 Tradução: Gilvan Gouvêa Fonte: Wizards Nesta amostra da 4a Edição, nós trazemos um novo pacto para bruxos, apresentado no Arcane Power (Poderes Arcanos): o Pacto Vestigial!
Bruxo Bruxos utilizam magias poderosas e antigas. Eles se unem a entidades primitivas, fazem acordos com visitantes diabólicos ou feéricos nas horas mais sombrias, e passam horas estudando o céu da noite, enquanto balbuciam os nomes das constelações e das estrelas. O pacto de um bruxo preferir um estilo específico de maldição, mas tal fato não estereotipa o bruxo em uma ambição ou objetivo específico. Mesmo que seu bruxo escolha o pacto infernal, ele pode continuar sendo um acadêmico cativado por conhecimentos sinistros. Se seu bruxo escolher o pacto estelar, ele não precisa se entregar para as entidades do Reino Distante; ao invés disso, ele pode procurar pelas verdades elusivas.
Bruxos possuem segredos que os outros desejam não conhecer. Tais segredos são as chaves para liberar o poder das maldições, feitiços e encantamentos místicos. De um ponto de vista, os bruxos pegaram um atalho para o poder. Ao invés de realizarem um estudo e práticas cuidadosas, o bruxo fez um pacto com uma entidade que fornece poder em troca de lealdade. Alguns bruxos são consumidos por seus juramentos, se tornando o pior tipo de conjurador - aquele que usa magias para tiranizar os fracos sem remorso. Aqueles que podem resistir às personalidades dominantes de seus patronos possuem o potencial de se tornarem forças poderosas no mundo e através dos planos. | Pacto Vestigial O bruxo forjou um pacto com entidades misteriosas que fornecem poderes arcanos. O pacto escolhido determina o poder sem limite, a dádiva do pacto e bônus para certos poderes do bruxo. A descrição do poder detalha os efeitos que a Rajada Mística irá possuir. O Livro do Jogador descreve os pactos estelar, feérico e infernal. O Livro do Jogador para os Reinos Esquecidos (Forgotten Realms Player's Guide) descreve o pacto sombrio. O Poder Arcano (Arcane Power) apresenta o pacto vestigial, que utiliza as esferas de poder perdidas, influências místicas esquecidas e devoções que a maioria acredita terem acabado ou terem sido descontinuadas. O bruxo forjou relações com os vestígios - restos de forças e entidades poderosas que já exerceram grandes autoridades ou demonstraram capacidades terríveis. Tais restos possuem vários antecedentes e motivos. Como um bruxo do pacto vestigial, o personagem pode escolher dois ou mais pactos vestigiais para carregar seu poder arcano. Olhos do Vestígio: O bruxo conhece a magia olhos do vestígio. Ele recebe um efeito adicional, chamado de ampliação dos olhos do vestígio, associado com o vestígio ativo quando o bruxo tiver sucesso em um ataque com esse poder. Dádiva do Pacto: O bruxo possui a dádiva do pacto associada com o vestígio ativo. Quando um inimigo sob a Maldição do Bruxo é reduzido a 0 pontos de vida ou menos, o bruxo recebe o benefício da dádiva do bruxo do vestígio ativo. O bruxo sempre possui um vestígio ativo. Como um personagem iniciante, ele possui acesso a dois vestígios primários: o Rei Elidyr e Zutwa. Escolha um deles como o vestígio ativo depois de um descanso breve ou um descanso prolongado. Rei Elidyr: Centenas de anos atrás, Elidyr, o último rei de Nerath, guerreou contra invasores gnolls que marcharam sob a bandeira do Soberano da Ruína. O levante gnoll foi finalmente vencido, mas isso custou as vidas do Rei Elidir, seus herdeiros e a maioria dos seus barões, duques e campeões mais confiáveis. O vestígio do Rei Elidyr lamenta sua falha e está disposto a dar seu poder para qualquer um que invocá-lo. Zutwa: Um ser antigo de força viva manifesta, Zutwa era uma figura imponente, tão grande quando uma montanha, composta