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Concurso Raças: Draconato
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Na Moonshadows:

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Novidades na RedeRPG!

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RPG: WOD 2.0 : Prévia e mapa de Cidade dos Amaldiçoados: Nova Orleans
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| Enviado por Mtelles em 20/08/2010 00:10:00 (187 leituras) |
 A Devir disponibilizou para download gratuito em seu site, uma prévia de seu próximo lançamento para a linha Mundo das Trevas - Cidade do Amaldiçoados: Nova Orleans. De quebra, vocês também podem conferir o mapa da cidade que virá encartado no livro, apresentando os membros mais importantes da Família que ali residem e suas relações conturbadas. |
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RPG: WOD 2.0 : Cidade dos Amaldiçoados: Nova Orleans em pré-venda
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| Enviado por Mtelles em 14/08/2010 00:00:00 (135 leituras) |
 O próximo lançamento da Devir para o Mundo das Trevas já está em pré-venda na Moonshadows: Cidade dos Amaldiçoados: Nova Orleans para Vampiro, o Réquiem. Confiram a seguir a imagem da capa e o conteúdo deste suplemento que traz a mais charmosa cidade norte-americana para o universo sobrenatural criado pela White Wolf.
A previsão de lançamento é agora, para o segundo semestre de agosto. Para comprar antecipadamente, basta clicar aqui. |
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RPG: WOD 2.0 : Mago, o Despertar (resenha)
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| Enviado por Adriana em 20/06/2010 00:00:00 (674 leituras) |
 Por William Robsons Equipe REDERPG Diário de um Mago Desperto (ou Paulo Coelho errou o Caminho de Santiago)
E aqui estou eu tentando resenhar um livro de 400 páginas que foi aguardado pelos fãs brazucas do “já não tão novo” Mundo das Trevas. Mas deixemos de conversa fiada e vamos pôr a mão na massa. Quando finalmente pus minhas mãos no livro, caiu por terra minha esperança de ser uma leitura rápida e vi que havia muito mais conteúdo em Mago, O Despertar além da sua extensa lista de magias (morra de inveja Dungeons e Dragons). |
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RPG: WOD 2.0 : Eventos de lançamento de Mago, o Despertar
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| Enviado por Mtelles em 16/03/2010 00:00:00 (376 leituras) |
 Você já teve a impressão – pelo menos uma vez na vida – de que havia algo errado com o mundo e nem tudo era o que parecia ser. Você sempre soube que verdades sinistras se escondiam atrás de uma fachada de normalidade, encobertas parcialmente pelas racionais e constantes “leis naturais” que denominamos ciência.
E, ao cair da noite, quando as sombras se alongam e o vento silva por entre a folhagem, você estremece e recorda a sabedoria de seus ancestrais, pois eles tinham razões para temer as trevas. Nesses momentos, você percebe como sempre esteve sozinho, como era ignorante. Você se sente assim porque acabou de entrar no Mundo das Trevas, onde as sombras escondem segredos inimagináveis... |
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RPG: WOD 2.0 : Lançamento de Mago, o Despertar em português!
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| Enviado por Mtelles em 15/02/2010 00:10:00 (1267 leituras) |
 Deu asas a sua vontade e empinou a motocicleta, como se um guindaste invisível a puxasse. Depois disso, deixou a coisa rolar, e a postura do corpo fez o resto: ele passou por cima do alambrado como se fosse a coisa mais natural do mundo. Mago: o Despertar, pág. 13.
O poder de conjurar algo do nada, de transformar um homem num sapo, de invocar o raio e destruir uma cidade: a magia das lendas e das histórias fantásticas nos fascina. Contudo, o mago é também um sábio, é aquele que sabe quando e como usar os poderes que lhe foram concedidos. A magia não é um fim em sim mesmo: é um meio. O objetivo é chegar ao Mundo Superno, a realidade superior, a fonte da magia, o lugar de onde todos viemos. |
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RPG: WOD 2.0 : Capa da reimpressão do Mundo das Trevas
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| Enviado por Mtelles em 08/09/2009 00:10:00 (929 leituras) |
 Fonte: Devir
A segunda impressão do Livro de Regras do Mundo das Trevas já está disponível para a venda pelo preço de R$ 55,00 reais. Todos os problemas encontrados na primeira impressão estão corrigidos nesta versão, que possui a errata inclusa. O livro tem uma nova diagramação e a capa sofreu algumas pequenas mudanças, mas que foram significativas, tornando-a melhor que a da primeira. Confiram a seguir: |
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RPG: WOD 2.0 : Reimpressão do Livro de Regras do Mundo das Trevas
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| Enviado por Mtelles em 31/08/2009 00:00:00 (618 leituras) |
 Fonte: Recado Online da Devir A segunda impressão do Livro de Regras do Mundo das Trevas chegará da gráfica no próximo dia 2 de setembro. Isto significa que ele deverá estar disponível nas lojas na semana subsequente. Todos os problemas encontrados na primeira impressão estão corrigidos nesta versão, que possui a errata inclusa. O livro custará R$ 55,00 reais e tem capa e diagramação novas.
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RPG: WOD 2.0 : Vencedores do Concurso Cultural Eu, Criatura
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| Enviado por Mtelles em 08/07/2009 00:10:00 (750 leituras) |

