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RPG: GURPS : Retrospectiva GURPS 2007 e Previsões 2008
Enviado por RedeRPG em 26/01/2008 00:02:00 (1913 leituras) Notícias do mesmo autor
RPG: GURPS

Autor: Marcelo Cortimiglia
Equipe REDERPG

O suporte para GURPS 4a Edição continua forte, pelo menos no exterior. Em 2007, o lançamento dos livros essenciais em formato tradicional prosseguiu com três novas adições à linha. Ao mesmo tempo, diversos produtos virtuais chegaram às "prateleiras" da e23, o departamento de produções digitais da Steve Jackson Games. Vamos apresentar um breve resumo do que foi publicado no ano passado para GURPS e nossas previsões para o que vem por aí em 2008.

Livros Tradicionais

Desde o início da nova edição, os fãs de GURPS foram informados de que a prioridade da empresa seria relançar todos os livros ditos "essenciais" para a condução de campanhas. Por isso, praticamente não houve surpresa com a seqüência de lançamentos. GURPS Fantasy, GURPS Magic e GURPS Banestorm trouxeram a linha básica de fantasia, enquanto GURPS Powers completou a linha de regras básicas e GURPS Infinite Worlds apresentou o cenário básico da nova edição. Em seguida, o foco dos lançamentos passou para a linha moderna e futurista. Com isso, vieram em GURPS Traveller: Interstellar Wars, GURPS Space e GURPS Bio-Tech. Em 2007, a linha GURPS cresceu com três lançamentos tradicionais seguindo esta mesma tendência: GURPS Ultra-Tech, GURPS Martial Arts e GURPS High-Tech.

GURPS Ultra-Tech, lançado em Fevereiro de 2007, foi escrito por David Pulver, co-autor da quarta edição do sistema, e Kenneth Peters, colaborador da linha Transhuman Space. Trata-se do compêndio de tecnologia de ficção científica para GURPS. Abrangendo os níveis tecnológicos 9 a 12, inclui um grande sortimento de armas, equipamentos de proteção, transporte e cuidados médicos, assim como todo o tipo de engenhocas para o dia-a-dia dos aventureiros do futuro. E não só: com 240 páginas à disposição, foi possível tratar também de Inteligência Artificial, cyborgs, robôs, nanotecnologia, implantes e até mesmo tecnologia psi. O livro coletou e atualizou material de uma série de livros da terceira edição, tais como GURPS Ultra-Tech, GURPS Ultra-Tech 2, GURPS Cyberpunk, GURPS Psionics, GURPS Robots, e diversos livros da linha Transhuman Space. É vendido tanto na versão tradicional, com 240 páginas coloridas e capa dura por U$34,95, quanto na versão eletrônica, em formato PDF com 242 páginas por U$24,95.

GURPS Martial Arts veio em Agosto. Escrito por Sean Punch com colaboração de Peter Dell'Orto, GURPS Martial Arts se propõe a ser para os guerreiros e lutadores o que GURPS Magic é para os magos, ou seja, o recurso definitivo em termos de detalhamento, regras opcionais e complementares. Ele recria dezenas de estilos de combate históricos e ficcionais, atualizando e incrementando as Techniques e regras de combate e ferimentos dos livros básicos, seja para adicionar realismo ou possibilidades cinematográficas. A escolha dos sistemas de luta a serem retratados buscou corrigir o que os autores identificaram como um defeito das edições anteriores, ou seja, o foco excessivo em estilos asiáticos. O rigor da pesquisa se traduz em praticamente todas as páginas, e um excelente capítulo com dezenas de novas armas e equipamentos de combate é quase um bônus no meio de tanto material útil e bem apresentado. O livro é vendido na versão tradicional, com 256 páginas coloridas e capa dura, por U$37,95, ou em versão eletrônica, formato PDF, com 258 páginas por U$27,95.

