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RPG - Cenários : Hora de Arrumar a Taverna! (2)
Enviado por Balibar1 em 04/09/2007 00:02:00 (676 leituras) Notícias do mesmo autor
RPG - Cenários

Este é o segundo pacote de atualização de regras do “Malditos! regras para um jogo azevediano”. O terceiro e último sairá logo mais.

Veja mais em:
http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=4724

O lançamento de uma versão atualizada, completamente reformulada de acordo com essas novidades e outras ainda mais quentes, está previsto para o final desse semestre.

Dê um abraço nessa Noite do Século!

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NOVAS REGRAS PARA ATRIBUTOS

I
As novas regras para Atributos são radicais se comparadas àquelas do Galanteio. Pedem que itens inteiros sejam reformulados, outros acrescentados e, devido ao efeito dominó que causam nas Técnicas, Testes, Lutas e Evolução.
A mecânica dos Atributos modificou-se por completo. Inalterada permanece apenas a função de descrever o personagem em linhas muito gerais (§ 5º, 1).

II
Todas regras novas seguintes entram no § 5º.

III
3. Para valorizarmos os Atributos, lançamos agora 1d4 quatro vezes, escolhendo, cada Atributo, um dos resultados.

QUEIMANDO ATRIBUTOS

18a. Os Atributos não são apenas descrições numéricas: pode-se trocar 1 ponto de Força, Reflexos, Inteligência ou Emoções por modificador 2 para o teste de uma ação relacionada com o Atributo queimado. Se bônus ou penalidade, isso depende do que o jogador deseja do teste: sucesso (bônus) ou falha (penalidade); ele também especifica quantos pontos do Atributo quer converter em modificadores, que devem ser usados em uma mesma ação (o que leva a aplicá-los a todas as verificações de um teste continuado, ver § 10º, 24).

CONSEQUÊNCIAS

18b. Além de receber o modificador, o personagem lidará com dois inconvenientes:
1) o montante queimado só se recupera com pontos de melhoramento (§ 13º);
2) os valores de Vitalidade, Disposição, Deslocamento e Carga são calculados novamente sempre que diminuem ou aumentam os valores de Força e Reflexos.

OS TRIUNFOS DA VONTADE

18c. Na hora do desespero, recorrer às forças emocionais pode significar a única saída.
Assim, é possível queimar Emoções para testes de ações relacionadas com outros Atributos, mas estes precisam já estar esgotados (isto é, em zero).

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NOVAS REGRAS PARA TÉCNICAS

I
São conseqüência da retirada dos Atributos da equação de teste. As Técnicas, que variavam de 0 a 7, passam a ir de 0 a 13. Só isso.

II
Inserir as novidades no § 8º.

III
2. Cada Técnica tem 13 graduações, que perpassam três níveis de domínio: lato, especializado e superespecializado.

4. Estreante (+1, +2, +3, +4, +5).

5. Praticante (+6, +7) e profissional (+8, +9).

6. Perito (+10, +11), sumidade (+12, +13).

19. Os personagens recém-construídos recebem 2d12 + Intelecto + 10 para graduar as técnicas.

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Enviado por Tópico
Gafanhoto_Grilado
Publicado: 04/09/2007 18:57  Atualizado: 04/09/2007 18:57
Escudeiro
Usuário desde: 26/2/2004
Localidade: Campinas - SP
Mensagens: 10
 Re: Hora de Arrumar a Taverna! (2)
o.o eu m lembro d uma vez no 2º ano quando eu fiquei de recuperação em Literatura e tive que fazer um trabalho baseado em alguns textos d'A Noite na Taverna, me lembro mais especificamente de dois, um que o rapaz hmm... mantem relações sexuais com uma mulher, dpois ela morre e ele hmm... de novo, no outro o cara "faz-coisa-que-não-deve" com a irmã... é meio perturbador mas é legal até], gostei da idéia pra RPG

PS: o Alvares de Azevedo era um cara beeeeem pervertido

\o
Jiyokuh
Publicado: 05/09/2007 00:27  Atualizado: 05/09/2007 00:27
Escudeiro
Usuário desde: 27/1/2007
Localidade:
Mensagens: 6
 Re: Hora de Arrumar a Taverna! (2)
A ambientação é MUITO sinistra (eu uso um cenário de fantasia com sistema de magia que eu adaptei), mas o sistema é muito bom, melhor que muito importado (e ó que eu quero dizer maioria), com as novas mudanças eu acho que vai melhorar, principalmente com a idéia de queimar atributos e usar "emoções" (o 4º atributo do sistema) quando não tiver mais nada (alguém viu quando o Seyia ganha a armadura divina no mangá?).
Mas se só der para recuperar com aprimoramento, podia baixar o custo até voltar o atributo ao valor original,né?
E que venha a próxima atualização!
Balibar1
Publicado: 13/09/2007 10:49  Atualizado: 13/09/2007 10:49
Escudeiro
Usuário desde: 16/6/2006
Localidade: Franca/SP
Mensagens: 5
 Re: Hora de Arrumar a Taverna! (2)
Legal que vocês tenham gostado.

Valeu pela dica, Jyokuh (sabe que eu nem tinha pensado nisso?)
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