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RPG - Artigos & Dicas : Dicas do Tio Nitro: Ajude o seu Mestre de RPG! De “Bola de Ferro” para “Maximus Player”!
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| Enviado por Adriana em 10/07/2008 00:10:00 (1281 leituras) Notícias do mesmo autor |
 Por Newton "Nitro"
Estafado com o ofício de mestre de RPG por mais de 18 anos, Nitro resmunga algumas dicas de como os jogadores podem ajudar o mestre nas sessões de jogo, deixando de ser uma “bola de ferro” que tem que ser arrastada de evento para evento da aventura!
Ser mestre de RPG é padecer no Inferno. Não adianta dourar a pílula, não me venham com aquelas de “ah, mas você pode fazer tudo que você quiser”; depois de um tempo de estrada e muitas aventuras, a exigência dos seus jogadores aumenta e a responsabilidade do mestre vai aumentando a cada sessão. Cada vez mais seus jogadores começam a exigir aventuras bem boladas, grandiosas, cheias de eventos memoráveis, vilões espetaculares e NPCs que vão além do “esse é o dono da Taverna “X”qualquer, Senhor Zé”. E aquelas vozes pedindo, exigindo, e te infernizando, querendo sempre mais, MAIS, MAIS! ARRRRRGGHHH!
Os jogadores normalmente não sabem como eles influenciam e limitam o mestre. Qualquer mestre mais experiente acaba se adaptando ao que seus jogadores mais gostam, mais curtem. Não tem jeito, se você faz algo que eles não curtem. É dose para leão narrar para um grupo de zumbis ao redor da mesa, te fitando com olhares mortos e quase dormindo na sua frente enquanto você gasta todo o seu cuspe descrevendo uma cena que supostamente iria cativar a atenção deles. Assim, peço encarecidamente que procurem AJUDAR O SEU MESTRE, por que, sem ele galera, não tem RPG!
Bem para sair do modo “BOLA DE FERRO”, onde o mestre tem que ficar arrastando o jogador pela história, segue algumas dicas tiradas de observações de jogadores que me ajudaram em sessões de RPG:
1) SEJA CRIATIVO. Participe da história, crie seu background, e invente uma personalidade mais colorida, com peculiaridades. Ninguém no mundo real é igual a ninguém, por que o seu personagem precisa ser o Guerreiro Genérico Número 234? Invente coisas que diferenciem seu personagem, vícios, gírias, caso de amor, trauma de infância, sabe se lá o que. Uma das coisas que mais travam o mestre são aqueles personagens “pudim de chuchu ambulante”, sacos de HP esperando para morrerem! Se você não é criativo, copie, se inspire em algum personagem de quadrinho, TV, seriado, etc. Imagine um anão com a personalidade do Locke do Lost? Doido demais!
2) LEVE AGRADOS PARA O MESTRE. Esse é totalmente egoísta, mas se você levar uma agradinho para o seu mestre de jogo, ele vai ficar mais feliz, mais animado e mais criativo! Mas nada de tentar corromper, tentando comprar um ressurrection de graça ou achar que o mestre vai maneirar com o seu personagem. Mestre bom é mestre que é justo quando o jogador não faz besteira mas detona quando acontece asneira atrás de asneira, há há há!
3) LEVE MULHERES PARA A MESA DE JOGO. Pedido totalmente gratuito, X) !
4) DIALOGUE COM OS NPCS QUE O MESTRE COLOCA PARA VOCÊ DIALOGAR. Chega de “Olá – Flecha na testa”! Nada de sair como uma onda assassina de destruição matando tudo que se move pela frente. Maneirem na paranóia, dialoguem com os NPCs. E outra coisa, antes do mega combate final contra o vilão, dêem tempo para um diálogo épico entre vocês e o arquiteto do mal da vez. Eu ODEIO quando o mega vilão aparece e diz “a...” para ter como resposta um tsunami de fireballs, call lightnings, flechas, espadadas, bombas ou vacas voadoras. Imagine a tosqueira se quando o Luke encontrasse com o Imperador, ele tacasse o sabre de luz na testa do infeliz antes do tal drama de “venha para o lado negro... venha para o lado negro...”.
5) SE O SEU PERSONAGEM MORRER, NADA DE CHORO! Gente, perder personagens faz parte do RPG, sem isso o negócio fica meio sem sal, sem graça! Nada de ficar murrinhando, jogando dado na cabeça do mestre (sim, isso já aconteceu), ou rasgar a ficha de personagem! Primeiro, faça que a morte do personagem seja melodramática, épica, ou até mesmo cômica. Depois mande brasa no seu próximo personagem. Há, mais uma coisa, não crie versões clones do mesmo personagem, é tosco demais! A não ser que você esteja jogando Paranoia, nada de criar a versão 2.0 ou 3.0 do personagem que acabou de morrer. Explore novas classes, novas personalidades (quase escrevi novos sexos hahahahahaha).
