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RPG: OGL 20 : Visões de Necropia – Seis Armas Necropianas
Enviado por RedeRPG em 14/04/2005 00:03:00 (2690 leituras) Notícias do mesmo autor
RPG: OGL 20

Por Newton "Nitro"
Feito pelo Grupo Sefirot para a REDERPG

Este é o terceiro artigo da série “Visões de Necropia” para a RedeRPG. Nessa série quinzenal, iremos conhecer vários aspectos do mundo de Necropia, como novas raças, monstros, armas, talentos, classes de prestígio, etc. Nesse terceiro artigo vamos conhecer algumas armas necropianas. As armas necropianas refletem a cultura das necrópoles de Ereth e o gosto dos Nors (a elite imortal que escraviza os vivos de Necropia) pela anatomia humana. Além disso temos também algumas armas da cultura marcial dos Mordenkai, a nova raça de personagem apresentada na sessão Miscelânea da Revista D20 Saga número 6 , publicada pela Editora Mantícora . Confira nesse texto escrito e ilustrado por William Fernando, Nitro e Fabio Akio e colorido por Fabio Akio e Nitro.

INTRODUÇÃO ÀS ARMAS DE NECROPIA

"Um membro da Legião Imortal tem que aprender a lidar com as armas que nos libertaram da escravidão dos Deuses Selvagens. Um guerreiro nor tem que saber como usar uma espada cervical, tem que saber brandir uma espada chicote-de-ossos, tem que saber usar uma garra-de-ossos e até mesmo lutar e arremessar as enormes Kadashas dos Mordenkais. O treinamento com essas armas pode ser a diferença entre a vitória e a derrota quando enfrentarem os Kumarianos e suas armas orgânicas.”
Capitão Derthus, oficial de treinamento de recrutas da sétima Legião Imortal de Yzael, falando para seus alunos.


Um dos segredos da ascensão dos mortos em Ereth foi a nova tecnologia bélica que eles desenvolveram para suas tropas de morto-vivos. Os antigos Alquimistas de Ereth (o antigo nome de Necropia) se aliaram aos Necroarcanos dos Nors traindo seus povos mortais. Dessa união surgiu a arte da Necroalquimia, unindo necromancia e a manipulação dos elementos materiais para criar artefatos poderosos. Desse novo conhecimento arcano surgiram armas novas e terríveis, que mudaram o rumo da guerra entre os vivos e os mortos e que selou o destino de Ereth. Armas como a Espada Cervical, o Chicote de Ossos (presentes na aventura “A Invasão de Necropia” da revista D20 Saga 06), entre outras, são um dos motivos para a superioridade bélica das legiões de morto-vivos frente aos seus inimigos. Nesse artigo vamos conhecer outras armas usadas pelos mortos de Necropia.

Leia mais sobre os Necropianos, sobre a Espada Cervical e o Chicote de Ossos, suas estatísticas, etc. na Revista D20 Saga 06 da Editora Mantícora (http://www.manticora.com.br/d20saga1/index.asp), que já está nas bancas de todo Brasil!

COMO USAR ESSAS ARMAS EM SEU MUNDO DE CAMPANHA

As armas necropianas são muito raras em outros mundos e dimensões. Muitas vezes, os caçadores de escravos necropianos invadem um mundo e ao lutarem contra seus habitantes, podem acabar perdendo uma dessas armas. Mercadores planares também podem conseguir uma dessas armas em suas viagens pelas dimensões. Necromantes, Vampiros, entre outros tipos de morto-vivos poderosos, podem ter uma dessas armas em seu arsenal; tendo conseguido por meios mágicos ou até mesmo por terem vindo de Necropia para outro mundo de campanha. As armas são consideradas exóticas, e necessitam do talento Arma Exótica (nome da arma) para serem usadas apropriadamente (como a Katana no Dungeons and Dragons, por exemplo).


