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RPG: OGL 20 : Visões de Necropia: Amratis, os Cristais Mágicos de Necropia
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| Enviado por RedeRPG em 19/05/2005 00:03:00 (1484 leituras) Notícias do mesmo autor |
 
Escrto e Ilustrado por Newton "Nitro" Feito pelo Grupo Sefirot para a REDERPG Este é o quarto artigo da série “Visões de Necropia” para a RedeRPG. Nessa série quinzenal, iremos conhecer vários aspectos do mundo de Necropia, como novas raças, monstros, armas, talentos, classes de prestígio, etc. Nesse quarto artigo vamos conhecer as Amratis, os cristais mágicos que são a base da vida e da economia de Necropia. Nesse artigo expandimos o material sobre as Amratis apresentado na sessão Miscelânea da Revista D20 Saga número 6 , publicada pela Editora Mantícora . Confira nesse texto escrito e ilustrado por Nitro.
“AMRATIS, OS CRISTAIS MÁGICOS DE NECROPIA”
A vida em Necropia gira em torno das Amratis, uma espécie de cristais mágicos. Segundo as lendas de Necropia, as Amratis são cristais mágicos que se formaram do sangue dos Deuses Sefiras e dos Deuses Primevos, derramado durante os vários combates que travaram entre si.
Elas são encontradas em todas as partes de Necropia, principalmente nas regiões montanhosas como as Montanhas Orgs, uma cordilheira que forma um anel circular no centro do continente de Yetzirah. Existem muito tipos de Amratis: as Amratis Vermelhas (usadas para gerar fogo), as Amratis Azuis (capazes de gerar frio e congelar), as Amratis Brancas (que servem para curar os vivos), as cobiçadas Amratis Negras (que regeneram os mortos), entre outras.
Apesar de serem nativas do mundo de Necropia, qualquer Mestre ou Jogador poderá usá-las em seu mundo de campanha. As Amratis aqui listadas possuem o seu preço estabelecido em Necropia. O Mestre poderá deixá-las mais caras ou mais baratas de acordo com o seu cenário de campanha.
Regras gerais das Amratis:
Normalmente as Amratis são vendidas em pedras lapidadas de 10 cm, e os quilates mais encontrados são as de 10k, de 20k, de 30k, de 40k e de 50k. O tamanho da Amrati é o que controla o número de cargas. As Amratis podem armazenar 1 carga do valor determinado pelos seus quilates para cada 10 cm cúbicos de massa. Para Amratis maiores que 10cm o preço será igual ao valor de uma carga multiplicado pelo número de cargas existente na Amrati.
Com exceção das Amratis Vermelhas, todas as demais possuem cargas de energia mágica relativa à sua natureza. Para acionar a carga de uma Amrati, o usuário tem que possuir o fuso da Amrati. O fuso é uma pequena Amrati de 5 quilates e de 5 cm cúbicos que deverá ser chocado com a Amrati da qual se quer tirar a carga. O fuso é uma pedra especial, lapidada e tratada para servir de gatilho para acionar as cargas. Para funcionar o fuso deverá ser do mesmo material da Amrati. Por exemplo, as Amratis Negras tem suas cargas acionadas com fusos feitos de Amratis Negras.
Nas tabelas a seguir estão os preços para as Amratis de tamanho padrão, de 10 cm cúbicos e 0,05 kg de peso, que possuem apenas 1 carga. Para terem mais carga, as Amratis deverão ser maiores, ou seja, à cada 10 cm cúbicos elas ganham mais uma carga de energia mágica, pré-determinada pelos seus quilates.
Além disso, a cada 10 cm cúbicos de tamanho, seu peso aumenta em 0,05 e seu preço aumenta proporcionalmente, dependendo do mercador. Como essas Amratis maiores são mais raras, seus preços variam muito. Normalmente, para ter um preço, o comerciante soma o valor padrão da Amrati (o valor para 10 cm cúbicos) mais a metade desse valor para cada 10 cm cúbicos acima do padrão.
Isso fica mais claro com este exemplo:
Uma Amrati Branca Padrão de 30 quilates possui 10 cm cúbicos, um peso de 0,05 kg e apenas uma carga de energia de cura (3d8 pontos de cura para criaturas vivas). Uma outra Amrati Branca de 30 kilates, porém com uma massa de 40 cm cúbicos, terá um peso de 0,2 kg e quatro cargas de energia de cura (3d8 pontos de cura para criaturas vivas). O preço estimado dessa Amrati de 40 cm cúbicos seria calculado da seguinte forma:
Preço de uma Amrati Branca Padrão de 30 quilates e 10 cm cúbicos: 1500 PO
Para cada 10 cm cúbicos acima do padrão vamos somar o preço padrão mais a metade desse preço: 1500 + 750 = 2250
Preço médio de uma Amrati Branca de 30 quilates e 40 cm cúbicos (4 cargas de energia mágica): 1500+2250+2250+2250 (porque ela tem 30 cm cúbicos acima do padrão)
Total: 8250 PO para uma Amrati Branca de 30 quilates com 4 cargas (3d8 cada) de energia de cura para criaturas vivas. Essa Amrati pesará 0,2 kg.