Finalmente, em Novembro, foi lançada a versão atualizada de GURPS High-Tech. O livro de Hans-Christian Vortisch, Shawn Fisher e Michael Hurst faz para os equipamentos modernos (níveis tecnológicos 5 a 8) o que GURPS Ultra-Tech faz para os equipamentos futuristas. O foco, claro, são as armas - 123 das 256 páginas -, mas o livro naturalmente traz um pouco de tudo: além do primeiro capítulo, introdutório, há capítulos específicos para as tecnologias básicas de cada nível tecnológico, ferramentas e equipamentos, armaduras e proteção, espionagem, equipamentos médicos e veículos. GURPS High-Tech contém até mesmo regras para personagens em um Apêndice, com todo tipo de regras para construir profissionais do gatilho e, de quebra, um estilo de combate cinematográfico com pistolas na melhor tradição de Matriz. O resultado equilibra concisão e detalhamento de modo particularmente surpreendente. A versão tradicional, com 256 páginas coloridas e capa dura, é vendida por U$37,95, enquanto a versão eletrônica sai por U$27,95.

Enquanto isso, o grande sucesso do produto eletrônico GURPS Supers estimulou seu lançamento em versão tradicional.


Produtos Eletrônicos


O ano de lançamentos para GURPS na e23 começou em Fevereiro com GURPS MacGuffin Alphabet, um pequeno PDF de 14 páginas (U$4,95) por Stefan Jones. A idéia do produto é trazer 26 "MacGuffins", ou seja, itens que sejam centrais e importantes nas tramas e enredos das histórias.

Logo em seguida, no mês de Março, veio GURPS SEALs in Vietnam, pelo guru das armas e equipamentos Hans-Christian Vortisch. O PDF de 70 páginas (U$9,95) apresenta tudo o que jogadores e Mestres precisam saber para recriar em seus jogos as míticas forças especiais da marinha norte-americana, os SEALs, em suas turnês de combate durante a guerra do Vietnã.

Os lançamentos continuaram em Maio com GURPS Creatures of the Night, Volume 1, escrito por Jason Levine e Scott Paul Maykrantz. Com 26 páginas, trata-se do primeiro volume de uma série que se propõe a introduzir monstros e criaturas que sejam os temas centrais de aventuras. A série seguiu em Outubro com GURPS Creatures of the Night, Volume 2, pelos mesmos autores. O primeiro volume é vendido por U$7,95, enquanto o segundo – com 18 páginas – é oferecido por U$4,95.

Na seqüência, dois lançamentos eletrônicos "peso-pesados". O primeiro, em Julho, foi a versão atualizada para a quarta edição de GURPS Supers. Obra de um dos mais versáteis escritores de GURPS, William H. Stoddard, o PDF de 151 páginas (U$14,95) é o guia para construção de personagens com super-poderes, ensinando como utilizar, interpretar e combinar material do livro básico e do GURPS Powers. Sem dúvida, é um livro rico em regras: disponibiliza uma série de novas vantagens, desvantagens e poderes, ao mesmo tempo em que traz diversos templates para agilizar a criação de personagens. Porém, também é uma excelente leitura e guia para condução de campanhas de super-heróis, graças à extensa erudição do autor sobre o tema. O sucesso foi grande e, para a GenCon em Agosto, GURPS Supers ganhou uma versão tradicional, de capa mole, vendida a U$24,95.

O segundo lançamento eletrônico "peso-pesado" do ano foi GURPS Spaceships, por David Pulver, que chegou às "prateleiras" em Setembro. São 72 páginas recheadas de regras de criação e combate entre espaçonaves, um complemento perfeito para GURPS Space e GURPS Ultra-Tech e o passo inicial na atualização das regras de criação de veículos. GURPS Spaceships também é o primeiro de uma série de suplementos eletrônicos que tratarão de classes e tipos específicos de espaçonaves. O primeiro suplemento, GURPS Spaceships: Traders, Liners, and Transports já está pronto para edição e deve ser lançado no início de 2008. GURPS Spaceships em versão PDF é vendido a U$9,95, enquanto a versão em papel sai por U$14,95.

