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RPG: Legend of 5 rings : Legends of Five Rings 3a ed. (resenha)
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| Enviado por RedeRPG em 30/07/2005 00:03:00 (3098 leituras) Notícias do mesmo autor |
 José de Paula Junior Introdução: O RPG Legend of the Five Rings foi criado na contramão da normalidade do mercado: ele deriva de um card game, e não o contrário como normalmente acontece.
A primeira edição do sistema foi lançada na década de 90 e contava com os 7 maiores clãs e uma história rica e em constante atualização. Devido a essas mudanças na história e necessidade intrínseca de se atualizar as regras, em 2002 foi lançada a 2ª edição, em dois livros e trazendo as regras para mais próximo da história.
Depois do lançamento do D&D 3ª edição pela Wizards a Alderac aproveitou a 'onda' D20 e a necessidade de um cenário oriental e lançou o 'Oriental Adventures', que trazia toda a rica história das terras de Rokugan (cenário principal de Legend of the Five Rings) para o dilapidado sistema D20. A reação foi dupla: por um lado os fãs do sistema original que esperavam uma nova edição com regras revisadas e atualização na história que sentiam que o sistema tinha sido destruído na conversão para o D20 System. Do outro lado os novos jogadores de 'Oriental Adventures' que gostam da chance de conhecer uma história rica e um estilo de jogo diferente do tradicional 'hack'n slash medieval' de outros cenários. Finalmente, no final de 2004 a Alderac anuncia uma nova edição de Legend of the Five Rings e o final do suporte a D20 System pelos produtos relacionados ao cenário. Em julho de 2005, após uma espera e muita ansiedade, é lançada a 3ª edição do sistema, novo sistema de perícias, mudanças em escolas e técnicas e mais opções de personagem, algumas mudanças esperadas e outras nem tanto. Durante essa resenha, "Legend of the Five Rings" vai ser abreviado para L5R, pelo bem do espaço e da legibilidade, afinal todo mundo gosta de siglas...
Apresentação:
A passagem do L5R pelo D20 System pelo menos parece ter deixado uma boa característica: o livro é maravilhoso. A capa dura de tom rubro e com uma ilustração quase fotográfica de uma espada destaca o dourado dos 5 anéis e do nome, em ótimo papel. A encadernação parece firme e confiável durante vários anos, e o papel interno é de ótima qualidade e gramatura. As ilustrações do livro foram feitas por um time de ótima qualidade e todas as páginas são em cores. A beleza interna do livro é composta por uma editoração limpa sobre uma textura clara, com texto fluindo pelos contornos dos desenhos.
Cada capítulo conta com os já famosos 'flavor texts' em seu início, normalmente uma parte de um conto que se extende por todo o livro e de teor introdutório. Como nas outras edições, os capítulos são divididos pelos 5 anéis: Terra, Água, Fogo, Ar e 'Void' ('Vácuo' ou 'Nada' ou 'Vazio', depende do quão budista é quem está lendo). No geral, é um livro bonito, muito mais bonito que as duas edições anteriores e próximo, ainda que melhor, que sua versão D20 System.
Conteúdo
O livro da Terra descreve o mundo de Rokugan, seus 8 clãs maiores, os vários clãs menores, as famílias imperiais e as 'famílias' Ronin. Interessante notar que o livro não traz histórias muito antigas de Rokugan, o time de escritores da Alderac resolveu enxugar essa parte e deixar apenas as histórias marcantes para cada clã e um detalhe da situação atual (últimos 30 a 50 anos). São descritas as famílias imperiais e detalhados alguns detalhes obscuros da cultura de Rokugan como casamento, 'gempukku', 'sepukku' e guerras.
Deve se notar que nesta edição existem várias diferenças com relação as últimas duas com relação a história, mais pela conturbação inerente que balançou rokugan desde o lançamento da 2ª Edição. A guerra dos clãs, a guerra contra a escuridão, a ascenção de Toturi como Imperador, tudo contribuiu para aparecimento de clãs, desaparecimento de outros e mudanças de lealdade. Cada clã tem sua descrição geral e detalha suas famílias, que podem variar de três a seis por clã. Os clãs menores são descritos com menos detalhes, visto que exceto um são compostos por apenas uma família. Alguns jogadores antigos podem estranhar que os bônus de algumas famílias foram mudados com relação a outras edições, e que alguns clãs tiveram mudanças drásticas, como o Fênix, Dragão e Caranguejo, que inclusive tem uma família 'compartilhada' com seus vizinhos do Grou.
