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RPG: OGL 20 : Visões de Necropia: Seis Talentos Guerreiros dos Mordenkais
Enviado por RedeRPG em 31/03/2005 00:02:00 (1935 leituras) Notícias do mesmo autor
RPG: OGL 20

Por Newton "Nitro"
Ilustrações de Nitro e cores de Fábio Akio
Feito pelo Grupo Sefirot para a REDERPG

Este é o segundo artigo da série “Visões de Necropia” para a RedeRPG. Nessa série quinzenal, iremos conhecer vários aspectos do mundo de Necropia, como novas raças, monstros, armas, talentos, classes de prestígio, etc. Nesse segundo artigo vamos alguns talentos para guerreiros desenvolvidos pelos Mordenkai, uma raça guerreira de Necropia que apareceu na sessão Miscelânea da Revista D20 Saga número 6 (http://www.manticora.com.br/d20saga1/index.asp). Neste texto escrito por Nitro do Grupo Sefirot temos um material inédito: seis novos talentos para guerreiros, inspirados na cultura marcial dos Mordenkai de Necropia. Todos os talentos podem ser usados por personagens guerreiros de outros cenários. Temos também a ilustração de um Mordenkai feita por Nitro e colorida por Fábio Akio.

INTRODUÇÃO À RAÇA MORDENKAI

"Eles vivem para o combate e para a honra. São os filhos de Geburah, o Sefira da Guerra. Que vocês jamais tenham que enfrentar a fúria de um exército dos Mordenkai. Nem mesmo o reino infernal do Niroda é capaz de conter a fúria assassina e a capacidade de luta dos Mestres das Armas. Assim são os Mordenkai, a única raça do Império dos Mortos onde a habilidade marcial sobrepõe-se à condição de ser um dos vivos ou um dos mortos."

Dume Pedra-Vermelha, xamã do Clâ da Garra Negra, uma das tribos dos vivos que se escondem nas incontáveis cavernas do subsolo de Necropia.


Segundo as lendas de Necropia, os Mordenkai foram criados pelo desapontamento do deus da guerra de Necropia, o Sefira Geburah, com as raças criadas pelos outros Sefiras (os Deuses de Necropia), durante o início dos tempos. Geburah queria que Ereth (o antigo nome de Necropia) fosse povoada por uma raça de criaturas que fossem fortes e disciplinadas, e que levassem a honra do guerreiro cravada em suas almas. A partir desse desejo surgiram os Mordenkai, os principais mestres das artes marciais de Necropia.

Os Mordenkai são uma raça disciplinada e totalmente devotada às artes da guerra. Sua cultura, sua arte, suas cidades, tudo em um Mordenkai reflete o seu foco na guerra e no combate. Em suas cidades, a hierarquia militar sobrepõe-se a todas as outras, e um comandante tem muito mais importância do que um rico mercador. Eles não apreciam os modos decadentes e luxuosos dos Nors das Necrópoles do reino de Zohar, e costumam evitar qualquer desperdício de tempo e energia com superficialidades, nas suas Necrópoles situadas no reino de Ghimel (a terra natal dos Mordenkai). Diferente dos outros reinos do Império dos Mortos, nas cidades de Guimel, os Mordenkai tratam os membros Shems (vivos) e Nors (mortos) de sua própria raça com igualdade. Assim, pode ocorrer de Mordenkai-shem comandem Mordenkai-nors nos exércitos de Ghimel, porém a imortalidade dos Mordenkai-nors faz com que a maioria dos grandes comandantes sejam mortos-vivos. Em relação às outras raças de Necropia, os Mordenkai as tratam de maneira semelhante a outras Necrópoles do Império dos Mortos: os vivos são tratados como escravos e os mortos como cidadãos de primeira classe.

Porém, existe uma variação da raça Mordenkai que é mais selvagem. São os Vordenkais, Mordenkai de pele escura e rajada, que traíram a sua raça quando esta se aliou aos Sefiras em sua guerra para retomar o controle de Ereth e acabaram se escondendo nas densas e tropicais florestas de Ghimel. Os Vordenkais são caçados como os vivos de outras raças pelos Mordenkais, e usados como escravos e gladiadores nas numerosas arenas das Necrópoles de Ghimel.