Amrati Negra As Amratis Negras são cristais negros mágicos com a capacidade de armazenar a energia negativa de Ktonor, o buraco negro dos céus de Necropia. Essa capacidade faz com que as Amratis Negras suguem energia vital das criaturas vivas. Ela também tem uma habilidade que é muito valorizada pelos mortos de necropia: ela pode regenerá-los e restaurar suas aparências.
Todos os mortos-vivos de Necropia sofrem com a decomposição. Nos Nors, a elite dos mortos-vivos, a decomposição é mais lenta. As Amratis Negras podem retardar ou parar esse processo, e no caso das mais raras e poderosas, pode até mesmo reverter o processo de deterioração.
As Amratis Negras tem um efeito negativo quando usadas em Vampiros ou outras criaturas que sugam energia vital. No caso dos Vampiros, as Amratis Negras causa duas vezes o dano que causariam em uma criatura viva.
Para usar uma Amrati Negra deve-se primeiro chocá-la com um fuso de Amrati Negra. Isso irá despertar a carga de energia de negativa que está dentro dela. Em seguida deve-se encostar a Amrati Negra sobre a pele do morto-vivo que irá ser regenerado ou da criatura viva que será ferida. A Amrati irá brilhar com uma aura negro-púrpura e depois virar cinzas, curando os Nors, Carniçais e Ósseos, e causando o mesmo valor em dano por drenagem de energia vital nas criaturas vivas.
Energia Negativa de Amrati Negra Tempo de Execução: 1 ação padrão Alcance: Toque Alvos: Criatura tocada Duração: Instantânea Teste de Resistência: Vontade metade Resistência à Magia: Sim
O número pontos de regeneração para mortos vivos liberados pela Amrati Negra (que também é a quantidade de dano caso a Amrati Negra for usada em criaturas vivas) irá depender dos seus quilates. A cada 10 quilates uma Amrati Negra irá fornecer 1d8 pontos de energia negativa (até um máximo de 20 d8).
1. TABELA DAS AMRATIS NEGRAS:
Quilates: | Pontos de Cura | Preço: | Peso: | 5k (5 quilates) | fuso de Amrati Negra | 10 PO | 0,05kg | 10k (10 quilates) | 1d8 pontos de cura (mortos-vivos) | 600 PO | 0,05kg | 20k (20 quilates) | 2d8 pontos de cura (mortos-vivos) | 1000 PO | 0,05kg | 30k (30 quilates) | 3d8 pontos de cura (mortos-vivos) | 1500 PO | 0,05kg | 40k (40 quilates) | 4d8 pontos de cura (mortos-vivos) | 2800 PO | 0,05kg | 50k (50 quilates) | 5d8 pontos de cura (mortos-vivos) | 5300 PO | 0,05kg |
Obs: No Mercado Negro, uma Amrati Negra pode ser de 50% até 300% mais cara.
Amrati Branca As lendas contam que assim como as Amratis Negras foram formadas do sangue derramado pelos Sefiras, os Deuses dos mortos, as Amratis Brancas teriam se cristalizado do sangue dos Primevos, os antigos Deuses de Necropia. Elas são a contraparte das Amratis Negras, fornecendo energia de cura para as criaturas vivas.
Como as Amratis Negras, as Amratis Brancas só podem ser usadas completamente após a lapidação. Quando usadas em estado bruto, elas fornecem apenas 10% da sua capacidade de cura. Elas são mais comuns do que as Amratis Negras, e são vendidas especialmente para os mortos usarem em seus escravos. Assim, em uma Necrópole, apenas um morto-vivo pode comprar uma Amrati Branca. Escravos e Gentios (vivos alforriados de Necropia) têm que apelar para o Mercado Negro, onde o ágio sobre o preço das Amratis Brancas pode chegar até 300% ou mais.
Muitos escravos tentam roubar Amratis Brancas de seus mestres, o que faz delas a principal causa de morte entre os vivos de uma necrópole.
Assim como as Amratis Negras, para usar uma Amrati Branca primeiro se deve usar o fuso de Amrati Branca para despertar a carga de energia de cura que está dentro dela. Em seguida deve-se encostar a Amrati Branca sobre a pele da criatura que irá ser curada. A Amrati irá brilhar com uma aura azul-prateada e depois desaparecer no ar (caso tenha apenas uma carga, se tiver mais cargas ela continuará inteira), curando qualquer criatura viva e causando o mesmo valor em dano por energia vital nas criaturas morto-vivas.
