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RPG: Eridanus Books : “Minions” que funcionam (3.x e 4E)
Enviado por Mtelles em 12/09/2008 00:00:00 (1353 leituras)
RPG: Eridanus Books

Por João Beraldo & Eridanus Books

Qual é o motivo da nova regra de “minions” na 4E do D&D? Ela funciona? Ela serve? Vamos primeiro entender o Game Design por trás dessa regra.

Uma das principais propagandas que a Wizards fez do 4E é que os combates seriam mais épicos, só que mais rápidos. Seria possível um combate com muitos monstros em que os personagens sobrevivesse e que não levasse horas. Entra aí um clássico problema também: o que o Mestre sempre tem muito trabalho para mestrar, criando monstros e administrando-os em combate.

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RPG: Eridanus Books : Eridanus no EIRPG 2008 & Lançamentos
Enviado por Adriana em 04/07/2008 00:10:00 (752 leituras)
RPG: Eridanus Books

João Beraldo & Eridanus Books



Continuando nossa série de lançamentos de 2008, seguindo os passos do mercado internacional e investindo em produtos baratos e de qualidade em formato PDF, a Eridanus Book anuncia sua lista de lançamentos para 2008:

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RPG: Eridanus Books : Icônicos - Karga
Enviado por Adriana em 06/06/2008 00:10:00 (851 leituras)
RPG: Eridanus Books

Fonte: João Beraldo e Eridanus books

Nascido da guerra, educado nas ruas cruéis de Cantalene, entre os pântanos das Terras Inundadas e a planície árida, Karga sobreviveu graças a sua inteligência e desejo de provar que podia ser melhor.

O garoto hobgoblin que aprendera a viver de pequenos furtos e dos favores dos outros não lembra de onde veio, apenas que um dia conheceu um velho anão, veteranos de guerras passadas, que o educou e o ensinou a arte das ruas. Karga seria um de muitos meninos de rua que atuavam nas ruas de Cantalene sob a guia controladora de Harzin. E assim seria pelos dez primeiros anos de sua vida.

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RPG: Eridanus Books : Entendendo - Elflings
Enviado por Adriana em 23/05/2008 00:00:00 (610 leituras)
RPG: Eridanus Books

Fonte: João Beraldo e Eridanus books


Akanisha é marcada por um evento terrível que mudou a face do que uma vez fora um mundo de fantasia como muitos outros. A Grande Guerra deixou marcas duradouras não só na superfície do continente, mas também naqueles que sobreviveram. Entre as histórias trágicas da Guerra, talvez a mais cruel seja a daqueles informalmente conhecidos como Elflings: hoorea, tellare, leitha e peredhil.

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RPG: Eridanus Books : Anatomia de um Mundo
Enviado por Adriana em 09/05/2008 00:10:00 (691 leituras)
RPG: Eridanus Books

Fonte: Eridanus Books

Que mestre e quantos jogadores de RPG já não criaram seu próprio mundo de fantasia? Mesmo os mundos publicados por editoras famosas por vezes são tocados pela criação dos jogadores e mestres, com a criação de um novo reino, uma nova cidade, uma nova ruína a ser explorada (um tanto paradoxal, eu sei!).

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RPG: Eridanus Books : O Combate no Sistema E20
Enviado por RedeRPG em 25/04/2008 00:00:00 (1145 leituras)
RPG: Eridanus Books


Fonte: João Beraldo & Eridanus Books
Como funciona o Sistema e20? Segue aqui uma transcrição de parte de um combate climático ocorrido em playtest.

O grupo havia descoberto um plano para trazer ao mundo um cruel general morto havia 1000 anos. Pretendiam usá-lo como seu líder para destruir uma das principais cidades-estado da Planície.

Encontravam-se agora na câmara da tumba onde o sumo-sacerdote tecia o encantamento para tornar o general morto em um poderoso renascido. A alma da criatura estaria presa à sua espada encantada. Uma horda de cultistas impedia que o grupo chegasse a tempo ao alto do altar para impedir o ritual.

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RPG: Eridanus Books : Eridanus Books lança Sistema e20!
Enviado por Adriana em 11/04/2008 00:20:00 (1436 leituras)
RPG: Eridanus Books


Fonte: João Beraldo & Eridanus Books

Uma vez os sistemas de RPG foram complexos, cheios de tabelas que tornavam tudo muito lento. As coisas foram mudando, tornando-se mais simples... então trocaram tabelas por regras excessivas. Criar uma aventura e mestrar tornou-se um fardo para muitos mestres de jogo e o tempo necessário para se preparar uma aventura era demais, especialmente para quem passava para a fase adulta e via-se com menos tempo ainda para dedicar-se ao hobby.

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RPG: Eridanus Books : Eridanus apresenta: Véu da Verdade
Enviado por RedeRPG em 30/11/2007 00:10:00 (783 leituras)
RPG: Eridanus Books

Fonte: Eridanus Books
Por João Marcelo Beraldo


Mudando um pouco de assunto, mas não totalmente, neste artigo trazemos para vocês novidades de uma notícia antiga. Quem ainda se lembra do Véu da Verdade, romance de ficção científica que ia virar RPG? Pois ele está de volta, e com força total.

