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RPG: D&D : Amostras da 4ª Edição: Rituais de Forgotten Realms
Enviado por Adriana em 19/12/2008 00:00:00 (1124 leituras) Notícias do mesmo autor
RPG: D&D

Tradução: Marcelo Telles
Fonte: Wizards


Nesta amostra da 4ª Edição, nós apresentamos os novos rituais do Forgotten Realms Player’s Guide e trazemos três deles para vocês já irem usando em suas novas campanhas de D&D.


As terras de Faerûn são abundantes em segredos arcanos, cerimônias clandestinas, magia desenfreada, e terras e criaturas marcadas pela feitiçaria. De um fazendeiro humano que deseja melhorar o solo para suas plantações a um ranger eladrin que conspira para cruzar a encruzilhada para a Agrestia das Fadas, o povo de Faerûn usa rituais para tornar realidade o impossível.

Ninguém precisa ser praticante de feitiçaria ou magia para realizar rituais. Rituais, que seja arcano, divino, curativo ou de aspecto natural, são acessíveis a qualquer indivíduo que tenha a convicção de aprender, a devoção de praticar e os recursos para realizá-los.

Os rituais neste capítulo são listados na tabela abaixo. Alguns deles expandem as perícias-chave ligadas a certas categorias de rituais como descrito no Capítulo 10 do Livro do Jogador.

Nível

Ritual

Perícia-Chave

1

Amanuensis

Arcana

1

Marca Arcana

Arcana

1

Conversão de Simbul

Arcana ou Cura

2

Procurar Boato

Arcana

4

Luz Sombria

Arcana

4

Proeza de Força

Natureza

6

Limpar o Caminho

Natureza

6

Véu Mortal

Arcana ou Religião

6

Duplicar

Arcana

6

Lanternas Minúsculas

Arcana

8

Analisar Portal

Arcana

8

Ponte de Sombra

Arcana

8

Compartilhar Presa

Natureza

8

Status

Arcana

10

Alardear Trilha

Natureza

14

Caminhar pelas Encruzilhadas

Natureza

14

Nascido na Água

Arcana ou Natureza

14

Devastador Temporal

Arcana

18

Purificar Marcas da Feitiçaria

Cura

20

Proteger Alma

Cura

22

Visão Divina

Religião

24

Purgar Praga Mágica

Arcana

26

Deslocar Fortificação

Arcana

30

Erguer Terra

Arcana




Conversão de Simbul
Parando um momento para respirar e se concentrar atentamente em seus poderes, você converte energia arcana em cura.
Nível: 1
Categoria: Restauração
Tempo: 1 minuto
Duração: Instantânea
Custo do Componente: 25 PO
Preço de Mercado: 125 PO
Perícia-Chave: Arcana (sem teste)

Preferido por conjuradores de rituais acostumados a longas batalhas e atividades bélicas constantes, a Conversão de Simbul permite um indivíduo converter poderosas magias em reservas de cura. A Simbul ensinou este ritual a muitos de seus aprendizes, e ele se tornou muito empregado como um recurso de emergência.

Após realizar este ritual, você sacrifica um número de poderes arcanos de uso diário e reganha um número igual de pulsos de cura. Você não pode exceder seu máximo normal de pulsos de cura por dia.


Caminhar pelas Encruzilhadas
Você levanta sua mão, azevinho e visco emaranhados em torno de seus dedos. Entoando uma canção que você espera que o guardião ache-a agradável, você percebe um estranho buraco sombrio no lado de uma colina próxima. Você podia jurar que o buraco não estava ali a um momento atrás.
Nível: 14
Categoria: Viagem
Tempo: 30 minutos
Duração: Instantânea
Custo do Componente: 850 PO
Preço de Mercado: 4.250 PO
Perícia-Chave: Natureza

Espalhados através de Toril estão incontáveis portais chamados encruzilhadas das fadas. Cada um desses portais forma em um lugar onde a barreira entra a Agrestia das Fadas e o mundo é especialmente fina.

