resistência: Vontade anula. (objeto)
Resistência à Magia: Sim (objeto)

O invocador pode transmutar um dedo humano descarnado para se tornar um amuleto da sorte, que pode ser usado por até duas vezes por dia, enquanto durar a transmutação. Cada dedo encantado poderá dar um bônus de +1 nos testes de ataque, testes de resistência, ou de perícia. Qualquer personagem pode usar o amuleto criado, porém o personagem não pode usar mais de um dedo ósseo encantado por dia.Para usar o amuleto, o usuário precisa falar em que atividade irá usar o bônus, antes de realizar a ação (nunca depois). Em termos de jogo, quando um personagem quer usar o amuleto, ele precisa segurar o dedo ósseo e pedir a sua ajuda. Um usuário só pode usar um dedo ósseo uma vez por dia. Mesmo se ele tiver outros dedos ósseos prontos, se ele já usou as duas cargas diárias de um deles, os demais não irão funcionar.

Para criar um dedo ósseo encantado, o invocador precisa usar um dedo descarnado sobre o qual irá falar algumas palavras mágicas ( “rushtah enech haish naram” ) e fazer gestos com a mão livre. O dedo brilhará com uma luz vermelha escura e algumas runas negras irão surgir em sua superfície. Toda vez que o dedo for utilizado ele brilha com a luz vermelha. Após ser utilizado a segunda vez (ou após o número de dias igual à metade do nível do invocador), o dedo ósseo encantado descarrega completamente. Nesse caso, as runas negras que surgiram em sua superfície durante o encantamento desaparecem.

Componente Material: Um dedo humano descarnado.


Chicote de Sangue
Transmutação
Nível: Clr 5,Fet/Mag 4
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 Ação Padrão
Alcance: Curto (15 metros + 1,5 metros por nível do invocador)
Alvos: Uma criatura
Duração: Instantânea
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Sim

O invocador pega um pouco de sangue e joga no ar fazendo o movimento de um chicote. As gotas de sangue se transformam em um chicote com o alcance de 15 metros mais 1,5 metros por nível do invocador. Esse chicote atinge o alvo causando 5d4 + 2 pontos de dano extra para cada nível do invocador (até um máximo de +20). Apenas construtos e elementais são imunes a esta magia. Caso o invocador não possua o sangue para fazer a magia, ele pode usar o seu próprio (1 ponto de vida de dano).

Componente Material: Algumas gotas de sangue, o suficiente para molhar a mão.


Runa da Escravidão
Encantamento (Compulsão) [de Ação Mental]
Nível: Clr 8,Fet/Mag 7
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 hora
Alcance: Toque
Alvos: Um Carniçal Necropiano (ou morto-vivo de até 10 DV)
Duração: Permanente (pode ser dissipado)
Teste de Resistência: Vontade anula.
Resistência à Magia: Sim

A runa da escravidão é usada pelos necromantes e os necroarcanos de Necropia para escravizar Carniçais Necropianos ou outros tipos de mortos-vivos. A runa é cortada com uma faca ritual no peito do Carniçal Necropiano durante um ritual que dura 1 hora. Além da runa é colocado também o nome do mestre que o Carniçal Necropiano irá obedecer. No caso do Carniçal Necropiano estar designado para compor uma tropa, coloca-se o nome do oficial mais graduado (Comandante ou General) do exército que ele está participando.Com a runa da escravidão, o Carniçal Necropiano é obrigado a obedecer toda e qualquer ordem dada pelo seu mestre. As ordens são obedecidas com fervor, e eles cumprem o que foi pedido, mesmo que resistam em suas mentes. Eles não podem mais controlar seus corpos e seus desejos. É possível fazer o ritual em conjunto com a magia Criar Carniçais Necropianos. Esta magia deve ser conjurada durante a noite. A runa também funciona com outros tipos de mortos-vivos criados pelo mago.