Garra Óssea
Uma das armas mais populares entre os guerreiros Nors, a Garra Óssea é versátil e excelente para combates corpo a corpo onde a destreza e a rapidez irão influenciar no desenrolar do combate. Como é retrátil, ela se projeta com um leve aperto de um gatilho estrategicamente colocado em uma parte secreta da do bracelete que compõe a arma. A Garra Óssea é feita de ferrósseo (o a liga de ferro e osso criada pela necroalquimia e que é mais forte e resistente do que o aço) e é composta de dois esporões de 30 centímetros de comprimento. Para se usar a Garra Óssea sem penalidades é preciso ter o talento Arma Exótica (Garra Óssea). Muitos Nors banham as lâminas da Garra Óssea com venenos poderosíssimos, e a usam para enfraquecer os adversários. Existem Garras Ósseas com magias colocadas dentro delas, como toque chocante ou causar ferimentos graves, mas são muito raras de se encontrar.

Arma Exótica
Custo: 1.250 POs
Dano: 1d6
Incremento Decisivo: x3
Peso: 0,5 kg
Tipo: Perfurante


Kailash

A Kailash é uma das armas mais tradicionais dos Mordenkai, a raça gerada por Geburah, o deus da guerra de Necropia. Existem muitas lendas sobre sua origem, todas se contradizendo. Ela teria sido um presente do Sefira Geburah para os Mordenkai pela lealdade desta raça na guerra contra os Deuses Antigos de Necropia, os Primevos. Outras lendas contam que a Kailash caiu das mãos do próprio Geburah, quando este estava combatendo o Primevo Ogrothan, o Senhor das Moscas; e foi usado pelo lendário herói Mordenkai, Tarkovian, o Vingador dos Deuses. Mas, segundo os Mestres das Armas, o Kailash foi inspirado nas armas chamadas de "nunchaku" por escravos vivos, trazidos de outros planos para Necropia pelos Caçadores de Escravos. Os Mordenkai, amantes de todas as artes marciais, gostaram da arma e da maneira exótica com que ela era utilizada. Eles aperfeiçoaram e colocar lâminas de 30 à 50 centímetros nas pontas dos "nunchakus" e assim criaram as temíveis Kailash.

A Kailash é uma Arma Exótica e exige que seja comprado o talento Arma Exótica específico para a Kailash. Qualquer um que não tenha esse talento específico, não poderá usar a Kailash para atacar. Se usar, girando a Kailash como nos movimentos dos guerreiros especialistas na arma , terá que fazer um teste de Destreza (ND 18) para não se ferir com as lâminas.

A velocidade da Kailash dá um bônus de +1 no ataque do seu usuário. A Kailash também pode ser usada para atingir um adversário que esteja na retaguarda de quem a está usando, sem que o seu usuário precise mudar a posição do seu corpo. Por ser uma arma muito veloz, ela passa de uma mão para a outra quando utilizada seguindo-se as técnicas marciais dos Mordenkai. Por sua velocidade ela funciona como se o usuário estivesse com duas armas, dando um ataque adicional a cada rodada, porém seguindo as mesmas penalidades do combate com duas armas (-6 no ataque regular e -10 no ataque com a mão inábil). Se combinada com o talento Combater com Duas Armas, a penalidade da mão hábil cai em 2 pontos e da mão inábil cai em 6 pontos.

Além disso, quem utiliza a Kailash (e possui o talento Arma Exótica específico para a arma) recebe +2 de bônus nos testes resistidos para desarmar um oponente.

Arma Exótica
Custo: 5.500 POs
Dano: 1d6
Incremento Decisivo: 19-20/ x2
Peso: 2 kg
Tipo: Cortante


Kadasha

Uma das armas mais mortais dos Nors de Necropia, a Kadasha é uma arma muito especial. É um enorme disco com lâminas afiadíssimas, de 1,60 metros de diâmetro e pesando 30 quilos. Os desenhos e os estilos das lâminas variam dependendo da Casa de Armas que criou a Kadasha. Elas podem ser usadas como escudos, quando portadas usando uma técnica especial, e podem ser arremessadas até uma distância de 9 metros.