Energia de Cura de Amrati Branca Tempo de Execução: 1 ação padrão Alcance: Toque Alvos: Criatura tocada Duração: Instantânea Teste de Resistência: Vontade metade Resistência à Magia: Sim
O número de pontos de cura recuperados (ou de dano em criaturas morto-vivas) com a Amrati Branca irá depender dos seus quilates. A cada 10 quilates uma Amrati Branca irá fornecer 1d8 pontos de cura (até um máximo de 10 d8).
2. TABELA DAS AMRATIS BRANCAS:
Quilates: | Pontos de Cura | Preço: | Peso: | 5k (5 quilates) | fuso de Amrati Branca | 10 PO | 0,01kg | 10k (10 quilates) | 1d8 pontos de cura (criaturas vivas) | 400 PO | 0,05kg | 20k (20 quilates) | 2d8 pontos de cura (criaturas vivas) | 600 PO | 0,05kg | 30k (30 quilates) | 3d8 pontos de cura (criaturas vivas) | 800 PO | 0,05kg | 40k (40 quilates) | 4d8 pontos de cura (criaturas vivas) | 1000 PO | 0,05kg | 50k (50 quilates) | 5d8 pontos de cura (criaturas vivas) | 1200 PO | 0,05kg |
Obs: No Mercado Negro, uma Amrati Branca pode ser de 50% até 300% mais cara.
Amrati Vermelha Também conhecidas como as Pedras de Fogo, as Amratis Vermelhas são encontradas principalmente nas áreas vulcânicas de Necropia, como no sul do Reino de Daol, terra dos temíveis Daoloths, os Senhores da Mente. Elas também são encontradas em Yavehir, a terra dos pequenos, mas robustos, Alkuthianos. Segundo as lendas de Necropia, as Amratis Vermelhas teriam se originado do sangue do Primevo Yamogh, a gigantesca Serpente de Fogo, quando ele foi derrotado por Kether durante a ascensão dos mortos em Necropia.
Um Amrati Vermelha é como um cristal avermelhado de fogo sólido. Quente ao toque, a produção de uma Amrati Vermelha é um processo delicado, que foi sendo aperfeiçoado ao longo dos séculos. Em seu estado bruto, uma Amrati Vermelha é apenas um cristal fosco que emite um calor de cerca de 40 graus. Porém, depois de lapidada, o calor da Amrati aumenta 1 grau para cada quilate. Elas são embaladas em bolsas de couro e lã reforçadas, para poderem ser utilizadas e comercializadas. A temperatura das Amratis Vermelha aumenta se forem colocadas juntas, somando-se até chegar a um máximo de 150 graus centígrados.
As Amratis Vermelhas são usadas por aventureiros gentios (vivos alforriados) como fonte de calor para sua sobrevivência nas inóspitas regiões de Necropia, além de serem muito úteis no preparo de alimentos. Os Nors e outros mortos-vivos também usam as Amratis Vermelhas para cuidarem de seus escravos mortais, por serem mais seguras do que o fogo. Muitos mortos-vivos de Necropia possuem fraquezas em relação ao fogo, e o uso dos cristais vermelhos facilita a manipulação.
Existe um porém. As Amratis Vermelhas que possuem mais de 30 kilates são muito instáveis. Essa Amratis, também conhecidas como Lágrimas de Yamogh são utilizadas como explosivos. Os Alkuthianos, por exemplo, usam-nas para construir seus reinos subterrâneos nas terras montanhosas do reino de Yavehir. Porém, seu principal uso é o bélico. As Amratis Vermelhas foram uma das armas usadas pelos mortos durante as Guerras da Vingança e todo soldado Nor sabe como tirar proveito dessas propriedades explosivas.
Para usar uma Amrati Vermelha dessa forma, primeiro será preciso ter duas Amratis, uma Amrati vermelha de 10 quilates (chamada de fuso) e uma Amrati Vermelha de 30 quilates ou mais (chamada de carga). Em seguida deve-se bater com o fuso na carga, como se fosse tirar uma faísca da Amrati Vermelha de 30 quilates ou mais. Assim que se acerte o ângulo e a velocidade certa, a carga ficará instável e começará a brilhar, emitindo uma forte luz vermelha. A partir desse momento, o guerreiro que está com a carga terá uma rodada para lançá-la. Após esse tempo, a carga irá explodir, causando um dano de fogo proporcional ao número de quilates que possui, seguindo a tabela abaixo.
Apesar de também ficar instável com o choque com a carga, o fuso não explode por possuir poucos quilates, retornando ao seu estado natural após alguns instantes.