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RPG: Eridanus Books : Mundo Renascido - Conceitos: Raças e Criaturas
Enviado por RedeRPG em 09/11/2007 00:10:00 (1898 leituras)
RPG: Eridanus Books

Fonte: Eridanus Books
Por João Marcelo Beraldo

Nesse segundo artigo sobre o conceito de jogo para o novo sistema OGL em desenvolvimento pela Eridanus Books, trazemos a vocês o conceito sobre raças e criaturas. Em que difere este novo sistema do d20 padrão?

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RPG: Eridanus Books : Mundo Renascido - Conceitos: Mortos-Vivos
Enviado por RedeRPG em 26/10/2007 00:10:00 (1415 leituras)
RPG: Eridanus Books

Fonte: Eridanus Books
Por João Marcelo Beraldo

Muito do conceito sobre mortos-vivos foi estabelecido pelo AD&D e talvez mesmo antes dele. Desde então, certos tipos de criaturas são clássicas em praticamente todo RPG. Mas o quão necessários são todos esses tipos? Será que eles não usam conceitos repetidos, replicados apenas para criar inimigos para diferentes níveis de personagem?

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RPG: Eridanus Books : Mundo Renascido - Playtest - Emboscada
Enviado por RedeRPG em 28/09/2007 00:10:00 (1020 leituras)
RPG: Eridanus Books

Fonte: Eridanus Books
Por João Marcelo Beraldo


Com os playtests já avançando para a segunda fase, consistindo de uma segunda aventura de um arco de três, chegou a hora de apresentar alguns textos contanto como têm sido as sessões de jogo. Aqui vocês poderão ver alguns exemplos do que entra no jogo, o que mudou desde o primeiro anúncio sobre o Mundo Renascido um ano atrás e o que os aguarda.

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RPG: Eridanus Books : Mundo Renascido - Regras Opcionais: Modelo Elemental
Enviado por RedeRPG em 14/09/2007 00:10:00 (985 leituras)
RPG: Eridanus Books

Fonte: Eridanus Books
Por João Marcelo Beraldo

“Assim que Gyr tentou arrancar a jóia com seu facão, vi que algo estava errado com a luz. O fogo que queimava no braseiro ao lado do altar começou a mover-se estranhamente. Quando percebi, havia tomado a forma alongada de uma serpente gigantesca. Olhos vermelhos brilhavam e uma boca enorme abriu-se para um som que soava mais como um incêndio na floresta do que o sibilar de um réptil.”
- Lihinae de Brightcliff

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RPG: Eridanus Books : Mundo Renascido - Regras Opcionais II: Pontos Lendários
Enviado por RedeRPG em 24/08/2007 00:10:00 (819 leituras)
RPG: Eridanus Books

Fonte: Eridanus Books
Por João Marcelo Beraldo

Todos têm o direito a um ato heróico uma vez ou outra, certo? Mas o que acontece quando, exatamente no momento chave, clímax da história, o herói ferido salta do alto do castelo para as costas do poderoso dragão no intuito de fincar sua espada no crânio da fera antes que ela destrua a cidade e seus aliados... e rola 1 no dado?

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RPG: Eridanus Books : Mundo Renascido - Regras Opcionais: Artefatos de Progressão
Enviado por RedeRPG em 10/08/2007 00:10:00 (1157 leituras)
RPG: Eridanus Books

Fonte: Eridanus Books
Por João Marcelo Beraldo

Muito se fala sobre a facilidade de obterem-se itens mágicos em certos RPGs. Algumas pessoas consideram que o excesso desses itens quebra o balanço e às vezes mesmo a diversão do jogo. Em oposição, muitos jogadores (e mestres) imaginam que uma aventura de verdade deve ser épica, mesmo quando os personagens são inexperientes. Como resolver esse dilema?

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RPG: Eridanus Books : Mundo Renascido - A Floresta de Khalazar
Enviado por RedeRPG em 27/07/2007 00:10:00 (751 leituras)
RPG: Eridanus Books

Fonte: Eridanus Books
Por João Marcelo Beraldo
“Khalazar esconde uma magnífica civilização e tantos artefatos e segredos que enlouqueceria qualquer pesquisador que colocasse as mãos neles. Isso, claro, se os gnolls não o esquartejassem antes.”
- Donmek de Brightcliff, anão colecionador de antiguidades

No coração o Ocidente existe uma floresta extensa tão densa e perigosa que poucos têm coragem de ir até lá. Khalazar compõe a parte sul da gigantesca Floresta Ocidental que divide norte do sul, ligando-se ao norte à Camaxca e Wolldor e ao oeste à Desolação. Termina esparsa nos ermos do deserto ao leste, onde a estrada norte-sul ocidental atravessa a Ponta de Jenal, onde um antigo forte com uma longa história sangrenta guarda um posto avançado das guildas mercantis.

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