O livro da Água traz a criação de personagem propriamente dita, a maior mudança estando nos perícias e escolas de cada clã. O sistema de rolagem de perícias volta ao da primeira edição: rola-se perícia mais característica, mantendo-se característica. Para evitar a exploração desta forma de rolar os dados, as perícias agora contam com Ênfases e 'Masteries'. Ênfases são áreas específicas de cada perícia, compradas separadamente, que dão bônus na rolagem do mesmo. Além de servirem como um extra, as ênfases acabaram com muita duplicação de habilidades e pulverização de perícias que acontecia nas outras edições. 'Masteries' são habilidades que vão sendo conseguidas conforme o nível da perícia aumenta e vão desde bônus até habilidades especiais. Com isso os autores pretendem aumentar a 'cobertura do bolo' das perícias fazendo-as mais interessantes para serem compradas.
Várias vantagens e desvantagens que se encontravam nos 'splat books' (ou livros extras de clãs e facções) foram incorporadas e adaptadas ao livro básico, e alteradas para funcionar com as novas regras. Nenhuma grande mudança neste ponto desde as versões anteriores, só alguns balanceamentos de poder e custo, e clarificações.
A maior mudança acontece nas escolas dos clãs. Cada clã dos 8 maiores conta com pelo menos uma escola de Bushi (guerreiros), uma de Shugenja (sacerdotes espirituais) e uma de Cortesões (especializados em política e diplomacia), além disso, cada clã possui uma 'escola coringa' que representa uma especialidade do clã, como os Shinobi (ninja) do clã Escorpião, as Ordens de Monges Tatuados do Dragão e as Donzelas Guerreiras do Unicórnio. Estão também detalhadas as escolas das famílias Imperiais, dos clãs menores e Ronins.
Um ponto negativo nas escolas é que a compatibilidade com as outras edições ficou comprometida. Técnicas mudaram de mecânica sem mudar o nome, e algumas mudaram de nome e mecânica completamente, as vezes incorporando outros níveis das edições anteriores. A atualização de um personagem pode fazer o mesmo ficar irreconhecível do ponto de vista de técnicas e poderes.
O livro do Fogo traz as regras do sistema. O sistema de rolagem como dito anteriormente funciona como o da 1ª Edição e já vem com regras para testes quando não se tem a perícia e testes em grupo. As regras de combate em massa sofreram uma melhora considerável. Neste capítulo estão incluídos também os katas, habilidades quase mágicas introduzidas na série de livros 'Secrets of' de cada clã. Os katas estão equilibrados e bem escritos. A lista de equipamentos é bem variada e distribuída, contemplando as necessidades de cada clã (como celas especiais para o clã Unicórnio).
O livro do Ar não traz mudanças significativas em relação as outras edições. Ele trata das regras de Magia e da lista de 'feitiços' (por falta de termo melhor) do jogo. O sistema de magia mudou muito pouco desde a primeira edição, e a maioria dos jogadores nunca viu necessidade de alguma alteração drástica. Uma mudança importante, porém, é a necessidade de se destruir a Ofuda (pergaminho) de determinados feitiços como parte da ativação do mesmo. Alguns feitiços ficam assim limitados fisicamente ao número de Ofudas que um personagem pode carregar. Essa nova característica e algumas mudanças no texto dos feitiços fizeram a Magia ficar menos apelativa em alguns casos, e mais condizente com a natureza espiritual da magia em Rokugan.
Esta parte ainda contém uma detalhada explicação dos reinos espirituais de Rokugan e de sua cosmologia, além de contar com informações sobre as Terras da Sombra (Shadowlands), sua magia Maho (magia maligna ligada a 'Shadowlands') e os inimigos secretos do Império, os Kolat.
O livro do 'Void' é o capítulo para o Mestre do Jogo. Possui listas de inimigos variados, Personagens Não Jogadores e dicas e notas com relação a se jogar em outras eras de Rokugan. É uma parte bem específica e contém informações valiosas. Na verdade, este capítulo inteiro tem mais informações pertinentes que o 'GM Guide' da edição anterior.