Existe uma grande diferença entre as Amratis Vermelhas e os outros tipos de Amratis. Não existem Amratis Vermelhas maiores do que 10 cm cúbicos. As Amratis Vermelhas são muito instáveis quando são lapidadas em tamanhos maiores que 10 cm. Como as Amratis Vermelhas explodem completamente depois de serem usadas, elas não possuem cargas, como as demais Amratis.
Obs.: As Amratis Vermelhas de mais de 30 quilates são raras e seu comércio é proibido dentro das necrópoles, sendo de uso exclusivo das forças militares. Porém podem ser encontradas no mercado negro. Os preços básicos do mercado negro estão descritos na tabela abaixo, mas podem variar de mercador para mercador.
Explosão de Amrati Vermelha Tempo de Execução: 1 ação padrão Alcance: Curto Alvos: Dispersão de 3 metros de raio + 1,5 metro para cada 10 quilates acima dos 30 quilates) Duração: Instantânea Teste de Resistência: Reflexos parcial Resistência à Magia: Sim
O usuário, após usar o fuso na Amrati Vermelha que irá explodir, tem 1 rodada de tempo até a explosão. Ele poderá lançar a Amrati Vermelha em seu alvo ou na região onde o alvo está. Após uma rodada, a Amrati Vermelha explode com uma dispersão de 3 metros de raio mais 1,5 metros para cada 10 quilates acima dos 30 quilates da Amrati Vermelha. Cada criatura na área sofrerá 3d6 pontos de dano mais 1d6 para cada 10 quilates acima dos 30 quilates.
3. TABELA DAS AMRATIS VERMELHAS:
Quilates: | Pontos de Explosão | Preço: | Peso: | Temperatura Normal: | 5k (5 quilates) | fuso de Amrati Vermelha | 10 PO | 0,01kg | 30 graus | 10k (10 quilates) | --- | 100 PO | 0,05kg | 50 graus | 20k (20 quilates) | --- | 600 PO | 0,05kg | 60 graus | 30k (30 quilates) | 3d6 | 6300 PO | 0,05kg | 70 graus | 40k (40 quilates) | 4d6 | 7800 PO | 0,05kg | 80 graus | 50k (50 quilates) | 5d6 | 9700 PO | 0,05kg | 90 graus |
Obs: No Mercado Negro, uma Amrati Vermelha pode ser de 50% até 300% mais cara.
Amrati Azul Muito conhecidas como as Lágrimas do Vento do Norte, as Amratis Azuis são muito encontradas nas minas e nas cavernas das regiões geladas do Yavehir, e em toda a região gelada das Montanhas de Ur em Necropia. Em seu estado bruto, as Amratis Azuis possuem uma coloração azul esbranquiçada, sendo completamente fosca. Apenas o olho treinado dos robustos Alkutianos consegue distinguir uma Amrati Azul em estado bruto em meio aos cristais de quartzo das suas minas em Yavehir.
As Amratis Azuis são vitais para a sobrevivência e para o dia a dia dos vivos e dos mortos de Necropia. Depois de lapidadas, as Amratis Azuis resfriam o ar em sua volta. Elas são usadas na conservação de alimentos, na conservação de cadáveres para a reposição e reconstrução dos corpos dos Nors e outros mortos vivos, entre muitas outras aplicações.
As Amratis Azuis que possuem mais de 30 quilates possuem cargas de Raios Polares que possuem as seguintes características.
Raio Polar de Amrati Azul Tempo de Execução: 1 ação padrão Alcance: Curto (7,5m + 1,5 m à cada 10 quilates acima dos 30 quilates) Efeito: Raio Duração: Instantânea Teste de Resistência: Nenhum Resistência à Magia: Sim
Um raio branco azulado de ar congelante sai da Amrati Azul em direção ao alvo. O usurário deve obter sucesso em um ataque de toque à distância com o raio para causar dano no alvo. O raio causa 3d6 pontos de dano por frio, mais 1d6 pontos de dano extras para cada 10 quilates acima dos 30 quilates de uma Amrati Azul.
4. TABELA DAS AMRATIS AZUIS:
Quilates: | Pontos de dano do Raio Polar | Preço: | Peso: | Temperatura Normal: | 10k (10 quilates) | --- | 80 PO | 0,05kg | 10 graus | 20k (20 quilates) | --- | 400 PO | 0,05kg | 0 graus | 30k (30 quilates) | 3d6 | 6300 PO | 0,05kg | -10 graus | 40k (40 quilates) | 4d6 | 7800 PO | 0,05kg | -20 graus | 50k (50 quilates) | 5d6 | 9700 PO | 0,05kg | -30 graus |
Obs: No Mercado Negro, uma Amrati Azul pode ser de 50% até 300% mais cara.
Veja como os mortos usam as Amratis na Revista D20 Saga 06 da Editora Mantícora (http://www.manticora.com.br/d20saga1/index.asp), que já está nas bancas de todo Brasil!
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