Componente Material: Uma faca ritualística sagrada de algum Deus da Morte, um desenho de um pentagrama (onde ficará o morto-vivo que irá receber a runa da escravidão) e algumas velas.


Criar Carniçais Necropianos
Necromancia [Mal]
Nível: Clr 9,Fet/Mag 8
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 hora
Alcance: Curto (7,5m + 1,5m/ 2 níveis)
Alvos: 1 corpo
Duração: Instantânea
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Não

Criada pelo lendário Lich Razeldék, o Arquimago Necroarcano da Legião Imortal (que levou os mortos ao poder de Necropia), a magia é um dos segredos do poderio do exército necropiano. Usada nos territórios invadidos, essa magia faz com que os exércitos dos mortos ganhem novos guerreiros, magos e clérigos à cada invasão. Usando os cadáveres dos inimigos abatidos, os necromantes de Necropia criam os Carniçais em rituais macabros, onde o próprio necromante derrama um pouco do seu sangue no cadáver. O cadáver é transformado em um Carniçal Necropiano (ver a descrição do modelo de criatura abaixo). Normalmente, os necromantes necropianos fazem esse ritual em conjunto com a runa da escravidão, para que o Carniçal Necropiano já esteja sob o controle de seu mestre. O necromante poderá comandar o Carniçal Necropiano no momento em que ele se forma usando um teste de fascinar mortos-vivos (veja Exuplsar/Fascinar Mortos-Vivos, Livro do Jogador , pa.159). Esta magia deve ser conjurada durante a noite.

Componente Material: Uma Amrati Negra de 50k colocada sobre o local onde fica o coração do cadáver, um desenho de um pentagrama (onde ficará o morto-vivo que irá receber a runa da escravidão), sangue do conjurador ou de um assistente (no caso de lichs), cadáver à ser transformado em Carniçal Necropiano.


MODELO

Carniçal Necropiano
Os Carniçais Necropianos são cadáveres reanimados muito diferentes dos zumbis tradicionais. Fruto das pesquisas dos necromantes e necroarcanos de Necropia (duas linhas da necromancia, sendo os necromantes os mais tradicionais e os necroarcanos os que utilizam técnicas de outras áreas como a necroalquimia), os Carniçais Necropianos são guerreiros formidáveis, ágeis e inteligentes, possuindo muitas de suas memórias de quando estavam vivos.

Eles são completamente leais aos seus mestres e obedecem todas as ordens que lhes são dadas, mesmo que não queiram fazê-las. Cada Carniçal Necropiano recebe uma runa de escravidão*, uma magia que o prende ao seu dono, que pode ser um Nor, um Lich ou até mesmo outro Carniçal. Nos exércitos de Necropia, os Carniçais Necropianos fazem parte, junto com os Soldados Ósseos, da linha de frente. Eles são a ralé das tropas, frequentemente enviados para missões suicidas e forçados a obedecer ordens de todas as demais unidades, até mesmo dos Soldados Ósseos.

Muitos dos Carniçais Necropianos são criados a partir dos inimigos capturados pelos exércitos Necropianos. Por isso, os exércitos dos mortos frequentemente recolhem os cadáveres dos seus inimigos, para aumentar o tamanho de suas tropas. O ritual de criação de um Carniçal Necropiano demora oito horas, e deve ser realizado por um necromante ou um necroarcano de 14º nível, no mínimo.

Os Carniçais Necropianos mantém a classe que possuíam enquanto vivos. Assim temos Guerreiros Carniçais, Magos Carniçais, Bárbaros Carniçais, etc. Eles não são agradáveis de se ver, pois o processo de decomposição continua acontecendo em seus corpos. O processo faz com que eles degradem totalmente em algumas semanas, mas esse processo é retardado através do uso das Amratis Negras, cristais necropianos negros que armazenam energia negativa. Com uma Armrati Negra de 50k, por exemplo, um Carniçal terá o seu processo de decomposição retardado por 5 meses.