6) SE DIVIRTA E FAÇA QUESTÃO QUE SEU MESTRE ESTEJA SE DIVERTINDO TAMBÉM. Por que só o mestre precisa ficar preocupado com seus jogadores carentes de atenção e diversão? Os jogadores também estão nessa, eles tem que ter certeza que o mestre esteja curtindo rolar a aventura. Se o mestre estiver com cara de bravo, xingando, jogando dados nos jogadores (sim, isso já aconteceu!) ou cuspindo nos seus livros de RPG, alguma coisa está errada. Conversem com ele e vejam o que vocês podem fazer para ajudá-lo. Ou chamem o veterinário hahahahaha!
Bem, estou sem idéias por agora. Fiquem a vontade para colocarem o que vocês acham que os jogadores podiam fazer para aliviar a TMR, a tensão de mestre de RPG.
Newton “Nitro” ( necropia@gmail.com )
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Os comentários são de propriedade de seus respectivos autores. Não somos responsáveis pelo seu conteúdo.
| Enviado por
| Tópico
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| ArchmageIlusionist |
Publicado: 10/07/2008 00:43 Atualizado: 10/07/2008 00:43 |
Legendário   Usuário desde: 25/3/2004 Localidade: Campinas/SP Mensagens: 1718 |
 Re: Dicas do Tio Nitro: Ajude o seu Mestre de RPG! De “Bo... É isso aí Nitro...
Eu completaria por cima o 6 pontos:
1) Ser criativo é o princípio básico do RPG, e deixar tudo nas mãos do narrador é praticamente a mesma coisa que estar fazendo um trabalho em grupo e deixar todo o trabalho para um único cara: é totalmente chato, broxante e sem noção.
2) Mestre é como um jogador, mas, em posição diferente, não é como um console a ser superado. Logo, se os jogadores gostam de serem especiais e de serem bajulados, o mesmo serve para os narradores.
3) Dispensa comentários 8)~
4) Dialogar com os NPCs é básico em qualquer história, e uma vez que RPG é uma grande crônica, nada pior do que metralhar todo mundo e depois falar mal de Rambo e outros filmes de ação.
5) Personagens morrem afinal de contas...no entando, seguir os passos anteriores podem ajudar consideravelmente para que isso não ocorra em situações banais. Conversar com NPCs pode ajudar a criar aliados e diminuir as dores com os inimigos, o que aumenta e muito a chances dos personagens sobreviverem além de proporcionar para todo mundo da mesa - jogadores e narradores - a ter ganchos futuros, tanto para novas aventuras, quanto para arrumar desculpas para aquele ressurection que o grupo precisa.
6) Se divertir e se preocupar com a diversão dos demais é o básico em um grupo de amigos que querem se divertir juntos, o que infelizmente acaba sendo atropelado pelas corridas armamentistas, o espírito de competição e a conversão do narrador em console de God of War 2...
Abraços!
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| rsemeente |
Publicado: 10/07/2008 09:25 Atualizado: 10/07/2008 09:28 |
Legendário   Usuário desde: 31/3/2007 Localidade: Natal/RN Mensagens: 1368 |
 Re: Dicas do Tio Nitro: Ajude o seu Mestre de RPG! De “Bo... Muito boa as dicas, essas são para todo mestre imprimir uma copia pra cada jogador e pedir pra eles lerem no inicio de cada seção :P
Adicionaria mais uma: Quando o mestre marcar um jogo, diga que vai ou não vai. Mas se dizer que vai, não falte a seção por menos do que falecimento de familiar, muitos mestres terminam suas carreiras (ou simplesmente muda de grupo) com consecutivas faltas dos jogadores !
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| 3DarkMan |
Publicado: 10/07/2008 09:55 Atualizado: 10/07/2008 09:55 |
Cavaleiro   Usuário desde: 16/12/2003 Localidade: Recife - PE Mensagens: 132 |
 Re: Dicas do Tio Nitro: Ajude o seu Mestre de RPG! De “Bo... ehehehhehe
Quando começam a faltar na minah eu demito para servir como exemplo.
(Lembrando-me de quando escutei: "oxe, e é exercito é? vou mais jogar não!" e da mesma pessoa com 2 meses depois: "e ae! tem vaga pra tua mesa de D&D 4th?")
falowsssssssssssssssssss
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| Lestat_Bishop |
Publicado: 10/07/2008 09:58 Atualizado: 10/07/2008 09:58 |
Escudeiro   Usuário desde: 23/8/2004 Localidade: Mensagens: 22 |
 Re: Dicas do Tio Nitro: Ajude o seu Mestre de RPG! De “Bo... Essa parte de levar uma mulher pro jogo eu não concordo tanto assim não, ainda mais se for bonita. Ainda mais ainda se ela não for jogadora de RPG. Ela acaba monopolizando toda a atenção, os jogadores ficam tudo babando em cima dela e até mudam o comportamento, ficando mais emocionados tentando chamar a atenção da moça (pobres nerds tetudos e virgens). Quanto a ser bajulado pelos jogadores, sempre que termina a história eu pergunto se gostaram, se sentiram falta de algo etc. Como as respostas são positivas ao meu trabalho, fico satisfeito. 