A linha Transhuman Space também ganhou um livro eletrônico em 2007. Trata-se de Transhuman Space: Shell-Tech, de Phil Masters. O produto completa a atualização da linha para a nova edição começada com Transhuman Space: Changing Times, trazendo em um PDF de 32 páginas (U$7,95) tudo o que é necessário para utilizar cybershells no cenário de Transhuman Space.

E, no apagar das luzes de 2007, a surpresa foi GURPS Dungeon Fantasy: Adventurers, escrito pelo guru-GURPS Sean Punch, co-autor da quarta edição do sistema. A idéia é oferecer aos leitores um guia para criação de personagens para aventuras do tipo dungeon crawl. Uma seqüência, GURPS Dungeon Fantasy: Dungeons, focada na condução das aventuras em dungeons, já está em produção. GURPS Dungeon Fantasy: Adventurers é vendido apenas em formato PDF (31 páginas), a U$7,95, e já é um enorme sucesso: em pouco mais de uma semana, já entrou na lista dos Top 20 Downloads da e23.

E, há poucos dias, saiu o primeiro lançamento de 2008. Trata-se de GURPS Martial Arts: Fairbairn Close Combat Systems, um suplemento eletrônico em formato PDF com 24 páginas (U$7,95) que detalha o sistema de combate desarmado criado por William Ewart “Dan” Fairbain no início do século XX de acordo com as regras do recente GURPS Martial Arts. É o resultado de um minucioso trabalho de pesquisa de Hans Christian Vorstich, e um excelente complemento para quem gosta de aventuras repletas de artes marciais misturadas com armas de fogo.


Previsões para 2008

Depois de ser muito criticada por anunciar projetos que acabaram não saindo, a Steve Jackson Games adotou uma política de não discutir produtos que não tenham uma data de lançamento firme. Por isso, ficamos sem saber exatamente quais serão os próximos suplementos de GURPS. Mas sempre se pode especular... Combinando astrologia, numerologia, tarô, leitura de búzios e de fóruns de Internet, chegamos às previsões que seguem abaixo.

O único livro em formato tradicional já anunciado para o ano de 2008 é GURPS Thaumatology. A proposta do livro de Phil Masters é desenvolver sistemas alternativos de magia para o sistema. Segundo a numerologia e a cabala, Maio é o mês mais apropriado para o nascimento de GURPS Thaumatology...

Quanto a produtos eletrônicos, os astrólogos ouvidos afirmam que o número de lançamentos deve crescer em relação ao ano que passou. A previsão faz sentido pois, conforme anunciado no fórum de discussão mantido pela empresa, um editor específico para a e23 está sendo contratado, o que deve agilizar bastante o processo de edição de novos produtos eletrônicos. Certamente haverão novas adições às linhas GURPS Spaceships e GURPS Dungeon Fantasy (inclusive, os títulos GURPS Spaceships: Traders, Liners, and Transports e GURPS Dungeon Fantasy: Dungeons já foram anunciados e devem sair antes da metade de 2008, desde que o alinhamento de Marte e Mercúrio em Câncer não atrase).

Outra previsão relativamente segura para 2008 é o GURPS Vehicle Design System. De acordo com as cartas do tarô de Marselha, trata-se da atualização para a nova edição de GURPS Vehicles, o qual detém o duvidoso mérito de ser o livro mais complexo de todo o sistema GURPS. GURPS Vehicle Design System deve ser lançado inicialmente como um PDF de 180 a 200 páginas recheadas de regras, fórmulas e tabelas para construção de veículos, o sonho de todo gearhead. A complexidade do novo suplemento, inclusive, é um dos fatores que tem atrasado o seu lançamento – o manuscrito foi entregue pelo autor, já revisado e com as considerações do grupo de playtest incorporadas, em 2006. Pelo número de comentários nos fóruns, é de se esperar que se repetirá o caso de sucessos virtuais recentes como GURPS Supers e GURPS Spaceships, de modo que GURPS Vehicles Design System deve eventualmente acabar ganhando também uma versão em papel. Além disso, declarações do autor – confirmadas pelos búzios – indicam que GURPS Vehicles Design System deve ser complementado por um suplemento específico dedicado a um sistema modular de criação de armas.