COMO CRIAR UM CARNIÇAL NECROPIANO

"Carniçal Necropiano" é um modelo que pode ser adicionado a qualquer criatura corpórea (exceto mortos-vivos) que tenham um esqueleto (que será denominado como "criatura-base"). Os Carniçais mantém a classe e todas as habilidades que possuíam quando estavam vivos.

Tipo e Tamanho: O tipo da criatura muda para "morto-vivo". Ela conserva todos os seus subtipos que não sejam relacionados com tendência como Bem, Caos ou Mau, por exemplo) ou um subgrupo (como goblinóide, orc ou réptil). Ela não adquire o subtipo Avançado. O Carniçal apresentará todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura base, com exceção das alterações a seguir;

Dado de Vida: Substitua todos os DVs proveninentes de classes de personagens e substitua os Dados de Vida por d12. Se a criatura base tiver mais de 20 DVs ela não poderá ser transformada em um carniçal através da magia criar carniçais necropianos*.

Deslocamento: O deslocamento dos Carniçais Necropianos permanece o mesmo que tinham originalmente.

Classe de Armadura: A armadura natural da criatura-base aumenta conforme o tamanho do zumbi.
Miúdo ou menor
+0
Pequeno
+1
Médio
+2
Grande
+3
Enorme
+4
Imenso
+7
Colossal
+11


Base de Ataque: O bônus base de ataque de um Carniçal Necropiano é o mesmo da sua classe de quando estava vivo.

Ataques: Um Carniçal Necropiano conserva todos os ataques de quando estava vivo.

Dano: Um Carniçal Necropiano conserva todos os danos que conseguia fazer quando estava vivo.

Ataques Especiais: Um Carniçal Necropiano conserva todos os ataque especiais da criatura-base.

Qualidades Especiais: Um Carniçal Necropiano conserva todas as qualidades especiais da criatura-base. Ele ganha todas as características de morto vivo, com algumas diferenças:

Aspectos:
- Dados de Vida: d12
- Bônus base de ataque igual ao da criatura-base
- Testes de resistência: Fortitude +1/3 DV, os demais são iguais aos da criatura-base
- Pontos de Perícia: Iguais aos da criatura-base.

Características:
- Valor nulo de Constituição e -4 de Carisma.
- Visão no escuro: 18m
- Imunidade a todos os efeitos de ação mental (feitiços, compulsões, fantasma, padrões e efeitos de moral)
- Imunidade a veneno, sono, paralisia, atordoamento, doença, efeitos de morte e necromancia
- Não são imunes a sucessos decisivos
-Imunes a dano por contusão, dano de habilidade permanente e drenar energia. Imune a dano de habilidade temporário que afete os valores físicos, assim como efeitos de fadiga e exaustão.
- Cura através de energia negativa (curar ferimentos ou o uso de Amratis Negras).
- Imunes a efeitos que exijam teste de Fortitude.
- Imunes a morte por dano maciço, são destruídos completamente quando seus pontos de vida são reduzidos à 0.
- Não são afetados por nenhuma magia que possa trazê-los de volta a vida.
- Possuem resistência à expulsão de +4.
- Não precisam se alimentar, dormir e respirar.

Testes de Resistência: Um Carniçal Necropiano possui Fortitude igual à 1/3 de seus Dados de Vida. Os outros testes permanecem iguais aos da criatura-base.

Habilidades: O Carisma original tem uma penalidade de -4, os restantes são idênticos da criatura-base, porém não possuem Constituição.

Perícias: São as mesmas da criatura-base.

Talentos: Possuem todos os talentos da criatura-base mais o talento Vitalidade.

Ambiente: Qualquer terrestre ou subterrâneo.

Organização: Qualquer

Nível de Desafio: O Carniçal Necropiano, com todas as novas habilidades, ganha +2 no ND da criatura-base.

