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RPG - Artigos & Dicas : Como desenhar para livros de RPG? + Jornal Reboco 5.5 para Download!
Enviado por RedeRPG em 24/06/2005 00:02:00 (7744 leituras) Notícias do mesmo autor
RPG - Artigos & Dicas

Por Newton “Nitro”
Publicado originalmente no Jornal Reboco 5.5 da Casa dos Quadrinhos
Cedido pelo Grupo Sefirot para a REDERPG

Nessa matéria, escrita para o jornal Reboco da Casa dos Quadrinhos de Belo Horizonte, uma escola de quadrinhos e ilustração vinculada ao Estúdio Big Jack, o escritor e ilustrador Newton “Nitro” fala sobre como desenhar para o mercado de RPG. Esse artigo surgiu pelo fato de que a grande maioria dos alunos da Casa dos Quadrinhos desconheciam a existência de um mercado para ilustradores no mundo do RPG. A matéria está disponível com exclusividade para a RedeRPG. Junto com essa matéria temos também para download a versão em PDF do jornal Reboco 5.5, com quadrinhos, tirinhas e outras matérias dos alunos da Casa dos Quadrinhos!


Existe um mercado que não é muito conhecido pelos ilustradores. É o mundo dos livros de RPG, que está sempre precisando de artistas para seus textos e capas. A idéia para esse artigo surgiu depois da experiência que tivemos na Casa dos Quadrinhos com o nosso primeiro workshop de RPG, coordenado por este que vos escreve. A experiência foi muito boa, com uma excelente participação dos alunos, muitos dos quais tiveram alguns desenhos publicados na Revista D20 Saga número 6, da Editora Mantícora, uma revista de RPG. Durante o workshop, onde os participantes colaboraram na elaboração de um livro de RPG, percebi que muitos ilustradores nem mesmo sabem que existe esse mercado de trabalho. Espero com este artigo poder esclarecer e mostrar novas oportunidades de trabalho para ilustradores e escritores.

Primeiro, vamos fazer uma pequena introdução sobre o RPG. Estamos falando dos RPGs de mesa, e não dos jogos de computador que levam esse nome. RPG é a sigla que descreve um jogo de representação de papéis. As letras vem do termo em inglês, o Roleplaying Game. O jogo foi criado no início dos anos 70 por Gary Gygax e Dave Arnerson, influenciados pela literatura de fantasia da época (Tokien, Michael Moorcock, Ursula K. LeGuin, entre outros) e pelos wargames (jogos de miniaturas). O jogo é uma combinação da arte de contar histórias, teatro de improviso e jogos de tabuleiro. É uma espécie de história interativa, onde os ouvintes personificam personagens de uma história narrada por uma pessoa e participam do seu desenrolar.

Para se jogar RPG é preciso que uma das pessoas assuma o papel do narrador da história. Essa pessoa, também chamada de „Mestre do Jogo‰, irá criar a história, o cenário, os personagens coadjuvantes e até mesmo os inimigos e vilões que os demais participantes irão enfrentar. Cada um dos outros jogadores criará um personagem para participar da história elaborada pelo Mestre do Jogo. É como um jogo de faz-de-conta, como a famosa brincadeira de “mocinho-e-bandido”, porém nesse caso existem regras para a interação entre os personagens e a história criada pelo Mestre do Jogo. Assim não acontece situações como “bang! Você está morto! Não, não estou!”, tão comuns nas brincadeiras das crianças. Os personagens criados pelos jogadores possuem números, estatísticas, pontos de vida, que afetam o modo como interagem com a história. Assim, se um inimigo acertar um golpe em um dos personagens dos jogadores, ele reduzirá seus pontos de vida (uma representação numérica de sua energia vital) o que afetará suas ações seguintes.

Isso soa familiar para aqueles que jogam videogames, não? O fato é que os videogames, principalmente os de aventura ou aqueles também chamados de RPG, sofreram uma grande influência do tradicional RPG de mesa. A série Final Fantasy do Playstation é um dos maiores exemplos dessa influência.

Bem, como dissemos, cabe ao Mestre do Jogo criar a história que será jogada pelos demais jogadores. Ele pode criar por conta própria suas regras e o cenário que vai utilizar para suas histórias ou pode comprar livros de RPG que já possuem cenários e regras prontas. Um dos livros mais famosos são os da série Dungeons and Dragons. Esse é um RPG do gênero fantasia, inspirado nas obras de Tolkien, Michael Moorcock, Fritz Lieber, Ursula K. LeGuin, entre outros. Nos livros da série Dungeons and Dragons (publicado no Brasil pela editora Devir) o Mestre do Jogo encontra regras, idéias para aventuras, monstros, magias, e até mesmo cenários para jogos de RPG dentro do gênero da fantasia.