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| Doug-X |
Publicado: 10/07/2008 10:40 Atualizado: 10/07/2008 10:40 |
Cavaleiro   Usuário desde: 18/10/2007 Localidade: Belo Horizonte Mensagens: 138 |
 Re: Dicas do Tio Nitro: Ajude o seu Mestre de RPG! De “Bo... É como eu sempre digo aos meus amigos: ser mestre é ser injustiçado. Eu sugiro diálogos sinceros entre mestre e jogadores, de preferência conversas individuais ao invés de debates acalorados na hora do jogo. O bom jogador deve criticar aquilo que não está gostando, mas deve faze-lo corretamente, conversando numa boa com o mestre e não choramingando na mesa de jogo. O bom jogador sabe elogiar e fazer criticas construtivas. Muitas vezes o mestre não sabe se está agradando pois não recebe feedbacks sinceros. Isso vai culminar em sofrimento e desmotivação do mestre, o que vai com certeza prejudicar toda a mesa de jogo. O bom jogador ajuda o mestre quando ele comete um erro, ao invés de crucifica-lo. Erros acontecem, mesmo o mestre mais experiente e organizado pode tomar decisões erradas, confundir ou esquecer algum detalhe. É um momento embaraçoso e os jogadores devem praticar a compreensão. É isso que tenho a acrescentar 
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| kolbarten |
Publicado: 10/07/2008 13:08 Atualizado: 10/07/2008 13:08 |
Campeão   Usuário desde: 27/6/2006 Localidade: Mensagens: 373 |
 Re: Dicas do Tio Nitro: Ajude o seu Mestre de RPG! De “Bo... Eu sei bem como é a agonia de ser mestre. Principalmente quando seus jogadores tem gostos tão diferentes um do outro. Um deles (que também é mestre) gosta de aventuras épicas ao estilo Senhor dos Anéis: Um bando de pé rapado, armados apenas com estilingues, avançam bravamente entre as fronteiras do Senhor Fod(beep) do Mal, e depois de muito sacrifício, eles se tornam lendas. O outro (que também é mestre) é fã de survivals ao estilo de Resident Evil: Um bando de zé manés, sem absolutamente nada de especial, precisam superar suas diferenças (ou não) para escapar da cidade infestada de zumbis. Uma outra quer coisa nova. O que é essa "coisa nova" ainda não está definido. E os outros dois (A namorada do Resident evil e o irmão do Senhor dos Anéis) não se importam muito. Se eles se mexessem um pouco mais, pelo menos.
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| DruidaRJ |
Publicado: 10/07/2008 13:23 Atualizado: 10/07/2008 13:23 |
Escudeiro   Usuário desde: 16/6/2005 Localidade: RJ Mensagens: 13 |
 Re: Dicas do Tio Nitro: Ajude o seu Mestre de RPG! De “Bo... Putz... Passo por isso a 14 anos... e tenho 14 de jogo!
Foi muito poucas as sessões em que joguei... a galera aqui costuma dizer que sou mestre de nível épico: 20 de mestre e 1º de Jogador! rsrsrs
Eu gosto de mestrar... não tenho que reclamar, mas tem hora que e fod...a. Agente quer jogar e vem o grupo com aquela ideia para seus jogadores... ou que ninguem tem cabeça de mestrar... enfim... um inferno!
Acredito que outra coisa que influenciou no meu caso foi o fato de introduzir toda galera que mora aqui perto de casa.rsrsrs Muitos até me chamam de patriarca. Mas o fato de estar trbalhando e conseguir separar um dindin pra sempre estar comprando um livro ou outro, me fizeram ter a maioria dos livros... ai ja viu né...
De certa forma o erro tb foi meu em parte. Se eu tivesse feito uma caixinha com o pessoal, ou deixasse eles meio que se fufu pra conseguir os livros ele dariam até mais valor... sei la...Existe isso? Acho que sim... O que voces me dizem de Jogadores acomodados?
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| schimare |
Publicado: 10/07/2008 23:40 Atualizado: 10/07/2008 23:40 |
Cavaleiro   Usuário desde: 30/1/2004 Localidade: Curitiba Mensagens: 148 |
 Re: Dicas do Tio Nitro: Ajude o seu Mestre de RPG! De “Bo... Mestrar é um ofício realmente capcioso, ainda mais qndo se tem tempo de montar os PdM, os lociais de aventura, a cena, a narração, enfim tudo que envolve ser um mestre!! Por outro lado, é difícil contentar a todos. Tenho um grupo que mestro há 5 anos e ainda assim é difícil achar um meiot termo que agrade a todos entre a espada ou a língua afiadas!!! Mas encontrar este ritmo e agradar a todos, ver o reconhecimento do seu esforço é muito gratificante, por outro lado ver akelas caras tristes e desinteressadas é deprimente!!!
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