Arma Exótica
Custo: 500 POs
Dano: 1d10
Incremento Decisivo: 20/ x2
Alcance: 9 metros
Peso: 30 kg
Tipo: Cortante

Se usada como escudo, a Kadasha tem as seguintes características:
Bônus Máximo de Escudo: +2
Falha de Armadura: -2
Falha de Magia Arcana: 15%

Observações: A Kadasha é considerada uma Arma Exótica e só pode ser usada por personagens que tenham esse talento. Além desse talento, caso o guerreiro queira usar a Kadasha como um escudo, ele tem que ter o talento Usar Escudo.

Arma Mágica : Kadasha “Decapitadora”

Algumas Kadashas foram transformadas em itens mágicos muito poderosos, pelos Mestres de Armas Mordenkais. Uma das Kadashas mágicas mais famosas são as “Decapitadoras”, criadas especialmente para as estrelas do Necrobol, o esporte mais sangrento de Necropia.

Descrição: Criada inicialmente para os generais da Legião Imortal de Lorde Thaumiel, durante as Guerras da Vingança, a Kadasha “Decapitadora” é uma arma terrível. Muito usada nos combates contra os Primevos, uma das suas principais características é a sua habilidade Vorpal, ou seja, a de decapitar os seus alvos. A Kadasha também tem a habilidade de Mutilar (descrita abaixo). Além disso, ela tem um alcance muito maior que a Kadasha normal e retorna para a mão do seu dono (ligado à Kadasha através de runas mágicas feitas com o próprio sangue do guerreiro proprietário) depois de atingir o seu alcance mágico ou sob o comando verbal do guerreiro. A Kadasha é uma arma mágica +2.

Arma Exótica
Custo: 48.000 POs.
Dano: 1d10+2
Incremento Decisivo: 19-20/ x2
Alcance: 18 metros
Peso: 30 kg
Tipo: Cortante
Poderes: A Kadasha “Decapitadora” possui três habilidades mágicas, Vorpal , Mutiladora e Retorno.

Vorpal
Uma Kadasha “Decapitadora” corta as cabeças daquilo que atinge, se o atacante rolar um 20 natural e tiver um sucesso decisivo subseqüente. O alvo morre instantaneamente depois desse ataque. Essa habilidade só funciona para criaturas que possuem cabeça, e para criaturas morto-vivas ou construtos (como vampiros e golens, por exemplo) podem não ser afetados pela perda de suas cabeças.

Mutiladora
A Kadasha “Decapitadora” tem a habilidade de mutilar membros se o usuário tiver um sucesso decisivo. O mestre de jogo deverá determinar qual foi o membro mutilado e dar as penalidades de Destreza correspondente (de –1 à –10, de acordo com o julgamento do mestre). Essa é uma regra alternativa de Necropia, caso o mestre não queira usar, basta ele ignorar esse poder da arma mágica.

Retorno
Depois de ser lançada à distância, a Kadasha “Decapitadora” retorna à mão do guerreiro proprietário após atingir o seu alcance máximo (18 metros) ou depois de um comando verbal (a ser definido pelo guerreiro). Para essa habilidade funcionar com um outro guerreiro, será necessário um novo ritual de “ligação” com a arma, que pode ser realizado por um Mago de 6º nível ou maior, depois de um teste de Identificar Magia ND 20, caso ele não conheça o ritual.


Kadasha Ghimeliana

A Kadasha Ghimeliana é a versão dos Mordenkai para a Kadasha tradicional dos Nors de Zohar (D20 Saga nº4). Diferente da Kadasha tradicional, a Kadasha Ghimeliana possui apenas três lâminas dentadas. Ela tem 1 metro de diâmetro (apesar de existirem versões maiores de 1,50 metros) e são muito utilizadas pelos guerreiros Mordenkai, tanto para a caça quanto para o combate. Diferente da Kadasha tradicional, a Kadasha Ghimeliana não pode ser usada como escudo.Ela é mais leve que a Kadasha tradicional, porém tem um alcance maior quando lançada. Ela pode ser usada como arma de combate corpo a corpo ou como arma de ataque à distância. A Kadasha Ghimeliana é considerada uma Arma Exótica e só pode ser usada por personagens que tenham esse talento, especificado para a arma.