por cascas de árvore, ramos, folhas e pétalas. Seus olhos límpidos verde-água podiam criar vida em terras estéreis ou em tecidos mortos, ou tirar vitalidade da terra e da carne. Zutwa desistiu de sua existência para derrotar um primordial de dissolução manifesta. Como um vestígio, a energia de Zutwa parece não acabar para aqueles que fazem um pacto com ela. | Olhos do Vestígio Ataque de Bruxo 1 Os olhos do seu inimigo brilham com uma luz mística enquanto seu vestígio toma conta e limpa a mente do oponente, enquanto você amaldiçoa outro inimigo próximo. Sem Limite Arcano, Implemento, Psíquico; Varia Ação Padrão À Distância 10 Alvo: Uma criatura Ataque: Constituição vs. Vontade Sucesso: 1d6 + modificador de Constituição de dano psíquico. Escolha p alvo ou uma criatura a até 3 quadrados do alvo e dentro da linha de visão do alvo. Você impõe a Maldição do Bruxo àquela criatura; se a criatura já estiver amaldiçoada por você, você pode causar o dano adicional da Maldição do Bruxo naquela criatura, ao invés do alvo. Level 21: 2d6 + Constitution modifier psychic damage. Ampliação (Rei Elidyr): Um aliado que tenha sucesso contra o alvo antes do final do turno pode fazer um teste de resistência. Ampliação (Zutwa): Você recebe o bônus de Tiro Primoroso contra o alvo até o final do seu próximo turno. Ampliação (outro vestígio): Veja a parte "Ampliação de Olhos de Vestígio" para o poder diário que fornece acesso ao vestígio. Vestígio de Ugar Ataque de Bruxo 5 Quando morreu, Ugar o Implacável se dissolveu na areia e se tornou um deserto hostil. Suas palavras de poder trazem a chama ardente daquela terra para queimar seus inimigos. Diário Arcano, Fogo, Implemento, Zona Ação Padrão Explosão de área 2 em até 10 quadrados Alvo: Cada criatura na explosão Ataque: Constituição vs. Reflexos Sucesso: 1d10 + modificador de Constituição de dano de fogo. Efeito: A explosão cria uma zona de luz flamejante que dura até o final do encontro. Cada criatura que entre na zona ou comece seu turno dentro dela sofre 1d10 de dano de fogo. Criaturas não podem se beneficiar de ocultação enquanto estiverem na zona. Pacto Vestigial: Você recebe acesso ao vestígio de Ugar, o Implacável. Dádiva do Pacto de Ugar: Você pode mover a zona em 3 quadrados como uma ação livre. Ampliação de Olhos do Vestígio: Seu ataque olhos do vestígio causa dano de fogo ao invés de dano psíquico. O alvo perde a ocultação e não pode recuperá-la até o início do seu próximo turno. Vestígio de Xandor Ataque de Bruxo 5 Para saber os limites da sanidade, é preciso cruzá-los. Com a ajuda de Xandor, o Louco, você força seu inimigo até atravessar tais limites. Diário Arcano, Implemento, Psíquico Ação Padrão À Distância 10 Alvo: Uma criatura Ataque: Constituição vs. Vontade Sucesso: 2d6 + modificador de Constituição de dano psíquico e o alvo fica influenciado pelo vestígio de Xandor (TR encerra). Enquanto estiver influenciado, no começo de cada um dos seus turnos, ele deve escolher se fica pasmo ou se sofre dano psíquico igual ao dobro do modificador de Constituição do bruxo. Fracasso: 2d6 + modificador de Constituição de dano psíquico e o alvo fica pasmo até o final do seu próximo turno. Pacto Vestigial: Você recebe acesso ao vestígio de Xandor, o Louco. Dádiva do Pacto de Xandor: Você pode fazer um teste de resistência. Se você não estiver sob nenhum efeito que um teste de resistência possa encerrar, você recebe pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Constituição. Ampliação de Olhos do Vestígio: Seu ataque olhos do vestígio causa 1d8 pontos adicionais de dano psíquico. * * *
Link para o artigo em inglês com a ilustração: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20090323
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