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RPG: Réia : As mudanças no cenário na 4ª Edição de D&D
Enviado por Mtelles em 04/04/2010 00:10:00 (542 leituras)
RPG: Réia

Por Gervasio Filho e Rafael “Eavatar” Meyer

Saudações, heróis! Como todos devem ter lido na coluna passada, Reia está migrando para a Quarta Edição de D&D. Para alguns isso seria um “sinal do Apocalipse”, enquanto para outros seria algo impossível, por acharem o D&D 4ª Edição mais poderoso que a versão anterior. Mas muitos sequer pensaram no que torna Reia especial dentre todos os mundos de RPG nacional. Ele é o mundo em que a magia tem o menor peso e de longe é o único em que os deuses sequer olham para baixo e ficam intervindo. Algo que os livros básicos do D&D 4ª explicitam bem. A fonte de poder não é algo externo, mas sim interno, mesmo os pactos são internos, uma vez que você aprende a controlar a magia existente em você através de uma fonte externa.

Segue abaixo o que muda em Eurone. Em futuros artigos, voltaremos às cartas da equipe de exploração e com elas virão os detalhes de cada uma das mudanças, inclusive sobre as raças não existentes previamente em Reia e a Marcha das Eras.

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RPG: Réia : Reia irá migrar para o D&D 4ª Edição
Enviado por Mtelles em 07/03/2010 00:00:00 (408 leituras)
RPG: Réia

Fonte: Caladwin e REDERPG

Saudações, heróis! Eu venho a público informar, com a concordância da Caladwin Editora (www.caladwin.com), que Reia, o nosso cenário de fantasia, irá migrar para o sistema da 4ª Edição de Dungeons & Dragons. Com isso, o próximo livro da linha, Reia: O Califado, já usará a mecânica da nova edição de D&D.

Apesar dessa mudança, que se refere aos livros e produtos do cenário daqui em diante, continuaremos dando suporte aos jogadores que ainda usam a edição 3.5 do sistema d20, a quem também sugerimos a futura aquisição do Reia: O Califado.

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RPG: Réia : A Fé Zionista
Enviado por Adriana em 07/02/2010 00:00:00 (378 leituras)
RPG: Réia

Por Gervasio Filho, Rafael “Eavatar” Meyer e Samuel Azevedo

Mui digníssima senhora Régia Princesa Magus Diedre Ladassia, herdeira da antiqua e celeste Rainha Viviane Tudori, vigésima terceira rainha por indicação divina e fundadora do colegiado eclesial de Hiperbória.

Venho aqui através desta missiva complementar a carta redigida pelo líder da exploração continental Dirk Loech. A carta anterior que vossa sereníssima alteza leu era pertinente a um dos povos humanos que habitam os impérios continentais. Pois bem, mestre Dirk provavelmente relatou apenas o que ele pode vivenciar e presenciar, mas mesmo assim ele não relatou tudo para vossa sereníssima alteza. Ele se esqueceu de relatar os pequenos detalhes do cotidiano e o que os move: sua fé.

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RPG: Réia : Uma carta sobre os Zions
Enviado por Mtelles em 15/11/2009 00:00:00 (419 leituras)
RPG: Réia

Por Rafael “Eavatar” Meyer

Mui digníssima Regia Princesa Magus Diedre Ladassia, da casa de Tudori,

Perdoe as minhas palavras desprovidas de poesia ou de métrica, mas bem como a Vossa Sereníssima Alteza sabe eu sou um apenas batedor e não um trovador. Segue abaixo o relatório que a Magistrix Tudori de Hiperbórea requereu a mim e minha pequena equipe. Eu tomei a liberdade de dividir em diversos documentos, cada um deles falando de um povo ou espécie especifica dos três impérios humanos.

Por fim, eu espero que este relatório seja de alguma valia para os planos de Vossa Sereníssima Alteza para a vinda da Alta Corte de Hiperbórea para estas terras. Eu mesmo notei que os terrores que tomaram a terra de seus pais estão presentes aqui, mas de outra forma. Nos primeiros documentos irei descrever alguns dos povos mais fascinantes e quase sempre menosprezados ou temidos os quais não têm comparativos em nossa terra de origem, incluindo os dragões continentais que não tem nada a ver com os que conhecemos.