É com grande prazer que a Devir Livraria e seus parceiros — Terra do Nunca, Fale RPG, A Matilha, Ambrosia, WoD Brasil, REDERPG, RPG Online e d3 System, — anunciam os ganhadores do Concurso Cultural Eu, Criatura, realizado entre 9 de fevereiro e 4 de julho de 2009.
Confiram a seguir os três contos premiados:
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RPG: WOD 2.0 : De volta à Sebe: Um Post-Mortem Changeling
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| Enviado por Mtelles em 23/05/2009 00:00:00 (867 leituras) |
 Por Ethan Skemp Tradução de Klaus Rilke Plantando os Espinhos
Então, antes de tudo, uma pequena história.
Eu comecei na White Wolf como um editor interno - não o tipo de "editor de linha" que implica mais poder sobre controle de conteúdo, veja, por que isso é o que chamamos de "desenvolvedor". Eu estava enrolado no meio de revisão, edição ortográfica, clareza; coisas simples dessa natureza. Mas de fato achava que era terrivelmente impressionante ser capaz de se estar no comando de uma linha, e certamente pensei que gostaria de tentá-lo algum dia.
E na época, se dependesse de mim, eu achava que minha primeira escolha teria sido Changeling: O Sonhar.
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RPG: WOD 2.0 : Hunter: the Vigil - Tons de Cinza (Resenha)
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| Enviado por Adriana em 09/05/2009 00:00:00 (1748 leituras) |
 Por Klaus Ribeiro A primeira coisa que você deve fazer ao abrir Hunter é esquecer que esse é um jogo da linha WoD. Esqueça a Escada de Prata, o Invictus, Prometheans, Cortes e Uratha. Vá por mim.
Hunter é único. É, de longe, o livro básico mais bem escrito e um dos cenários melhor elaborados. Hunter é visceral, é amoral, é tenso e desesperador. Você não será um herói. Você não salvará o mundo nem mesmo será capaz de corrompê-lo. Provavelmente o impacto que você causar será patético. Inútil. A cada criatura que você derrubar outras piores surgirão em seu lugar; cada culto ou gangue que você eliminar se revelarão meros tentáculos para organizações dantescas que - saiba - você não é capaz de enfrentar. |
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RPG: WOD 2.0 : Lugares Misteriosos (Resenha)
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| Enviado por Adriana em 14/03/2009 00:00:00 (1098 leituras) |
 Por Marcelo Telles Quando a Devir anunciou Lugares Misteriosos como um de seus próximos lançamentos da linha Mundo das Trevas (acho que a esta altura do campeonato não é mais necessário chamá-la de “novo” Mundo das Trevas), alguns questionaram essa escolha. Lugares Misteriosos é um suplemento, em princípio, destinado a Narradores e assim haveria outros suplementos que seriam mais interessantes do que este, por serem também destinados a jogadores. Pois bem, os críticos estavam errados.
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