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RPG: D&D : Amostras da 4ª Edição: Rituais de Forgotten Realms
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| Enviado por Adriana em 19/12/2008 00:00:00 (1124 leituras) Notícias do mesmo autor |
 Tradução: Marcelo Telles Fonte: Wizards
Nesta amostra da 4ª Edição, nós apresentamos os novos rituais do Forgotten Realms Player’s Guide e trazemos três deles para vocês já irem usando em suas novas campanhas de D&D.
As terras de Faerûn são abundantes em segredos arcanos, cerimônias clandestinas, magia desenfreada, e terras e criaturas marcadas pela feitiçaria. De um fazendeiro humano que deseja melhorar o solo para suas plantações a um ranger eladrin que conspira para cruzar a encruzilhada para a Agrestia das Fadas, o povo de Faerûn usa rituais para tornar realidade o impossível.
Ninguém precisa ser praticante de feitiçaria ou magia para realizar rituais. Rituais, que seja arcano, divino, curativo ou de aspecto natural, são acessíveis a qualquer indivíduo que tenha a convicção de aprender, a devoção de praticar e os recursos para realizá-los.
Os rituais neste capítulo são listados na tabela abaixo. Alguns deles expandem as perícias-chave ligadas a certas categorias de rituais como descrito no Capítulo 10 do Livro do Jogador.
| Nível | Ritual | Perícia-Chave | | 1 | Amanuensis | Arcana | | 1 | Marca Arcana | Arcana | | 1 | Conversão de Simbul | Arcana ou Cura | | 2 | Procurar Boato | Arcana | | 4 | Luz Sombria | Arcana | | 4 | Proeza de Força | Natureza | | 6 | Limpar o Caminho | Natureza | | 6 | Véu Mortal | Arcana ou Religião | | 6 | Duplicar | Arcana | | 6 | Lanternas Minúsculas | Arcana | | 8 | Analisar Portal | Arcana | | 8 | Ponte de Sombra | Arcana | | 8 | Compartilhar Presa | Natureza | | 8 | Status | Arcana | | 10 | Alardear Trilha | Natureza | | 14 | Caminhar pelas Encruzilhadas | Natureza | | 14 | Nascido na Água | Arcana ou Natureza | | 14 | Devastador Temporal | Arcana | | 18 | Purificar Marcas da Feitiçaria | Cura | | 20 | Proteger Alma | Cura | | 22 | Visão Divina | Religião | | 24 | Purgar Praga Mágica | Arcana | | 26 | Deslocar Fortificação | Arcana | | 30 | Erguer Terra | Arcana |
Conversão de Simbul Parando um momento para respirar e se concentrar atentamente em seus poderes, você converte energia arcana em cura. Nível: 1 Categoria: Restauração Tempo: 1 minuto Duração: Instantânea Custo do Componente: 25 PO Preço de Mercado: 125 PO Perícia-Chave: Arcana (sem teste)
Preferido por conjuradores de rituais acostumados a longas batalhas e atividades bélicas constantes, a Conversão de Simbul permite um indivíduo converter poderosas magias em reservas de cura. A Simbul ensinou este ritual a muitos de seus aprendizes, e ele se tornou muito empregado como um recurso de emergência.
Após realizar este ritual, você sacrifica um número de poderes arcanos de uso diário e reganha um número igual de pulsos de cura. Você não pode exceder seu máximo normal de pulsos de cura por dia.
Caminhar pelas Encruzilhadas Você levanta sua mão, azevinho e visco emaranhados em torno de seus dedos. Entoando uma canção que você espera que o guardião ache-a agradável, você percebe um estranho buraco sombrio no lado de uma colina próxima. Você podia jurar que o buraco não estava ali a um momento atrás. Nível: 14 Categoria: Viagem Tempo: 30 minutos Duração: Instantânea Custo do Componente: 850 PO Preço de Mercado: 4.250 PO Perícia-Chave: Natureza
Espalhados através de Toril estão incontáveis portais chamados encruzilhadas das fadas. Cada um desses portais forma em um lugar onde a barreira entra a Agrestia das Fadas e o mundo é especialmente fina.