Avançando no terreno do “chute”, abrem-se a possibilidade de dois suplementos importantes, provavelmente em formato tradicional. O primeiro é a nova versão de GURPS Bestiary. Todas as regras necessárias para a criação de templates de animais já estão disponíveis, e eventuais autores já foram visualizados em uma bola de cristal. Além disso, outro indício é a divulgação de que uma linha de suplementos eletrônicos está nos planos da e23 (o que pode indicar, por outro lado, que o GURPS Bestiary da quarta edição pode ser um produto virtual, ou mesmo uma série de pequenos suplementos temáticos).

E, finalmente, é possível que em 2008 a atualização para a quarta edição de GURPS Low-Tech veja a luz do dia. Trata-se de um dos últimos livros tecnológicos da terceira edição que ainda não ganhou adaptação. Considerando ainda que a versão anterior foi um grande sucesso, é natural pensar que GURPS Low-Tech esteja entre as prioridades da Steve Jackson Games. Pelo menos foi isso o que os sacerdotes me disseram que leram nas entranhas da pobre cabra...

Como se pode ver, o sistema GURPS não pára lá fora. As opções são muitas, para todos os gostos e tamanhos de bolsos. Os últimos livros básicos estão sendo preparados para lançamento em formato tradicional em 2008, e diversos produtos mais específicos têm espaço garantido em formato eletrônico na e23. É uma pena que os consumidores brasileiros ainda não tenham a "nova" edição em português para aproveitar toda essa variedade e qualidade.

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Enviado por Tópico
PhilSouza
Publicado: 26/01/2008 11:34  Atualizado: 26/01/2008 11:34
Escudeiro
Usuário desde: 27/9/2007
Localidade: Duque de Caxias / RJ
Mensagens: 28
 Re: Retrospectiva GURPS 2007 e Previsões 2008
Enquanto isso na Devir...

(musica de fundo - tema de escrava isaura)

Lere... Lere... Lelerelelere...

Tu vai lê o que eu traduzi rpgista safado!

(chicotada)
gilson13
Publicado: 26/01/2008 12:56  Atualizado: 26/01/2008 12:56
Campeão
Usuário desde: 28/1/2004
Localidade: Belém - Pará
Mensagens: 449
 Re: Retrospectiva GURPS 2007 e Previsões 2008
Boa matéria e bom cometário (no link também).

Gilson
Algozdasuairma
Publicado: 28/01/2008 00:10  Atualizado: 28/01/2008 00:10
Escudeiro
Usuário desde: 19/4/2007
Localidade:
Mensagens: 1
 E ainda estamos esperando...
Excelente matéria, e até houve um tempo que existia suplementos de GURPS para se comprar nas livrarias (e no site da editora também!). Mas agora estamos no aguardo de uma postura séria da editora que infelizmente esqueceu este mercado, e insiste em parcerias infrutíferas de diversos outros sistemas, que em minha opinião não chega a ser tão realista e genérico quanto o GURPS. Tivemos então que engolir um Gurps Lite caridosamente traduzido por uma revista de RPG e ensinar a economia inglesa ao nosso porquinho (o cofre) para que possamos ter acesso a estes suplementos da quarta edição do GURPS.
gilson13
Publicado: 29/01/2008 12:12  Atualizado: 29/01/2008 12:12
Campeão
Usuário desde: 28/1/2004
Localidade: Belém - Pará
Mensagens: 449
 Re: E ainda estamos esperando...
Peguem aqui o MiniGurps 4a edição e a planilha
com espaços para armas e equipamentos:

www.rpg.supernemo.com.br/gurps
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