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RPG: Réia : Annunakin – Os Demônios da Escuridão
Enviado por Mtelles em 06/09/2009 00:00:00 (298 leituras)
RPG: Réia

Por Gervasio Filho
Ilustração de Gláucio Marcos Costa


Saudações, heróis! Enquanto Reia: O Califado está sendo finalizado, um dos autores do livro, o Gervasio Filho, traz para vocês mais um novo monstro do cenário, que pode ser usado em qualquer aventura de fantasia: Annunakin, os Demônios da Escuridão. O Nível de Desafio da criatura é o usual para cenários com o padrão de jogo de D&D. Em Reia, o Mestre deve avaliar se aumenta em 1 o ND deste monstro, conforme for mais adequado em relação ao grupo de Personagens dos Jogadores de sua campanha.

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RPG: Réia : Liber Magiae – A Ordem Arcana Minosiana
Enviado por Adriana em 05/07/2009 00:00:00 (553 leituras)
RPG: Réia

Por Gervasio Filho

"Magia clauis criationis est" (A Magia é a chave da criação)
Lema da Ordem Arcana Minosiana


Para a grande maioria da população, como para uma boa parte do clero e até entre a nobreza de Eurone, a Ordem Arcana Minosiana é vista como uma sólida organização que se dedica ao estudo da magia arcana pelo continente. Contudo, essa fachada é aparente, pois na verdade ela é formada por uma dezena de pequenas ordens, chamadas de Casas, unidas por um objetivo, crença e código de honra comum.

Conheçam, a seguir, um pouco da história da Ordem e das Casas que a compõe para incrementar sua campanha de Reia.

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RPG: Réia : Ideias para aventuras em Reia
Enviado por Mtelles em 07/06/2009 00:00:00 (1110 leituras)
RPG: Réia

Por Linduarte Brito

Embora tenha características específicas, Reia é um mundo de jogo que tem como referência as linhas gerais da fantasia medieval dos jogos de RPG que foram mundialmente divulgadas, principalmente pelo primeiro de todos os RPGs, o Dungeons & Dragons.

A seguir, uma lista de ideias para aventuras em Reia para aqueles que mestram ou queiram mestrar neste cenário.

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RPG: Réia : Caladwin Editora: Uma má e uma boa notícia
Enviado por Mtelles em 03/05/2009 00:00:00 (987 leituras)
RPG: Réia

Saudações, heróis! Este mês nós temos uma má e uma boa notícia vindas da Caladwin Editora. A má notícia é o adiamento do lançamento do Reia: O Califado para o segundo semestre de 2009. Além de o livro ter atrasado por conta de ajustes e melhorias no texto – coisa comum de acontecer com escritores de “primeira viagem”, como é o caso do Gervasio e do Henrique, os autores do Califado –, e uma vez que o livro já estava atrasado mesmo, a Caladwin teve então que focar seu trabalho e priorizar o seu grande lançamento deste ano, que é a boa notícia que a editora nos traz, e que significará uma nova etapa para ela: o primeiro romance de A Roda do Tempo (The Wheel of Time), a mundialmente aclamada série de fantasia escrita por Robert Jordan que ganhará sua versão em português pelas mãos da editora do Reia, conforme já havíamos anunciado no ano passado aqui na REDE.

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RPG: Réia : Dogma e Poderes Divinos: Quando um clérigo em Reia perde os seus dons
Enviado por Mtelles em 01/03/2009 00:10:00 (1049 leituras)
RPG: Réia

Por Marcelo Telles

Saudações, heróis! O aspecto mais original do Reia é, sem dúvida, a religião no cenário. Não apenas temos mais de um panteão e crenças variadas, mas temos principalmente a oposição entre monoteísmo e politeísmo. Mais do que oferecer opções de jogo para a criação de personagens de classes com poderes divinos, este é o grande diferencial do mundo de Reia em relação aos demais mundos de fantasia medieval, e o que torna ele extremamente verossímil e rico em detalhes.

