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RPG: D&D : 4th: Talentos e Aptidões (Feats)
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| Enviado por RedeRPG em 01/12/2007 00:05:00 (2505 leituras) Notícias do mesmo autor |
 Autor: Andy Collins Tradução: Hugo Lima Fonte: Wizards A seção Design & Desenvolvimento teve sua estréia na página de D&D em Setembro de 2005 e está fixa desde então. Com a chegada da 4ª Edição, e com nossos funcionários concentrados nela, esta coluna será o principal veículo para a cobertura de seu lançamento. Não daremos apenas amostras do que está por vir, mas também o “como" e o “por quê”.
Tenha em mente que o jogo ainda está em um estado fluido, à medida que refinamentos são feitos pela nossa equipe de design e desenvolvimento. Vocês estão espiando os bastidores do processo de criação do jogo, por isso, divirta–se e sinta-se à vontade para enviar seus comentários [N.T.: Em inglês] para dndinsider@wizards.com .
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Um dos acréscimos mais úteis e populares ao Dungeons & Dragons que apareceu na 3ª Edição foi o conceito de talentos [a tradução na 3ª Edição de feats]: bônus, benefícios ou ações especiais que os personagens podiam adquirir além de suas características de classe normais.
Através da duração da edição (e mesmo entre as capas do Livro do Jogador), a potência, utilidade, efeito e o quão legal os talentos eram variavam muito.
Alguns talentos ofereciam benefícios utilitários, mas nada empolgantes, enquanto outros concediam aos personagens opções inteiramente novas no combate. É complicado discutir com a utilidade de Prontidão [Alertness], Iniciativa Aprimorada [Improved Initiative], Foco em Arma [Weapon Focus] ou até (para magos e feiticeiros de 1º nível) Vitalidade [Toughness], mas a mesma opção de talento poderia ser gasta com Ataque Poderoso [Power Attack], Tiro Rápido [Rapid Shot], Ataque em Movimento [Spring Attack] ou Potencializar Magia [Empower Spell].
Quando começamos a falar sobre talentos para a 4ª Edição (que serão chamados de Aptidões na versão brasileira), já sabíamos que queríamos que o principal dos poderes do personagem - as ações empolgantes que ele realiza em combate - viessem de sua classe. Mesmo classes de personagem que tradicionalmente não ofereciam opções de poder baseadas na classe (isto é, não-conjuradores) adquiririam agora esses ataques, defesas, manobras e outras coisas especiais diretamente da sua lista de classe de tais habilidades.
Assim que essa decisão foi tomada, uma boa parte dos talentos mais empolgantes repentinamente parecia mais poderes de classe. Ataque em Movimento, por exemplo, agora parecia bastante como um poder para o ladino [rogue] ou um ranger focado no combate corpo a corpo ao invés de um talento que qualquer um podia pegar. Tiro Múltiplo [Manyshot], Ataque Giratório [Whirlwind Attack], Combater com Duas Armas [Two-Weapon Fighting], Shot on the Run [Tiro em Movimento] - esses eram poderes especializados apropriados para certos arquétipos de personagem.
Então, que espaço isso deixava para os talentos? Depois de alguma discussão, passamos a ver os talentos como "melhorias" que seu personagem realizava depois definir seu papel (via escolha de classe) e sua progressão (via seleção de poderes). Talentos permitiram que os personagens se especializassem mais em seus papéis e suas progressões, assim como se diferenciassem dos outros personagens com seleções de poderes similares.
Eles realizariam essas metas com funcionalidade simples e básica, ao invés de benefícios condicionais complicados ou poderes inteiramente novos em que você teria que pensar além daqueles da sua classe.
Aqui estão quatro exemplos de talentos tirados do mais recente esboço do Livro do Jogador da 4ª Edição. Os dois primeiros demonstram uma menor evolução de talentos prediletos já conhecidos da 3ª Edição, enquanto os outros dois mostram alguns novos truques. Como sempre, nada é definitivo até que você leia a versão impressa, então veja isso com uma certa cautela.
Vitalidade Classificação: Heróico [Heroic] Benefício: Quando você escolhe este talento, recebe pontos de vida adicionais equivalentes ao seu nível + 3. Você também recebe 1 ponto de vida adicional a cada vez que ganhar um nível.
Prontidão Classificação: Heróico [Heroic] Benefício: Você não concede vantagem em combate aos seus inimigos em rodadas de surpresa. Você também recebe + 2 de bônus de talento em testes de Percepção [Perception].