Arma Exótica
Custo: 350 POs
Dano: 1d8
Incremento Decisivo: x3
Alcance: 18 metros (12 quadrados)
Peso: 15 kg
Tipo: Cortante

Kadasha Ghimeliana “Flamejante"
Alguns comandantes Mordenkai de alta hierarquia nos exércitos do Império dos Mortos, recebem, do governo de Ghimel (a terra natal dos Mordenkai) a Kadasha Ghimeliana "Flamejante". Criada pelas artes da Alquimia Marcial (uma mistura de ciência e magia criada pelos magos mordenkais para criar e desenvolver novas armas), a "Flamejante" é uma Kadasha Ghimeliana com a capacidade de causar dano de fogo, além de sempre retornar para que a lançasse. A "Flamejante" é uma arma +2 e causa +1d6 de dano de fogo por golpe. No caso de um sucesso decisivo, a "Flamejante" causa +1d10 pontos de dano de fogo. Além desse poder, ela também tem a habilidade especial de retorno, ou seja, a arma retornará através do ar até a criatura que a arremessou, na rodada subseqüente ao arremesso, imediatamente antes do turno do usuário. Desse modo estará pronta para ser arremessada novamente.
Nível do item: 13º; pré-requisitos: Criar Armaduras e Armas Mágicas, bola de fogo; preço do mercado: 38.240 PO; Custo para Criar : 19.120 PO + 1.530 XP.



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Enviado por Tópico
little_toshimo
Publicado: 14/04/2005 10:18  Atualizado: 14/04/2005 10:18
Escudeiro
Usuário desde: 23/7/2004
Localidade: Alcântara - MA
Mensagens: 29
 Re: Visões de Necropia – Seis Armas Necropianas
Legais as armas, mas essa "decapitadora" tem um preço meio sem noção, não? Uma arma dessas tinha que ser bem mais cara!

A kailash também tá meio esquisita, até onde eu sei, não faz diferença no d20 pra que lado você tá olhando na hora de atacar os oponentes, então um dos benefícios dela não surte muito efeito... E o bônus nos ataques? É sem nome mesmo? Se for é bem forte isso, heim?

Mas gostei no geral! Esses artigos já demonstraram terem evoluído bastante, espero que melhorem ainda mais nos próximos!
punho_do_diado
Publicado: 14/04/2005 18:45  Atualizado: 14/04/2005 18:45
Campeão
Usuário desde: 13/11/2004
Localidade: taguatinga - DF
Mensagens: 321
 Re: Visões de Necropia – Seis Armas Necropianas
meu essa arminha sao muito loucas
Kensur
Publicado: 14/04/2005 20:42  Atualizado: 14/04/2005 20:42
Cavaleiro
Usuário desde: 06/6/2004
Localidade:
Mensagens: 129
 Re: Visões de Necropia – Seis Armas Necropianas
Bem creio eu que os preços citados acima são referentes ao cenário de necropia, olivro do mestre da só uma base para preços naum é preciso seguir ao pé da letra, apesar que eu tb acho q esta um pechincha...bem quanto a posição do corpo um flankeamento con ta muito, e ser atacado pelas costas é considerado como se estivesse surpreso.....
rakasha
Publicado: 15/04/2005 14:57  Atualizado: 15/04/2005 14:57
Legendário
Usuário desde: 28/4/2004
Localidade:
Mensagens: 751
 Re: Visões de Necropia – Seis Armas Necropianas
Realmente interessante.Armas novas e brutais.
Algumas observacoes quanto a mecanica, entretanto :

1) Qual o Tamanho(3.0) ou a Categoria das Armas (3.5)?(Pequeno,Medio,Grande ou Leve,Uma Mao ou Duas maos)

2)A Kailash conta como Arma Dupla para propo sitos de Encantamento?