Conclusão
O livro foi amplamente esperado por todos os fãs do Império Esmeralda. As alterações nas regras, principalmente de perícias, vão ser notadas positivamente por qualquer jogador que tenha jogado as edições anteriores. Para os jogadores de D20 que se interessaram por 'Oriental Adventures' a diferença mais marcante vai ser, com certeza, a mortalidade do sistema original.
O livro é bem feito e bem acabado, desde a parte gráfica até as regras. O time de edição conseguiu amarrar algumas pontas soltas da história e trazer o clima dos contos para o sistema sem muita perda. Salvo algumas pequenas ressalvas e complicações na atualização de personagens de edições antigas, o livro merece nota 10 e deve ser procurado incessantemente por qualquer um que se interesse por uma boa aventura nos moldes das grandes histórias de Samurai.
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Os comentários são de propriedade de seus respectivos autores. Não somos responsáveis pelo seu conteúdo.
| Enviado por
| Tópico
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| Mouserf |
Publicado: 30/07/2005 09:34 Atualizado: 30/07/2005 09:35 |
Campeão   Usuário desde: 30/4/2004 Localidade: Belém - PA Mensagens: 216 |
 Re: Legends of Five Rings 3a ed. (resenha) Ãh, desculpem, mas... mudou o sistema completamente nesta nova edição ou só foram incorporadas mudanças ao sistema D20, como na parte sobre Perícias?
Pareceu-me um livro extremamente interessante, ainda mais levando-se em conta a rica ambientação, já conhecida por quem jogou as caixas iniciais mas, mesmo assim, com um "quê" de inovador. Agora a "pergunta que não quer calar"...:
Sabem quando isso vai chegar ao Brasil????? Pois é...
(Acho melhor pagar um curso de Inglês... pô, mas não vai adiantar, com o dólar "prá lá de Bagdá" de dois reais, importar nem...)
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| coredump |
Publicado: 30/07/2005 12:20 Atualizado: 30/07/2005 12:20 |
Aprendiz   Usuário desde: 29/4/2003 Localidade: Brasília - DF Mensagens: 72 |
 Re: Legends of Five Rings 3a ed. (resenha) Você está confundindo as coisas :)
L5R sempre foi um sistema separado, depois a Wizards precisou de um cenário oriental e a Alderac fez uma adaptação para D20 (Oriental Adventures) e continou lançando livros com regras para os dois sistemas (como os Secrets dos Clans, Way of the Samurai, etc...). A Terceira Edição acima é do sistema original do L5R, nada a ver com D20 (felizmente). Inclusive a Alderac não vai fazer mais suplementos para os dois sistemas, só para o original (de acordo com eles, D20 não deu tanto dinheiro quanto esperavam, e de acordo com os jogadores, D20 é horrível para se jogar em Rokugan).
Então, nada de D20, é um sistema original e completamente diferente do Oriental Adventures, mas não tão diferente da segunda edição de L5R. :)
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| Gigio |
Publicado: 30/07/2005 14:48 Atualizado: 30/07/2005 14:48 |
Escudeiro   Usuário desde: 14/6/2004 Localidade: Mensagens: 4 |
 Re: Legends of Five Rings 3a ed. (resenha) Finalmente!!! Tava na hora de aparecer algo sobre L5R aqui na Rede. Já pedi o meu L5R pela amazon.com, deve tá chegando daqui umas duas semanas, bem mais barato do que qualquer importadora Ótima resenha, descreveu bem as mudanças, talvez tenha faltado alguns detalhes para quem não é familiar com o Império Esmeralda entender melhor a ambientação do jogo. É, tomara que agora mais gente passe a conhecer L5R e se junte aos fãs de Rokugan. Mais uma coisa. Rokugan d20 sucks!
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| Tzimisce |
Publicado: 30/07/2005 21:34 Atualizado: 30/07/2005 21:34 |
Mestre do Jogo   Usuário desde: 16/9/2003 Localidade: Vila Velha - ES Mensagens: 401 |
 Re: Legends of Five Rings 3a ed. (resenha) Ótima resenha José! (somos xarás...hehehe) Infelizmente eu só vou encomendar o meu L5R 3rd Edition no final do ano. Pelo menos eu compro ele junto com o livro de expansão que sai em Setembro...buahahahahahaha! 