Mas existem muitos outros tipos de cenários e regras para RPG. Um dos mais famosos no Brasil é o RPG „Vampiro ˆ A Máscara‰, com uma ambientação de horror contemporâneo onde os jogadores fazem o papel de vampiros. Existe também livros com cenários futuristas, como o Cyberpunk 2020, com o qual o Mestre do Jogo pode narrar aventuras em locais parecidos com os mundos descritos nos filmes Blade Runner, Matrix e outros similares.

Existem também muitos RPGs criados e publicados no Brasil. Temos livros com cenários de horror contemporâneo como a série Trevas da Editora Daemon, a série Crepúsculo da Conclave Editora, Conspiração do Amanhecer da Comic Store, entre outros. Além de horror contemporâneo, temos um cenário de RPG muito bem sucedido, com vários livros, publicações e até mesmo um mangá. Trata-se de Tormenta, uma ambientação de fantasia extremamente detalhada, e que conta com uma legião de fãs por todo Brasil. Tormenta também foi a base para o mangá Holy Avenger, um sucesso de vendas e que está prestes a virar um desenho animado. Existem outros lançamentos recentes dentro do gênero de fantasia, como o cenário de fantasia oriental Mítica da Editora Viu , cujo penúltimo livro, o “Sombras no Oriente” foi escrito e ilustrado por mim em conjunto com meus amigos do Grupo Sefirot, além de contar com as ilustrações de vários alunos e ex-alunos da Casa dos Quadrinhos além de ter desenhos de Érika Girotto, Marcos Morte e capa de Cláudio Pozas.

Bem, mas por que estou falando isso tudo? Ora, todos esses livros que eu citei são ILUSTRADOS! A ilustração é parte vital de um livro de RPG, essencial para o mercado. E para que servem as ilustrações no RPG? Além de darem o „clima‰ do cenário, elas também ilustram o texto, dando exemplos de cenas de aventuras que poderão acontecer durante o jogo. Em livros de monstros ou de inimigos, por exemplo, as ilustrações servem tanto para mostrar aos jogadores o que eles estão enfrentando como para o Mestre do Jogo visualizar a criatura que ele usará no jogo. Ilustrações em RPG não determinam o sucesso do livro, mas são um dos fatores mais importantes na compra, pois o público de RPG baseia suas primeiras impressões nas ilustrações.

Porém, ilustrar livros de RPG é muito diferente de desenhar quadrinhos. Normalmente, principalmente no mercado internacional, os autores e editores de RPG procuram artistas que saibam fazer um trabalho mais detalhado e menos cartoon (a não ser que a proposta encaixe no cenário de RPG). A maioria das ilustrações são de cenas ou de personagens e criaturas; assim, apesar de não ser o mesmo volume de trabalho de um quadrinho convencional, a qualidade e o detalhe de cada ilustração é uma exigência importante para o ilustrador.

Normalmente, um ilustrador de livros de RPG tem que ser o mais completo possível. Se ele souber fazer o lápis, a arte final e a cor, ele terá mais chance do que outro artista mais especializado. O mercado do RPG paga por ilustração, por unidade, e se você precisar de pagar um colorista ou um ilustrador, o seu preço será mais caro do que outro artista que tenha a habilidade de fazer tudo. Além disso, para entrar no mercado (principalmente o internacional) o artista tem que ter um excelente acabamento de sua arte. Normalmente, os livros de RPG dos Estados Unidos, por exemplo, pedem uma arte mais clássica, mais tradicional do que a encontrada nos quadrinhos. Existem muitas exceções, mas nos livros mais bem sucedidos e nos de fantasia, a arte de estilo mais clássico é a mais utilizada.

Antes de começar a desenhar para livros de RPG, deve-se conhecer o estilo das ilustrações dos artistas mais bem sucedidos. No final desse artigo eu coloquei uma série de links de galerias online dos artistas mais famosos do RPG para que os aspirantes tenham uma idéia do que os editores estão buscando. Como vocês verão, caso visitem os links, a maioria das ilustrações segue uma linha mais convencional, mais clássica. Assim, se você quiser desenhar para livros de RPG, estude bem anatomia, luz e sombra, e largue um pouco o traço mangá!

Referência também é algo importante. RPGs de fantasia, por exemplo, exigem que o ilustrador conheça e tenha referências das armas da época, armaduras, machados etc. O público de RPG é muito exigente e muito crítico e percebe quando o ilustrador não fez o seu “dever-de-casa”. Mesmo em ambientações de fantasia, é interessante se basear em elementos reais antes de começar a criar suas versões fantásticas de equipamentos medievais. No caso de livros de RPGs de horror contemporâneo, referências fotográficas de centros urbanos, fotos de pessoas, etc. irão dar mais realismo para as ilustrações.