3)Acredito que o ataque a retaguarda da Kailash pode ser emulado por um bonus na Manobra Feint (Fintar).

4) O certo seri teste de Dresteza CD 18, e nao ND 18.

5)Faltou informar que a Kadasha e a Kadasha Decapitadora ja apareceu na D20 Saga 4.

6)A Kadasha decapitadora deveria cutar,pelas regras dos 3 livros basicos,mais de 128.400 PO.
Encantamento +2
Vorpal + 5
Retorno +1
Kadasha OP + 400 PO
Se a reducao do preco for proposital,dada a grande quantidade de criaturas imunes a Vorpal no cenario, penso que isso deva ser destacado.

7)A ameaca de critico da Kadasha Decapitadora esta correto?A da normal e 20/x2 e a da Decapitadora e 19-20/x2.

8)Citando:
Uma Kadasha “Decapitadora” corta as cabeças daquilo que atinge, se o atacante rolar um 20 natural e tiver um sucesso decisivo subseqüente. O alvo morre instantaneamente depois desse ataque. Essa habilidade só funciona para criaturas que possuem cabeça, e para criaturas morto-vivas ou construtos (como vampiros e golens, por exemplo) podem não ser afetados pela perda de suas cabeças


Penso que a frase acima esta confusa.Ela da a entender que sao necessarios 2 criticos seguidos para ativar o Vorpal.Alem do mais vampiros ,ao contrario do que diz o exemplo sao sucetiveis sim a Vorpal.

9) Penso que a habilidade Mutiladora deveria ser melhor explicada.Talvez uma penalidade proporcional ao dano, ou uma tabela.
Maeglin
Publicado: 17/04/2005 10:48  Atualizado: 17/04/2005 10:48
Escudeiro
Usuário desde: 26/6/2004
Localidade:
Mensagens: 15
 Re: Visões de Necropia – Seis Armas Necropianas
Me parece meio estraho também a Kadasha, sendo uma arma tão ignorante (30 quilos) não tenha nenhum pré-requisito de força..

E as características estão meio emboladas, presuma que sej aapenas um erro mesmo:

Se usada como escudo, a Kadasha tem as seguintes características:
Bônus Máximo de Escudo: +2
Falha de Armadura: -2
Falha de Magia Arcana: 15%


Mas no geral as armas estão muito boas, fornecem interessantes opões de combate.
Avatar_do_Grafite
Publicado: 17/04/2005 10:57  Atualizado: 17/04/2005 10:57
Cavaleiro
Usuário desde: 27/6/2004
Localidade: Pelotas, Rio Grande do sul
Mensagens: 126
 Re: Visões de Necropia – Seis Armas Necropianas
Eu jamais consegui entender um pequeno detalhe sobre a kadasha é como ela pode ser usada como escudo, se não possui alças nem suportes de nenhum tipo? E um escudo com um buraco bem no meio deve tornar seu portador um pouco vulnerável demais, não?
Como se usam as kadashas e kadashas ghimelianas em combate corporal se as armas não possuem nenhum ponto sem fio? Seria a partir dos orifícios centrais, como um bracelete indiano? Ou com a ajuda de manoplas?
Como Rakasha comentou, a kadasha já havia aparecido na edição número 4 da D20 Saga, e todas as outras armas apareceram posteriormente na edição número 6 da mesma publicação. Isso deveria ser citado.
Finalizando, eu particularmente considero a kailash uma arma extremamente interessante, e desenvolvi uma série de armas sobre o preceito dela. Uso a kailash e minhas versões "caseiras" em minhas campanhas independente do mundo, e elas tem sido muito bem aceitas. Já as outras armas são difíceis de imaginar em uso (certo, as garras ósseas são bastante simples) e não costumo usá-las em mesa.
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