Primeira Reação [First Reaction] Classificação: Supra-criatura [Paragon] Benefício: Se você for surpreendido, pode gastar um ponto de ação para agir durante a rodada surpresa.
Adepto do Wyvern Dourado [Golden Wyvern Adept] Classificação: Supra-criatura [Paragon] Benefício: Você pode omitir um número de quadrados dos efeitos de qualquer um dos seus poderes de mago de área ou de alcance curto. Esse número não pode exceder seu modificador de Sabedoria.
--- Sobre o Autor
Andy Collins trabalha como o gerente de projeto e desenvolvimento do sistema de D&D na Wizards of the Coast. Seus créditos de desenvolvimento incluem o Livro do Jogador 3.5, Races of Eberron e o Livro do Mestre II. Ele também é um dos projetistas principais da 4ª Edição de D&D, juntamente com Rob Heisoo e James Wyatt.
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Os comentários são de propriedade de seus respectivos autores. Não somos responsáveis pelo seu conteúdo.
| Enviado por
| Tópico
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| odrysius |
Publicado: 01/12/2007 17:09 Atualizado: 01/12/2007 17:09 |
Campeão   Usuário desde: 11/9/2003 Localidade: Mensagens: 211 |
 Re: 4th: Talentos Que isso signifique melhorias e não uma destruição do panorama de opcções... 
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| Talude |
Publicado: 01/12/2007 20:12 Atualizado: 01/12/2007 20:12 |
Mestre do Jogo   Usuário desde: 04/9/2003 Localidade: São Paulo - SP Mensagens: 601 |
 Re: 4th: Talentos Todo mundo reclama quando não tem regras no Design & Desenvolovimento, agora que esse tem, ninguém comenta...
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| Entreri |
Publicado: 01/12/2007 21:23 Atualizado: 01/12/2007 21:23 |
Aprendiz   Usuário desde: 18/7/2007 Localidade: Divinópolis Mensagens: 83 |
 Re: 4th: Talentos AAAALELUIA!!!
Hã?! Eu ouvi um "aleluia" por aqui?! O quê?! Isso é um milagre?! Estou vendo regras para a 4ª Edição?! Droga! Justo hoje que esqueci meu guarda-chuva!
"Como assim 'esqueceu o guarda-chuva?'"
Porquê vai chover... Um milagre... Entendeu?
"Ah 'tá... Achei que fosse algo interessante..."
Mas enfim... Achei interessante os talentos estarem divididos pelo nível de poder do PJ... Como vai ser isso? Pelo nível mesmo? Por Dados de Vida? E... Pontos de Ação?! Esses eu não gostei... Não sei o porquê, mas nunca gostei deles. ¬¬
Mas é isso aí! Só de estar vendo alguém citar REGRAS já 'tô mais feliz. Vou até dormir mais trankilo hoje!
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| ArchmageIlusionist |
Publicado: 02/12/2007 02:47 Atualizado: 02/12/2007 02:47 |
Legendário   Usuário desde: 25/3/2004 Localidade: Campinas/SP Mensagens: 1718 |
 Re: 4th: Talentos Entreri, só adicionando algo para os níveis de poder: Heróico [Heroic]: nv1~10 Supra-Criatura ("Super-Heróico") [Paragon]: nv11~20 Épico [Epic]: nv21~30
Serão basicamente os três níveis de poder dos personagens, sendo que o Epic está mais próximo mecanicamente falando dos níveis tradicionais do D&D3, do que com os poderes de nível épico do Epic Manual. '-'
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| rsemeente |
Publicado: 02/12/2007 10:37 Atualizado: 02/12/2007 10:37 |
Legendário   Usuário desde: 31/3/2007 Localidade: Natal/RN Mensagens: 1368 |
 Re: 4th: Talentos Os talentos são uma das melhores mecanicas da 3ª edição.
Se vão altera-lo deve ser para melhor.
de fato o que foi mostrado são alguns ajudtes em talentos já existentes.
Parece não haver mais pré-requisitos (pelo menos não no que foi mostrado).
É um dos pontos que podem melhorar na 4ª mais só vendo pra entender o conjunto.
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| oonnaaii |
Publicado: 02/12/2007 13:17 Atualizado: 02/12/2007 13:18 |
Escudeiro   Usuário desde: 17/3/2006 Localidade: Fortaleza Mensagens: 37 |
 Re: 4th: Talentos Talentos sempre são interessantes pra diferenciar os personagens. Espero que fiquem melhores ainda, pelo menos o vitalidade ficou!