Os Mordenkai são excelentes guerreiros e gostam de se aventurar pelos reinos de Necropia para mostrar a superioridade marcial de Ghimel. Eles normalmente se juntam a exércitos ou à bandos de mercenários. Uma boa parte dos Caçadores de Escravos de Necropia é composta de Mordenkai. A sua disciplina e honra também os fazem ótimos Paladinos das Igrejas Sefiróticas ou Cavaleiros das diversas Ordens das Necrópoles. Apesar de existirem muitos clérigos Mordenkai (principalmente de Geburah, o Sefira da Guerra), não se tem notícia de magos ou feiticeiros dessa raça, avessa ao lado abstrato do conhecimento mágico.


ADAPTANDO OS MORDENKAI PARA OUTROS CENÁRIOS:

Os Mordenkai possuem uma cultura guerreira e possuem dois tipos de cultura, a selvagem e a civilizada.

Os Mordenkais selvagens podem ser tribos bárbaras que vivem em locais remotos dentro da selva, e que não gostam dos civilizados. Os Mordenkais civilizados possuem uma cultura no estilo espartano, toda voltada para o militarismo e para as artes marciais. O Mestre poderá criar um reino do povo Mordenkai se baseando na cultura espartana da Grécia ou no militarismo do Japão Feudal. Para os Mordnekai a honra é o mais importante, sendo que os bárbaros seguem as leis de sua tribo, que podem ser bem variadas e diferentes entre as diversas tribos de mordenkai bárbaros, enquanto os civilizados possuem um código guerreiro com leis rígidas e fixas, que prezam a honra do guerreiro acima de tudo.

Os Mordenkai também podem entrar em uma campanha como uma raça exótica de guerreiros, presentes nas arenas de gladiadores. Podem ter sido capturados em terras distantes para lutarem nas arenas ou para serem atrações de circos itinerantes.

Leia mais sobre os Mordenkai, suas estatísticas, linguagem, características, etc. na Revista D20 Saga 06 da Editora Mantícora (http://www.manticora.com.br/d20saga1/index.asp), que já está nas bancas de todo Brasil!


SEIS NOVOS TALENTOS DOS MORDENKAIS PARA GUERREIROS

O estilo de vida marcial dos Mordenkais os transformaram em mestres das artes da guerra e da luta. Muitos mordenkais passam a vida desenvolvendo novas habilidades para serem usadas em combate. Com sorte, um guerreiro pode conquistar a confiança de um mordenkai e aprender essas habilidades e segredos marciais.



PELE DE PEDRA
Através de treinamento, onde pedras são jogadas ao seu corpo, constantemente, você aprende a resistir a ataques físicos. Os segredos dessa arte, segundo os Mordenkais, é que o Kai ou o Norkai (a energia vital que move os corpos, que nos mortos-vivos de Necropia é substituída pelo Norkai, ou a energia negativa pessoal da criatura) é manipulado de modo a criar uma couraça energética para o guerreiro, uma couraça que impede do guerreiro de levar danos físicos. Isso dá a impressão que quem desenvolve esse talento tenha a pele mais dura do que o normal. O Kai (assim como o Norkai) é invisível a olho nu.
Pré-requisito: Con +16, Bônus Base de Ataque: +3
Benefício: Seu personagem ganha um bônus de +1 de Armadura Natural contra ataques físicos. A armadura natural não funciona para ataques mágicos ou de energia (fogo, eletricidade, etc.).
Especial: O personagem pode adquirir esse talento cinco vezes, os bônus são acumulativos (máximo +5).


DESTRUIDOR DE ARMAS
Você possui a técnica marcial especial para atingir e destruir espadas, escudos e outros itens específicos que estejam com seus adversários. Segundo os mestres Mordenkai, o guerreiro aprende a manipular seu próprio Kai ou Norkai para aumentar o dano a objetos e infligir o ataque em pontos críticos no objeto.
Pré-requisito: For +16, Ataque Poderoso, Bônus de Ataque: +3, Separar Aprimorado
Benefício: Ao acertar a arma ou escudo de um adversário o personagem ganha um bônus de +2 no dano contra aquele equipamento.
Especial: Se o personagem estiver utilizando uma arma que causa dano de concussão o bônus no dano será ampliado para +3.