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RPG: Réia : O Califado: Novo Monstro: Flagelo do Deserto
Enviado por Mtelles em 01/02/2009 00:10:00 (902 leituras)
RPG: Réia

Por Gervasio Filho
Ilustração de Gláucio Marcos Costa


Saudações, heróis! Enquanto Réia: O Califado está sendo finalizado, um dos autores do livro, o Gervasio Filho, traz para vocês um novo monstro do cenário, que pode ser usado em qualquer aventura em ambientes desérticos: o flagelo do deserto. O Nível de Desafio da criatura é o usual para cenários com o padrão de jogo de D&D. Em Réia, o Mestre deve avaliar se aumenta em 1 o ND deste monstro, conforme for mais adequado em relação ao grupo de Personagens dos Jogadores de sua campanha.

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RPG: Réia : Wallpaper do Réia: O Califado
Enviado por Adriana em 04/01/2009 00:00:00 (1081 leituras)
RPG: Réia




Saudações, heróis! Enquanto estamos finalizando o Réia: O Califado, trazemos para vocês mais um material promocional do livro: um wallpaper com a ilustração da capa. A montagem é de Guinter Braun. Clique na imagem para ampliar e depois basta colocá-la como wallpaper!

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RPG: Réia : O Mapa de Réia: O Califado
Enviado por Adriana em 07/12/2008 00:10:00 (1099 leituras)
RPG: Réia



Saudações, heróis! É com enorme satisfação que a Caladwin Editora apresenta para vocês o mapa do Réia: O Califado, o primeiro suplemento do mundo de Réia, apresentando o Oriente Próximo do cenário. Confiram a imagem a seguir:

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RPG: Réia : Ilustração da capa do Réia: O Califado
Enviado por Adriana em 09/11/2008 00:00:00 (672 leituras)
RPG: Réia


Atendendo a pedidos, trazemos para vocês apenas a ilustração da capa do Réia: O Califado, primeiro suplemento do cenário da Caladwin Editora, criado por Marcelo Telles, Coordenador da REDERPG. A arte é do grande artista Glaucio Marcos Costa. Réia: O Califado foi escrito e desenvolvido por Gervasio Filho e H. M. Braga e será lançado em dezembro.

Confiram a seguir a ilustração sem a composição da capa.

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RPG: Réia : Imagem da capa do Réia: O Califado
Enviado por Mtelles em 02/11/2008 00:00:00 (1064 leituras)
RPG: Réia

Fonte: Marcelo Telles & Caladwin

É com imensa satisfação que a Caladwin Editora (www.caladwin.com) apresenta para o público a imagem da capa do Réia: O Califado, o primeiro suplemento do Réia, cenário para o sistema d20 criado por Marcelo Telles, Coordenador do portal REDERPG. Réia: O Califado foi desenvolvido e escrito por Gervasio Filho e H. M. Braga, dois novos e talentosos escritores brasileiros de RPG. A ilustração é de Glaucio Marcos e a composição de Guinter Braun.

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RPG: Réia : Halflings: os mestres dos subterrâneos das cidades
Enviado por Mtelles em 05/10/2008 00:00:00 (1373 leituras)
RPG: Réia

Saudações, heróis! Quando eu estava desenvolvendo o Réia, uma das questões que me deram algum trabalho foram os halflings. Enquanto as demais raças foram facilmente colocadas no cenário, tendo cada uma um papel claro, o mesmo não acontecia com os “pequeninos”. Ainda mais que eu coloquei os gnomos com o perfil clássico de “vilas em colinas”, normalmente ocupado pelos halflings: os gnomos seriam os “primos” dos anões e fariam suas comunidades próximas às dos Senhores das Pedras – e eventualmente em feudos humanos. Mas e os halflings? Onde eles se encaixariam? Para resolver isso fugi um bocado dos conceitos usuais e assim os halflings de Eurone ficaram com um conceito razoavelmente bem original.

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