Este ritual permite que você e seus aliados acessem uma encruzilhada das fadas de sua escolha, possibilitando a vocês usar a Agrestia das Fadas como um conduíte entre duas localidades no mundo. Ao completar o ritual, você e seus aliados são transportados a uma certa distância através do mundo. Essas encruzilhadas são meios independentes de viagem, entretanto, e andarilhos desses caminhos nunca terminam exatamente onde pretendiam ir. Você e seus amigos saem da encruzilhada a certa distância de seu destino, e muitas vezes a encruzilhada deposita seus viajantes em locais precários ou interessantes.
O resultado de seu teste de Natureza determina a maior distância que você pode viajar. Você pode sempre escolher para sua distância máxima de viagem corresponder a um resultado menor no teste, se você desejar, e assim você reduz a distância até seu destino pretendido. Por exemplo, se você deseja viajar apenas 15 quilômetros, mas o seu resultado do teste é 40, você pode aplicar como se o resultado do teste fosse 21–30. Assim, você termina sua viagem 1d4 x 1,5 km fora de seu destino pretendido, ao invés de 1d10 x 1,5 km.
| Resultado do Teste | Distância Máxima de Viagem (Distância fora do Destino) | | 20 ou menos | 1,5 km (1d10 x 30 metros) | | 21-30 | 15 km (1d4 x 1,5 km) | | 31-40 | 75 km (1d10 x 1,5 km) | | 41 ou mais | 225 km (3d10 x 1,5 km) |
Erguer Terra Em uma mudança repentina, a terra embaixo de seus pés rasga-se livre, derramando pedra, sujeira e detrito sobre o terreno abaixo enquanto ela sobe para o céu. Nível: 30 Categoria: Criação Tempo: 1 hora Duração: Permanente Custo do Componente: 125.000 PO Preço de Mercado: 600.000 PO Perícia-Chave: Arcana
Realizar de forma bem-sucedida o ritual Erguer Terra permite a você levantar uma quantidade específica de solo no ar. A profundidade da terra afetada estende-se para baixo até metade do raio da área, assim, uma seção de terra com 20 quadrados de raio tem 10 quadrados de espessura. A terra livre ergue-se à razão de 3 metros por rodada até atingir uma altura igual ao raio (ou menor, se você desejar). Se esse ritual foi tentado em um lugar fechado, a terra erguida pára onde ela encontrar uma barreira.
| Resultado do teste de Arcana | Raio | | 24 ou menos | 20 quadrados | | 25 - 30 | 200 quadrados (300 metros) | | 31 - 40 | 1,5 km | | 41 ou mais | 15 km |
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| Enviado por
| Tópico
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| Deain |
Publicado: 19/12/2008 23:17 Atualizado: 19/12/2008 23:17 |
Aprendiz   Usuário desde: 20/6/2004 Localidade: Mensagens: 59 |
 Re: Amostras da 4ª Edição: Rituais de Forgotten Realms Vectorius acharia esse ritual de Erguer Terra interessante... hehe
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| Hell_Malhame |
Publicado: 23/12/2008 12:10 Atualizado: 23/12/2008 12:10 |
Escudeiro   Usuário desde: 15/7/2005 Localidade: Vitória-ES Mensagens: 25 |
 Re: Amostras da 4ª Edição: Rituais de Forgotten Realms Esse caminhar pelas encruzilhadas é a mesma coisa que os bardos faziam no 3ª certo? Mas agora não há necessidade de uma classe específica, só da perícia para realizá-lo, é isso?
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| Mtelles |
Publicado: 23/12/2008 16:59 Atualizado: 23/12/2008 16:59 |
God (admin.)   Usuário desde: 24/4/2003 Localidade: Rio de Janeiro Mensagens: 2674 |
 Re: Amostras da 4ª Edição: Rituais de Forgotten Realms Acredito que sim, embora eu não tenha o livro. Mas além da perícia, precisa primeiro ter o talento que permite realizar rituais.
Um grande abraço,
Marcelo Telles Coordenador da REDERPG
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