DURO NA QUEDA
Você possui uma resistência extraordinária ao dano, agüentando golpes muito mais do que o normal. O Kai ou o Norkai do guerreiro aumenta a resistência aos danos do guerreiro, diminuindo sua resposta à dor.
Pré-requisito: Con +16, Bônus de Ataque: +3
Benefício: Seu personagem ganha uma Redução de Dano de 1/-
Especial: O personagem pode adquirir esse talento cinco vezes, os bônus são acumulativos (máximo 5/-).


CORTAR FLECHAS NO AR
Depois de muito treinamento, você ganha a capacidade de se defender de flechas cortando-as no ar antes que elas o atinjam ou atinjam seus aliados, seja com armas corpo-a-corpo ou armas de arremesso. Essa habilidade serve tanto para armas de mão (espadas, por exemplo) como para armas de arremesso (adagas ou machadinhas, por exemplo).
Pré-requisito: Dex +16, Especialização na arma usada para cortar as flechas no ar, Bônus Base de Ataque: +6
Benefício: Uma vez por rodada o personagem pode evitar ser atingido por flechas que foram disparadas contra ele, ou contra terceiros caso utilize uma arma de arremesso. O personagem realiza um teste de Reflexos contra ND 10+valor de ataque do adversário . Um sucesso indica que as flechas serão cortadas pela arma do personagem. Este talento pode ser utilizado apenas uma vez por rodada, contra um único adversário. A quantidade de flechas que podem ser cortadas (desde que tenham sido disparadas na mesma rodada) é igual a quantidade de ataques que o personagem possui.
Especial: O talento é específico para cada arma utilizada. Para cada nova arma (respeitando o pré-requisito) o talento deverá ser adquirido novamente.
Ao utilizar armas de arremesso, o personagem atingir flechas que sejam disparadas contra um aliado, ou outro alvo, desde que a distância não seja superior a 9m e tanto o atacante quanto o alvo possam ser vistos pelo personagem.
O dano da arma utilizada ainda deve ser necessário para quebrar a flecha. Flechas de materiais incomuns (aço, ferrósseo) possuem dureza maior que a madeira. De qualquer forma, o ataque será evitado.


CORTE GIRATÓRIO
Essa é uma manobra muito perigosa desenvolvida pelos Mordenkais, à partir do estudo de como os monges de Resh fazem seus ataques circulares. Nessa manobra, o guerreiro que esteja cercado por seus inimigos (ou seja, que mais de um inimigo esteja dentro da sua área de combate corpo-a-corpo) pode, usando sua arma de corte, acertar mais um inimigo com o mesmo movimento.
Pré-requisito: Especialização na arma usada no corte giratório, Bônus Base de Ataque: +5, Ataque Poderoso
Benefício: Utilizando uma ação de rodada completa o personagem realiza um único ataque que atingirá todos os oponentes que estejam adjacentes a ele (ao alcance de um ataque corpo-a-corpo). Utilizando seu maior bônus base de ataque, o personagem faz apenas um ataque (uma única rolagem de dados) e o valor do ataque deverá sobrepujar a CA dos oponentes individualmente. A rolagem de dano é individual para cada alvo, e a partir do segundo, possuirá um redutor de -1 acumulativo aos demais subseqüentes (máximo de -7).
Normal: desnecessário
Especial: O personagem só pode usar esse talento com armas de corte como espadas, machados, etc.


DEFESA DE LÂMINAS
Os Mordenkai são grandes guerreiros por saberem combinar ataques precisos e devastadores com defesas impenetráveis e dinâmicas. A Defesa de Lâminas é uma dessas técnicas. O guerreiro que aprende esse talento é capaz de se defender com grande eficiência usando sua espada (ou armas semelhantes, como cimitarras, etc.). O guerreiro usa sua espada e com movimentos rápidos e elegantes, defende-se de todos os ataques de seus inimigos. Ele faz movimentos elegantes, usando sua espada (ou arma de corte que se especializou) para desviar e esquivar dos ataques, ao mesmo tempo que mantém o equilíbrio para responder com contra-ataques.
Pré-requisito: Especialização na arma usada para a defesa de lâminas, Bônus de Ataque: +3, Dex +17
Benefício: Quando estiver lutando defensivamente, o seu personagem ganha um bônus de +4 na CA (ao invés de +2) além de sofrer apenas uma penalidade de -2 no seu ataque (ao invés dos -4 normais)
Normal: Sem esse talento o personagem o personagem ganha uma penalidade de -4 em todos os ataques da rodada em troca de um bônus de +2 no seu CA.
Especial: O personagem só pode comprar um talento Defesa de Lâminas para cada arma que tenha especialização. Se ele quiser usar a defesa de lâminas com outras armas de corte (como a katana, uma arma exótica), ele deverá comprar novamente o talento, especificando com que arma ele pode usá-lo.