Este ritual permite que você e seus aliados acessem uma encruzilhada das fadas de sua escolha, possibilitando a vocês usar a Agrestia das Fadas como um conduíte entre duas localidades no mundo. Ao completar o ritual, você e seus aliados são transportados a uma certa distância através do mundo. Essas encruzilhadas são meios independentes de viagem, entretanto, e andarilhos desses caminhos nunca terminam exatamente onde pretendiam ir. Você e seus amigos saem da encruzilhada a certa distância de seu destino, e muitas vezes a encruzilhada deposita seus viajantes em locais precários ou interessantes.

O resultado de seu teste de Natureza determina a maior distância que você pode viajar. Você pode sempre escolher para sua distância máxima de viagem corresponder a um resultado menor no teste, se você desejar, e assim você reduz a distância até seu destino pretendido. Por exemplo, se você deseja viajar apenas 15 quilômetros, mas o seu resultado do teste é 40, você pode aplicar como se o resultado do teste fosse 21–30. Assim, você termina sua viagem 1d4 x 1,5 km fora de seu destino pretendido, ao invés de 1d10 x 1,5 km.

Resultado do Teste

Distância Máxima de Viagem (Distância fora do Destino)

20 ou menos

1,5 km (1d10 x 30 metros)

21-30

15 km (1d4 x 1,5 km)

31-40

75 km (1d10 x 1,5 km)

41 ou mais

225 km (3d10 x 1,5 km)



Erguer Terra
Em uma mudança repentina, a terra embaixo de seus pés rasga-se livre, derramando pedra, sujeira e detrito sobre o terreno abaixo enquanto ela sobe para o céu.
Nível: 30
Categoria: Criação
Tempo: 1 hora
Duração: Permanente
Custo do Componente: 125.000 PO
Preço de Mercado: 600.000 PO
Perícia-Chave: Arcana

Realizar de forma bem-sucedida o ritual Erguer Terra permite a você levantar uma quantidade específica de solo no ar. A profundidade da terra afetada estende-se para baixo até metade do raio da área, assim, uma seção de terra com 20 quadrados de raio tem 10 quadrados de espessura. A terra livre ergue-se à razão de 3 metros por rodada até atingir uma altura igual ao raio (ou menor, se você desejar). Se esse ritual foi tentado em um lugar fechado, a terra erguida pára onde ela encontrar uma barreira.

Resultado do teste de Arcana

Raio

24 ou menos

20 quadrados

25 - 30

200 quadrados (300 metros)

31 - 40

1,5 km

41 ou mais

15 km



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Os comentários são de propriedade de seus respectivos autores. Não somos responsáveis pelo seu conteúdo.
Enviado por Tópico
Deain
Publicado: 19/12/2008 23:17  Atualizado: 19/12/2008 23:17
Aprendiz
Usuário desde: 20/6/2004
Localidade:
Mensagens: 59
 Re: Amostras da 4ª Edição: Rituais de Forgotten Realms
Vectorius acharia esse ritual de Erguer Terra interessante... hehe
Hell_Malhame
Publicado: 23/12/2008 12:10  Atualizado: 23/12/2008 12:10
Escudeiro
Usuário desde: 15/7/2005
Localidade: Vitória-ES
Mensagens: 25
 Re: Amostras da 4ª Edição: Rituais de Forgotten Realms
Esse caminhar pelas encruzilhadas é a mesma coisa que os bardos faziam no 3ª certo? Mas agora não há necessidade de uma classe específica, só da perícia para realizá-lo, é isso?
Mtelles
Publicado: 23/12/2008 16:59  Atualizado: 23/12/2008 16:59
God (admin.)
Usuário desde: 24/4/2003
Localidade: Rio de Janeiro
Mensagens: 2674
 Re: Amostras da 4ª Edição: Rituais de Forgotten Realms
Acredito que sim, embora eu não tenha o livro. Mas além da perícia, precisa primeiro ter o talento que permite realizar rituais.


Um grande abraço,


Marcelo Telles
Coordenador da REDERPG
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