Tesouro: Padrão

Tendência: A mesma da criatura-base, porém com os traumas da morte e do processo de transformação em Carniçal, muitos tendem para o Mau, com todas as variações possíveis. Apesar da tendência, os Carniçais são forçados a obedecer cegamente o mestre a quem está ligado pela runa de escravidão.

Progressão: Mesma da criatura-base, pela classe de personagem ou pela progressão indicada originalmente. Porém com a modificação dos dados de vida, que passam a ser d12.

Ajuste de Nível: +2




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Enviado por Tópico
Tek
Publicado: 17/03/2005 08:09  Atualizado: 17/03/2005 08:09
Cavaleiro
Usuário desde: 06/9/2003
Localidade: Brasília, DF
Mensagens: 163
 Re: Visões de Necropia: Novas Magias Necroarcanas e os Carni
Parabéns, de muito boa qualidade o material!
E melhor ainda por ser OGC, além de respeitar a liceença e trazer o seu texto ao final.
Continue assim...
drugstorecowboy
Publicado: 17/03/2005 21:32  Atualizado: 17/03/2005 21:32
Escudeiro
Usuário desde: 12/6/2004
Localidade:
Mensagens: 18
 Re: Visões de Necropia: Novas Magias Necroarcanas e os Carni
manero pacas...valeu Nitro pelas ideias...continue assim !!!!!!!!!!!!!!!!!!
Avatar_do_Grafite
Publicado: 19/03/2005 03:32  Atualizado: 19/03/2005 03:32
Cavaleiro
Usuário desde: 27/6/2004
Localidade: Pelotas, Rio Grande do sul
Mensagens: 125
 Re: Visões de Necropia: Novas Magias Necroarcanas e os Carni
Certamente é um material interessante, e muito bem escrito.
No entanto, tive duas dúvidas relativas as magias:
A primeira é sobre a magia "Dedos Ósseos Encantados". Na descrição dos alvos, esta apontado: "Alvos: De um a dois ossos de dedos humanos." Isso significa que a magia pode criar dois Dedos Ósseos Encantados por vez ou que cada Dedo Ósseo Encantado pode ser constituído por até dois ossos de um mesmo dedo humano?
A segunda dúvida diz respeito a magia "Runa da Escravidão". Na descrição dos alvos, está apontado: "Alvos: Um Carniçal Necropiano (ou morto-vivo de até 10 DV)". Então eu posso afetar um carniçal necropiano de qualquer nível ou outro tipo de morto-vivo que possua até 10 DV ou a limitação de 10 DVs também se aplica aos carniçais necropianos?
Congratulações pelo material.
Nitro
Publicado: 22/03/2005 16:00  Atualizado: 22/03/2005 16:00
Mestre do Jogo
Usuário desde: 30/9/2003
Localidade: Belo Horizonte
Mensagens: 159
 Re: Visões de Necropia: Novas Magias Necroarcanas e os Carni
Primeiro queria agradecer aos comentários. Espero sempre poder trazer algo que possa ser usado nas mesas de jogo! :)

Quanto as dúvidas, vamos lá:

primeira é sobre a magia "Dedos Ósseos Encantados". Na descrição dos alvos, esta apontado: "Alvos: De um a dois ossos de dedos humanos." Isso significa que a magia pode criar dois Dedos Ósseos Encantados por vez ou que cada Dedo Ósseo Encantado pode ser constituído por até dois ossos de um mesmo dedo humano?

A magia pode criar até dois "dedos encantados" por vez que for invocada.


A segunda dúvida diz respeito a magia "Runa da Escravidão". Na descrição dos alvos, está apontado: "Alvos: Um Carniçal Necropiano (ou morto-vivo de até 10 DV)". Então eu posso afetar um carniçal necropiano de qualquer nível ou outro tipo de morto-vivo que possua até 10 DV ou a limitação de 10 DVs também se aplica aos carniçais necropianos?

A limitação se aplica aos carniçais necropianos também.

Congratulações pelo material.

Obrigado a vocês pelos comentários.

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