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| _D20_ |
Publicado: 02/12/2007 19:55 Atualizado: 02/12/2007 19:55 |
Escudeiro   Usuário desde: 12/10/2003 Localidade: Jundiaí - SP Mensagens: 23 |
 Re: 4th: Talentos Como jogador de D&D, eu só posso dizer uma coisa: Excelente.
Eu sempre achei estranho alguns talentos serem manobras de combate. Isso deveria pertencer a alguma habilidade de classe. Vejo que vão consertar isso no 4ed. Isso sim é uma boa notícia.
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| PhilSouza |
Publicado: 04/12/2007 14:55 Atualizado: 04/12/2007 14:55 |
Escudeiro   Usuário desde: 27/9/2007 Localidade: Duque de Caxias / RJ Mensagens: 28 |
 Re: 4th: Talentos Talentos podem ser divertidos, o proprio texto deu uma face deles que é problemática. Além de talentos mal aproveitados temos alguns que geram desiquilíbrio. O sistema proposto me parece equilibrar e controlar muito mais as coisas. Os combos continuam, mas vão ser menos exagerados.
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| schimare |
Publicado: 04/12/2007 17:33 Atualizado: 04/12/2007 17:33 |
Cavaleiro   Usuário desde: 30/1/2004 Localidade: Curitiba Mensagens: 148 |
 Re: 4th: Talentos talentos, em última instância não foram acrescentados pela 3.x ed. Jah existiam no AD&D, em forma embionária ainda. Pra mim nem foram tão bons assim, pq antes o jogador ou mestre podiam pirar poor si só, ai vieram regras e acabaram com isso (claro que regras podem ser ignoradas, mas naum vou ficar citando aki minha mesa de jogo pq naum tem nada a ver). Digo isso pq se o cara queria antes atacar e depois se mover, ele conversava com o mestre, cdescrevia sua ação e se ficasse bom o mestre permitia e pronto, assim como desferir mais de um ataque por rodada e assim por diante. Acho que isso permitia uma maior interpretação e criatividade. Claro que a exposição dessas ações especiais como regras em core books facilita a vida do mestre e acaba com arbitrariedades cometidas em diversas mesas de jogo. Mas padroniza os jogadores, sendo que se um naum tem trespassar naum pode usar o benefício do talento qndo muitas vezes para a dramaticidade da cena isso ficaria legal. Mas enfim, qnto as regras apresentadas parecem estar ainda melhores, mas oq continua me preocupando naum eh a mecanica da 4ª edição, mas sim com a descrição das coisas. Pq se notarmos bem, ali está apenas descritos oq o talento faz em termos de regras, mas falata conteúdo descritivo... mais ou menos como tinha nos livros de storyeller (onde em cada perícia, habilidade e assim por diante tinha um textinha descrevendo o uso de terminada coisa). Só pra terminar, essas habilidades de classe acima citadas, alguem mais, assim como eu acredita que expremientação disso esteja em livros como tome of magic ou the book of nine swords??? Abraços
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| vincer |
Publicado: 05/12/2007 00:19 Atualizado: 05/12/2007 00:19 |
Cavaleiro   Usuário desde: 03/7/2004 Localidade: Barbacena MG(apesar de eu ser carioca...) Mensagens: 155 |
 Re: 4th: Talentos Gostei desses talentos, parece-me que neste aspecto não vai mudar muita coisa não, os talentos só passarão a considerar as novas regras(como pontos de ação) e eles vão equilibrar um pouco mais. Schimare, a Wizards desde que anunciou o D&D 4ª já comentou que pega inspirações e mecânica do book of nine swords, tome of magic e do star wars saga edition. Quanto aos talentos, eles existem desde um jogo de rpg cujo nome tinha earth no título (esqueci o título do diabo  ), e também já existiam no rpg eletrônico(o único que parece RPG de mesa, aconselhado) Fallout, de 96 ou 97.
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| Lehon |
Publicado: 05/12/2007 12:47 Atualizado: 05/12/2007 12:47 |
Escudeiro   Usuário desde: 18/7/2004 Localidade: Mensagens: 19 |
 Re: 4th: Talentos Bom, sem fazer julgamentos suponho que, se os talentos de manobras de ataque vão virar habilidades de classe entãoo guerreiro como conhecemos irá se extinguir para dar espaça a Classes com estilos diferentes de combate certo?
Seria difícil manter o guerreiro como a classe mais flexível do jogo, em termos de estilo ( opinião minha) com isso. Será qe existirão subclasses de guerreiros ou estilos com progressao unica, tipo os estilos do Ranger??
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