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| coredump |
Publicado: 30/07/2005 22:11 Atualizado: 30/07/2005 22:11 |
Aprendiz   Usuário desde: 29/4/2003 Localidade: Brasília - DF Mensagens: 72 |
 Re: Legends of Five Rings 3a ed. (resenha) Ha! :)
Mas o livro ficou ótimo, bonito e tal. As regras tão meio apelonas, toda a numeração ficou mais alta.
E eu estou esperando o Lotus Book.
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| Ninja |
Publicado: 31/07/2005 02:44 Atualizado: 31/07/2005 02:44 |
Campeão   Usuário desde: 21/5/2005 Localidade: Em algum lugar de Faerun Mensagens: 458 |
 Re: Legends of Five Rings 3a ed. (resenha)  Muito bom o seu artigo!  Contudo,ele despertou a minha curiosidade ao mencionar algumas questões que eu gostaria de ver esclarecidas: 1)Quais foram os clãs que desapareceram e como isso ocorreu? 2)Que novos clãs surgiram?Quais as suas características? 3)Entre os clãs antigos que permaneceram,quais foram as mudanças? 4)O conteúdo é liçença aberta ou não? Espero que possa sanar as minhas dúvidas. 
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| Mouserf |
Publicado: 31/07/2005 07:46 Atualizado: 31/07/2005 07:46 |
Campeão   Usuário desde: 30/4/2004 Localidade: Belém - PA Mensagens: 216 |
 Re: Legends of Five Rings 3a ed. (resenha) Um sistema diferente? Massa! Onde posso obter mais informações sobre ele??? Tem como baixar pela net?
Obrigado!
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| Risada |
Publicado: 01/08/2005 02:52 Atualizado: 01/08/2005 02:52 |
Campeão   Usuário desde: 29/8/2004 Localidade: Mensagens: 499 |
 Re: Legends of Five Rings 3a ed. (resenha) Aloha
Fco muito feliz com o livro ainda mais sabendo de seu upgrade no visual. A única coisa que eu não entendi direito foram essa mudanças nos clã, afinal o clã do caranguejo é o melhor na minha opinião. De resto desejo sorte para os que forem comprar o livro.
aloha... rezando para reencontrar sua amada Satomi Matsu
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| coredump |
Publicado: 01/08/2005 10:45 Atualizado: 01/08/2005 10:45 |
Aprendiz   Usuário desde: 29/4/2003 Localidade: Brasília - DF Mensagens: 72 |
 Re: Legends of Five Rings 3a ed. (resenha) Obrigado pelo elogio! :) Respondendo: Citando: 1)Quais foram os clãs que desapareceram e como isso ocorreu? Wasp e Centipede deixaram de ser Clãs Menores e se juntaram ao Mantis, famílias Tsuruchi e Moshi, sendo que estes últimos são os Shugenja do Mantis. A família Toritaka se juntaram ao Crab, eram o Minor Clã Eagle antes. Bom, foram Clãs Menores que desapareceram, não nenhum dos mais importantes :) As mudanças se deram a acordos, guerras.... E principalmente a muitos resultados inesperados em campeonatos de L5R Card Game. Citando: 2)Que novos clãs surgiram?Quais as suas características? Bom, o Mantis agora já aparece no livro básico como Clã Maior, apareceram também alguns Clãs Menores, Monkey e Bat por exemplo. O Bat só é citado de leve, acho que tem menos de 2 anos no ponto onde a história está. O Monkey é praticamente uma família imperial, é basicamente de bushis, e o Bat também por ser muito novo não tem lá essa característica toda. O Dragonfly volta a ser citado, então ele não foi completamente destruído. Citando: 3)Entre os clãs antigos que permaneceram,quais foram as mudanças? Bom.. Famílias e mais famílias... Os Agasha mudaram do Dragon pro Phoenix, daí os Dragon criaram a família Tamori para a escola de Shugenjas. O Crab ganhou os Toritaka que eram um minor clã, e ficaram com 'metade' dos Yasuki. Crane voltou a ter Yasuki visto que esta família existe em dois clãs (mas só o Daymio deles serve a dois senhores, o resto escolhe um dos lados). A família Togashi do Dragon virou a Ordem de Togashi e apareceram mais duas ordens que são como famílias do Dragon, Hoshi e Hitomi, as três de Monges Tatuados. As famílias Imperiais ganharam a família Toturi, que