Nos Estados Unidos, o mercado de livros de RPG movimenta centenas de milhões de dólares todo o ano e incluem muitas editoras de RPG. O preço pago aos artistas varia de editora para editora, sendo que as maiores, como a Wizards of the Coast (da série Dungeons and Dragons, entre outros) ou a White Wolf (criadora da série Vampire - The Masquerade) são as que mais pagam aos seus artistas. Porém, existem muitas outras editoras menores que são até mais abertas para novos artistas (apesar de pagarem menos, é claro!). Muitos brasileiros já estão trabalhando regularmente para editoras americanas de RPG, e entre os mais famosos estão Cláudio Pozas (que trabalha para a Fiery Dragon, Wizards of the Coast, entre outras) e Márcio Fiorito (Green Ronin, White Wolf, entre outras).

No Brasil existem muitas editoras que estão sempre precisando de bons ilustradores, como a Editora Daemon , a Conclave, Editora Viu , a Jambo , a Mantícora , Talismã , entre outras. Muitos artistas que hoje desenham para o exterior começaram nas editoras brasileiras, publicando seus trabalhos em revistas como a Dragão Brasil, ou nos livros da Daemon editora, por exemplo.

Mas como entrar nesse mercado? Atualmente, uma das maiores ferramentas para os aspirantes é a Internet. Todas as editoras internacionais e nacionais fazem seleções para artistas e estão sempre dispostas a receber portifólios, disponibilizando e-mails específicos em seus sites. Mas não é fácil, raramente você receberá uma resposta no primeiro e-mail que mandar. Muitas editoras enviam respostas avaliando o seu trabalho, enquanto outras demoram para responder. O importante é não desanimar.

A mesma estratégia de apresentação de portifólio em convenções deve ser usada no mercado do RPG. Existem várias convenções importantes dentro do mundo do RPG sendo a maior delas a Gencon, realizada todo ano em novembro, na Califórnia. Nessa convenção você poderá conhecer e visitar os estandes das editoras de RPG dos EUA. Nesses locais existem áreas para avaliação de portifólios, e muitos artistas recebem seus primeiros contratos dessa maneira.

Aqui no Brasil temos o EIRPG (Encontro Internacional de RPG) organizado pela Devir. Nesse encontro, um dos maiores do mundo, o artista poderá conhecer as principais editoras brasileiras (que montam estandes no local) e mostrar seu portifólio.

Uma outra forma de entrar no mercado é através dos sites especializados em RPG. Aqui no Brasil temos a RedeRPG (www.rederpg.com.br) e a Spellbrasil (www.rpg.com.br). Ideal para artistas em início de carreira, esses sites oferecem oportunidades para os ilustradores mostrarem seus trabalhos, receberem críticas e se aperfeiçoarem. Apesar de não haver retorno financeiro, um artista pode participar de projetos de RPG como os Netbooks (livros de RPGs feitos por escritores para distribuição gratuita na Internet), onde poderão começar o trabalho de ilustração de RPG. Muitos artistas começaram dessa forma, participando gratuitamente de Netbooks (tanto de sites brasileiros como de sites estrangeiros) e sendo descobertos por editoras. Não existe segredo; com esforço, dedicação e competência se consegue ter sucesso.

Desenhar para livros de RPG é um trabalho que tem que ser feito em conjunto com o escritor do texto. Um artista de RPG tem que ser profissional o suficiente para saber que ele tem que adequar sua arte à concepção do escritor. Normalmente os escritores de RPG irão pedir estudos e rascunhos antes que o artista passe para a finalização do desenho. Outra coisa importante são os prazos. Seja para editoras brasileiras ou estrangeiras, ou até mesmo trabalhando gratuitamente para netbooks, os artistas que respeitam prazos serão os mais valorizados e os mais procurados, mesmo que existam outros muito melhores!

Antes de terminar esse artigo, gostaria de dar dois conselhos para os aspirantes a ilustradores de livros de RPG. O primeiro é o seguinte: criem sua galeria digital! É muito mais fácil para um futuro editor ou um escritor ter uma idéia de sua arte visitando sua galeria digital. Um dos melhores sites é o Deviant Art , um site gratuito para artistas montarem suas galerias online!

O segundo conselho é: invistam no inglês! O inglês facilitará muito a sua vida no contato com o mercado internacional (onde você realmente ganhará dinheiro!) e será muito útil no trabalho. Um ilustrador de RPG tem que ler as descrições do seu trabalho e o texto que irá ilustrar, e ficar pagando um tradutor para cada trabalho internacional que você pegar irá encarecer o seu trabalho.