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Os comentários são de propriedade de seus respectivos autores. Não somos responsáveis pelo seu conteúdo.
Enviado por Tópico
vh_fenix
Publicado: 31/03/2005 09:47  Atualizado: 31/03/2005 09:47
Campeão
Usuário desde: 06/4/2004
Localidade: Vale do Paraiba (V. Histórico)
Mensagens: 249
 Re: Visões de Necropia: Seis Talentos Guerreiros dos Mordenk
Nota 10! Cotinuem espandindo o material brasileiro isso é muito legal!
James
Publicado: 02/04/2005 10:34  Atualizado: 02/04/2005 10:34
Legendário
Usuário desde: 10/7/2004
Localidade: PARÁ DE MINAS,MG
Mensagens: 949
 Re: Visões de Necropia: Seis Talentos Guerreiros dos Mordenk
muito bom continuem assim e os produtos brasileiros serao grandes campeoes de venda
Mago_do_Combate
Publicado: 02/04/2005 20:43  Atualizado: 02/04/2005 20:43
Escudeiro
Usuário desde: 04/2/2005
Localidade: Em algum lugar de Toril(Maldito pergaminho defeituoso!!!!)
Mensagens: 18
 Re: Visões de Necropia: Seis Talentos Guerreiros dos Mordenk
Ficou MUITO bom
Continuem fazendo materias assim, so tenho uma perguntinha, As laminas dos Mordenke quando usadas como armas qual seria seu dano? os Bichos podem possuir Foco em Arms: Laminas?
Entaum tchau
Mouserf
Publicado: 03/04/2005 18:14  Atualizado: 03/04/2005 18:14
Campeão
Usuário desde: 30/4/2004
Localidade: Belém - PA
Mensagens: 216
 Re: Visões de Necropia: Seis Talentos Guerreiros dos Mordenk
Nitro, acho que ainda não tive a chance de te parabenizar sobre o mundo de Necropia, mas em todo caso, receba aqui meus PARABÉNS. E saiba de uma coisa: saindo algum dia o módulo básico com a ambientação deste mundo, por alguma editora, serei um dos primeiros a encomendar meu exemplar (torcendo, claro, para que o padrão gráfico siga os mesmos - e fantásticos - rumos de cores e ilustração da D20 Saga nº 6).
Leo_Rodrigues
Publicado: 05/04/2005 09:31  Atualizado: 29/04/2005 11:15
Aprendiz
Usuário desde: 16/2/2005
Localidade:
Mensagens: 60
 Re: Visões de Necropia: Seis Talentos Guerreiros dos Mordenk
Espero não ter chegado tarde... ^_^
O Nitro esteve ocupado demasiandamente, então eu vim aqui no lugar dele para respondê-los. Beleza?

Citando:
As laminas dos Mordenke quando usadas como armas qual seria seu dano? os Bichos podem possuir Foco em Arms: Laminas?

Sim!!! Como guerreiros os mordenkais podem possuir qualquer talento, inclusive, foco em suas armas naturais. Aliás, Foco e seus derivados, Especialização, Foco Maior, Especialização Maior...

As lâminas dos cotovelos são chamadas de Warkais, elas se retraem e expõe como uma ação livre do mordenkai. São armas cortantes com o dano de 1d6 e decisivo x2.
Apesar de consideradas armas naturais, na utilização de ambas em uma mesma rodada aplicam-se as penalidades normais de lutar com duas armas (são consideradas armas leves).

As três lâminas na cabeça do mordenkai são as Trimurti, e podem ser utilizadas em um único ataque causando 1d4 pontos de dano. Decisivo x2, tipo perfurante. Podem ser preparadas para uma investida, causando dano x2.

Espero ter ajudado.

No mais, agradeço em nome do Nitro pelos elogios e as palavras de apoio. Valeu mesmo.
[]'s
Léo Rodrigues
Grupo Sefirot
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