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RPG - Cenários : Hora de Arrumar A Taverna!
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| Enviado por Balibar1 em 01/08/2007 00:02:00 (1403 leituras) Notícias do mesmo autor |
 por Balibar1, sucessor de Campo d’Árvore, que veio depois de Souza e Pena.
Muitos de vocês RPGistas sabem que Campo d’Árvore publicou em .pdf as cartas de seu falecido amigo Souza e Pena. Reunidas, deram um RPG sobre Álvares de Azevedo, distribuído desde julho de 2006.
Muitas pessoas o pediram; há quem ainda busque por ele. Mas o blog <http://noitedoseculo.zip.net> foi abandonado. Apenas o e-mail noitedoseculo@bol.com.br continua na ativa para distribuir o MALDITOSRPG.pdf (basta enviar a mensagem “quero o Malditos!”) .
Agora é a vez de sacolejar o pó — e vislumbrar atualizações.
Temos então — porém elaboradas por mim ao invés de pelo saudoso Souza e Pena que Deus o carregue — novas regras para:
Interpretação da Maldição e do Galanteio. Funcionamento de atributos. Técnicas (graduações agora entre 1 e 13). Testes. Lutas e dano. Evolução (acabaram os níveis, por exemplo).
Nada que se pareça com um terremoto — é que, ao mudar o funcionamento dos atributos, alteraram-se a graduação das técnicas e a equação de teste e de luta. Coisa simples, contudo (e na evolução não passam de uma pincelada). Na Maldição, ficou possível sentir melhor os encantos do Mal do Século numa aventura (e, principalmente, amainar o trabalho do Taverneiro). As cinco atualizações estarão disponíveis a partir de hoje, como esta aí embaixo. Espero que caiam aqui na REDERPG. Após a publicação de todas as novidades (essa e mais quatro), o módulo básico novo estará disponível neste esquema das atualizações. Convido RPGistas, Taverneiros, Boêmios, admiradores de Álvares de Azevedo, curiosos e almas penadas a entrarem nessa Noite do Século.
Sobre Malditos! - http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=3947
NOVAS REGRAS PARA MALDIÇÕES&GALANTEIOS
I Essas regras novas se referem ao funcionamento do Galanteio durante o jogo.
II Seu posicionamento no M! fica em § 3º, 10.
III
AMALDIÇOANDO UMA CENA
10a. Sempre que o Boêmio notar que o trecho da aventura em andamento pode oferecer algo que aproxime o personagem da Morte (uma cantada do galanteio, portanto), ele diz isso ao Taverneiro, explicando muito bem o que espera da cena. Isso feito, ela estará amaldiçoada. Caso o Boêmio fique quieto, e o Taverneiro perceba que o grupo interpreta um acontecimento que realmente renderia elementos bons para aprofundar a Maldição do personagem, ele próprio deve amaldiçoar a cena. Não aconselho que peça permissão para o Boêmio responsável pelo personagem, porém que aja na surdina (simplesmente aplique os modificadores em segredo). Se julgar necessário sugerir uma ação, aí deverá explicar o que pretende.
OLHAR – FLERTE – ABRAÇO – BEIJO
10b. Há quatro formas de amaldiçoar uma cena: dando um olhar, flertando, abraçando a Rainha ou – quanta ousadia – pregando-lhe um beijo. Quando amaldiçoa uma cena, o Boêmio diz o que espera dela, o que quer que aconteça com o personagem. Dependendo da importância desse evento para o bom sucesso do Galanteio, a cena será um olhar (modificador 1), um flerte (modificador 2), um abraço (modificador 3), um beijo (modificador 4).
COMO SABER A IMPORTÂNCIA?
10c. Certamente esta não é a única maneira de descobrir a importância da cena amaldiçoada para o personagem, todavia pareceu-me de fácil aplicação e pertinente. O Taverneiro coloca-se três questões: 1) Costumo narrar frequentemente cenas como essa? 2) Isso que o Boêmio pede, poderia ele consegui-lo em outra oportunidade? 3) Ele teve uma boa sacada? Quanto mais rara o tipo da cena narrada, quanto mais depender dela o pedido e quanto mais criativo for este, mais intensa a aproximação com o Mal do Século, portanto, maior o modificador.