só tem um membro que é o Imperador, atualmente. Shadowlands ganhou uma organização inteira, tem uma ordem de monges chamada Kokujin, a família Daigotsu que deriva do próprio Lorde Sombrio, Goju, remanescentes dos praticantes de Maho do supostamente eliminado clã Snake e Goju, os seguidores do Dragão das Sombras. Ronins tiveram seus bandos considerados 'famílias' para efeito de regra. Citando: 4)O conteúdo é liçença aberta ou não? Do que? Das regras? Do meu texto? Meu texto foi cedido a Rede RPG, não sei a política deles mas a minha é Creative Commons... A do livro e do L5R, se deus quiser não! Seria lamentável editoras malucas começarem a publicar/usar o L5R dessa maneira tão impura :) Traduções: Wasp - Vespa Centipede - Centopéia Mantis - Louva-deus Eagle - Águia Monkey - Macaco Bat - Morcego Dragonfly - Mariposa Dragon - Dragão Snake - Cobra
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| coredump |
Publicado: 01/08/2005 10:48 Atualizado: 01/08/2005 10:48 |
Aprendiz   Usuário desde: 29/4/2003 Localidade: Brasília - DF Mensagens: 72 |
 Re: Legends of Five Rings 3a ed. (resenha) As mudanças foram para acomodar as mudanças na história de L5R... A guerra Dragon-Phoenix fez com que os Agasha saíssem do Dragon para se juntar ao Phoenix, a morte do Daymio Yasuki fez com que, por ascendência, o controle da família tivesse de voltar para a mão de um Crane... A família Toturi foi criada, o imperador morreu, a família Togashi se dividiu em 3, a linhagem Hantei acabou (e não adianta discutirem isso comigo, acabou e pronto!  )... Pro Crab só teve vantagem... Conseguiram continuar com os Yasuki e ganharam os esquisitões dos Toritaka...
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| coredump |
Publicado: 01/08/2005 10:54 Atualizado: 01/08/2005 10:54 |
Aprendiz   Usuário desde: 29/4/2003 Localidade: Brasília - DF Mensagens: 72 |
 Re: Legends of Five Rings 3a ed. (resenha) Citando: Um sistema diferente? Massa! Já aviso que se for jogador de D20 o sistema de L5R pode ser bem frustrante nas primeiras vezes... Pra começar é um sistema onde você morre de verdade, não tem volta, e a chance de acontecer é imensa. Segundo, o sistema prevê interpretação. Dito isso... Citando: Onde posso obter mais informações sobre ele??? Tem como baixar pela net? Mais informações em www.alderac.com e não existe forma de baixar pela internet. Pelo menos nenhuma forma legal.
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| Rafael_Santos |
Publicado: 01/08/2005 17:21 Atualizado: 01/08/2005 17:21 |
Cavaleiro   Usuário desde: 26/6/2004 Localidade: Belo Horizonte Mensagens: 109 |
 Só uma pequena correção Dragonfly é libélula, não mariposa!
Abraços e parabéns pela ótima resenha.
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| Necromancer |
Publicado: 02/08/2005 01:00 Atualizado: 02/08/2005 01:00 |
Escudeiro   Usuário desde: 16/11/2003 Localidade: Mensagens: 17 |
 Re: Legends of Five Rings 3a ed. (resenha) Hey, esperem um pouco, alguem sabve oq virou do clã Hare (Lebre)? po, eles eram poucos e ñ muito poderosos, mas eram legais e interessantíssimos (com todos os s )
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| coredump |
Publicado: 04/08/2005 14:18 Atualizado: 04/08/2005 14:18 |
Aprendiz   Usuário desde: 29/4/2003 Localidade: Brasília - DF Mensagens: 72 |
 Re: Só uma pequena correção Ha! Sabia q tava soando estranho :P
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| coredump |
Publicado: 04/08/2005 14:23 Atualizado: 04/08/2005 14:23 |
Aprendiz   Usuário desde: 29/4/2003 Localidade: Brasília - DF Mensagens: 72 |
 Re: Legends of Five Rings 3a ed. (resenha) O Hare continua la. Alias, é o unico Minor Clan com 2 famílias, Ujina e Usagi. A escola de Bushi deles tambem esta presente no livro, mas acho que eles tem uma de Shugenja também que ficou pra suplemento.
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