Espero que, depois desse artigo, tenhamos mais artistas brasileiros no mundo do RPG! Para qualquer pergunta ou esclarecimento, mande um e-mail para necropia@gmail.com




Jornal Reboco 5.5, versão em PDF para Download.

Este é o número 5,5 do Reboco. Cinco e meio porque esta edição demorou um pouco pra sair, e daí contém um pouco da edição número 6. Este mês temos uma entrevista com o criador do Peixe Oswaldo Augusto, Daniel Lima, uma matéria de Nitro sobre ilustrações para livros de RPG, um texto que fala da exposição de ex-alunos que rola na casa, dentre outras coisas como histórias de vacas e alienígenas.

(Faça o download AQUI)

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Enviado por Tópico
BetoCampos
Publicado: 25/06/2005 02:53  Atualizado: 25/06/2005 02:53
Campeão
Usuário desde: 12/5/2005
Localidade: Salvador - BA
Mensagens: 396
 Re: Como desenhar para livros de RPG? + Jornal Reboco 5.5 pa
Esse mercado com certeza anda "meio escondido" para os ilustradores profissionais (ou amadores).
Sou diretor de arte e ilustrador e é muito complicado conseguir um "job" como esse aqui na cidade onde moro (Salvador).
Conheço alguns ilustradores que ilustraram (perdão a redundância) alguns livros e revistas de RPG, até a d20 Saga.
Muito importante os ilustradores brasileiros descobrirem mais essa fatia do bolo do mercado de ilustração, até para ajudar o mercado de RPG e ilustração crescerem e teremos mais variedades e qualidade nas ilustras.
Grande abraço
dreamlord
Publicado: 26/06/2005 22:32  Atualizado: 26/06/2005 22:32
Escudeiro
Usuário desde: 06/9/2003
Localidade:
Mensagens: 8
 Re: Como desenhar para livros de RPG? + Jornal Reboco 5.5 pa
Olá galera da rede , o mercado para ilustradores é mesmo restrito , a demanda é muito menor em relação a quantidade de ilustradores que possuímos no país todo, e o rpg realmente é uma ferramenta muito legal , pois dá uma chance para novos talentos , assim como eu.
Quando o site aqui da rede RPG iniciou com a idéia de captar ilustradores para compor um time e produzir material independente, eu fui um dos escolhidos do fórum rabiscando,(que aliás não sei onde foi parar)realmente fiquei muito contente pelo fato , infelizmente , por problemas de saúde na minha família , não pude me dedicar integralmente ao trabalho e acabei produzindo um material ruim , então deixei para outro realizar essa tarefa , nada mais justo !
Mas é lógico que, eu me arrependo, pois é uma chance ótima ter uma ilustração divulgada na net com um apoio de um site como o rabiscando,por isso agora o negócio é dedicação integral a profissão , atualmente estou produzindo umas ilustrações para o projeto tagmar , e é lógico que sem problemas o trabalho pode render muito mais sem interrupções , por isso acho muito legal o lance do rpg , pois me abriu uma oportunidade para que eu pudesse colocar algo noo ar !
onemanarmy
Publicado: 28/06/2005 12:15  Atualizado: 28/06/2005 12:15
Cavaleiro
Usuário desde: 06/12/2003
Localidade: Campinas-SP
Mensagens: 157
 Re: Como desenhar para livros de RPG? + Jornal Reboco 5.5 pa
Fazer desenhos profissionais para RPG (seja de mesa ou de videogame) sempre foi minha paixão de adolecência, quando comecei o hobby com D&D 1ª edição da Grow (bons tempos aqueles...)Porem, infelizmente, sou adepto dum estilo contraditório que poucos gostam: o mangáijin (mangá ocidental, muito popular nos comics norte-americanos e canadenses atualmente), pois fui muito influenciado por caracter designers de RPG's eletronicos (principalmente os da Square-Enix e Capcom). Estou tentando entrar pra esse mercado a cerca de 12 anos, mas até hoje, só foi "bola na trave"...Mesmo com a entrada do "mangá-style" no meio RPGistico, ainda é dificil arranjar uma vaga no mercado, pois esse estilo de jogo é bem restrito (e polemico) e seu publico-alvo é bem chato de se contentar, assim digamos. No momento, estou abandonando aos poucos o traço mangatizado e partindo pro realista-estilizado, para tentar me encaixar no contexto do RPG de uma vez por todas, já que prá quadrinhos/mangá eu não tenho talento.
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