BÔNUS OU PENALIDADE?
10d. Estipular o modificador e dizer se ele é bônus ou penalidade é uma tarefa do Taverneiro, só dele. Ele resolverá o último dilema perguntando a si mesmo: “o que o Boêmio quer, conseguiria ele por meio de um sucesso ou de uma falha no teste dessa ação?”. Se responder “com falha”, aplicará uma penalidade; e dará bônus no caso contrário.
O LADO PSÍQUICO
10e. Após a cena amaldiçoada, e havendo o personagem conseguido ou não aquilo que o Boêmio queria que ele conseguisse, geralmente o Taverneiro pedirá ao Boêmio para dizer como o personagem dele se sente. É o lado psíquico do personagem vindo à tona. Dependendo da resposta, e do andamento da aventura, o Taverneiro concederá Características ou pontos de experiência.
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Os comentários são de propriedade de seus respectivos autores. Não somos responsáveis pelo seu conteúdo.
| Enviado por
| Tópico
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| rsemeente |
Publicado: 01/08/2007 08:46 Atualizado: 01/08/2007 08:46 |
Legendário   Usuário desde: 31/3/2007 Localidade: Natal/RN Mensagens: 1368 |
 Re: Hora de Arrumar A Taverna! No minimo inovador, infelizmente o testo não comenta sobre o objetivo do jogo, se é só "alcançar o mal do seculo" e nem como exatamente atingir esse objetivo.
Infelizmente parece depressivo demais pra mim!
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| Anjo_Da_Noite |
Publicado: 02/08/2007 10:50 Atualizado: 02/08/2007 10:50 |
Legendário   Usuário desde: 06/2/2005 Localidade: Santa Cruz do Sul/RS. Mensagens: 1708 |
 Re: Hora de Arrumar A Taverna! Caramba! RPG baseado em Alvares de Azevedo! E eu deixando passar essa... Alvares de Azevedo sempre foi um dos meus poetas preferidos e eu leio ele desde pequeno quando ainda não entendia droga nenhuma. Uhuhhh!!! Eu quero o Malditos AGORA!
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| hellen |
Publicado: 02/08/2007 14:28 Atualizado: 02/08/2007 14:28 |
Aprendiz   Usuário desde: 20/5/2005 Localidade: Vitória-ES Mensagens: 89 |
 Re: Hora de Arrumar A Taverna! Concordo com o rsemeente. O texto está pouco claro. Veja que para quem não sabe nada sobre o assunto, seria interessante ter coloczdo uma pequena introdução com características básicas do jogo.
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| Balibar1 |
Publicado: 02/08/2007 19:17 Atualizado: 02/08/2007 19:17 |
Escudeiro   Usuário desde: 16/6/2006 Localidade: Franca/SP Mensagens: 5 |
 Re: Hora de Arrumar A Taverna! Concordo com todos vocês. Então, vamos lá.
O "Malditos" regras para um cenário azevediano de RPG" é um RPG inspirado na obra de Álvares de Azevedo e outros artistas românticos.
O jogo é realmente sobre a realização do Mal do Século. Esse Mal é a compulsão dos personagens pela Morte.
Para saber mais, coloquei os links.
Essas atualizações apenas aproximam ligeiramente a atual versão do "Malditos!" da futura, que sairá em dezembro. Há duas opções: você pode aguardar dezembro ou ir emendando a versão antiga com essas atualizações.
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| hellen |
Publicado: 03/08/2007 12:32 Atualizado: 03/08/2007 12:32 |
Aprendiz   Usuário desde: 20/5/2005 Localidade: Vitória-ES Mensagens: 89 |
 Re: Hora de Arrumar A Taverna! Agora sim, Balibar1! Tá melhor ^_^
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