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RPG: 3D&T : Novo site sobre 3D&T Alpha
Enviado por Vitor_Abreu em 26/05/2009 00:00:00 (1761 leituras)
RPG: 3D&T

Olá a todos! É muito bom estar começando esse site sobre 3D&T. Depois de muito trabalho e diversas tentativas fracassadas, acho que finalmente cheguei a um ponto mínimo de disposição e qualidade para começar essa caminhada. Inspirado pela onda blogosférica que atingiu o RPG nacional nesses últimos meses, resolvi criar um cantinho para eu e alguns amigos depositarmos toda a miscelânea cinzenta de material que, por algum motivo desconhecido, sai de nossas cabeças.

Leia mais... | Mais 608 bytes | 4 comentários
RPG: 3D&T : Poder de Luta!
Enviado por BLODIA em 23/12/2008 00:00:00 (1616 leituras)
RPG: 3D&T


Há muito tempo, numa antiga Dragão Brasil, foi publicada uma materia sobre Dragon Ball Z contendo regras para a medida do poder de luta do personagem.

Publíco aqui então minha pequena, porém significativa, contribuição para a expansão destas regras:

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RPG: 3D&T : Caminhos Alternativos: Pó, Corrosão e Osso
Enviado por Th_Ar_Al em 09/09/2008 00:00:00 (1370 leituras)
RPG: 3D&T

Bem, finalmente um artigo sobre um elemento secundário das trevas, finalmente vamos tirar esse elemento do escuro!
Decidir que era a vez do elemento do Pó&Corrosão por que além da falta de caminhos secundários das trevas, também só fiz um único artigo sobre um caminho da Terra (Lama). Então vamos, do pó ao pó.

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RPG: 3D&T : Deslocamento Avançado
Enviado por Th_Ar_Al em 19/08/2008 00:00:00 (1123 leituras)
RPG: 3D&T

Varias Vantagens para formas de locomoção

Arremesso de corda (+1 ponto)
Têm a capacidade de arremessar uma corda, laço, gancho, ou teia que se prende no lugar atingido. Funciona de forma similar a um ataque de PdF, a FA têm que vencer a FD do alvo, mas não causa nenhum dano, caso o arremesso erre o local ou pessoa pretendida a corda ira continuar em linha reta até encontrar alguma coisa ou até chegar à distância máxima de disparo (normalmente PdFx10m), a corda se prende ao local como se tivesse Força igual ao valor de PdF e uma vítima tentando se soltar deve vencer um teste de força contra esse valor.

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RPG: 3D&T : O Retorno do 3D&T!
Enviado por Gruingas em 05/08/2008 00:10:00 (2947 leituras)
RPG: 3D&T




Depois de 5 anos sem receber nenhum suplemento ou material de apoio, e depois até do lançamento do 4D&T, a Jambô anunciou em seu site esta semana que publicará um novo manual 3D&T.

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RPG: 3D&T : Caminhos Alternativos: Sol!
Enviado por Th_Ar_Al em 24/06/2008 00:10:00 (1324 leituras)
RPG: 3D&T



A Origem de “Cores&Brilhos” (Fogo+Luz) parece ter sido influenciada por um plano elemental de D&D, “Radiance” (Fogo+Energia Positiva).

Formado por elementos interessantes, obviamente a trágica escolha do nome tornou esse elemento secundário bem menos popular do que poderia ser, por isso mesmo decidir aborda-lo com um nome diferente “Sol”, acreditando que o astro rei simbolizaria de forma perfeita a união de Luz e Fogo.

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RPG: 3D&T : Caminhos Alternativos: Gelo
Enviado por Th_Ar_Al em 10/06/2008 00:00:00 (1546 leituras)
RPG: 3D&T




O elemento Gelo é provavelmente o mais interessante, com uma força natural capaz de rivalizar com qualquer um dos elementos primários.

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RPG: 3D&T : Membros Avançados
Enviado por Th_Ar_Al em 20/05/2008 00:10:00 (940 leituras)
RPG: 3D&T

Membros Adicionais (Variável)
Essa é uma versão alterada de membros extras, inspiradas por meu descontentamento com a vantagem desde a primeira vez que eu a vi, embora presuma que seja um problema com a atualização de suas regras. Membros Adicionais seria uma revisão para membros extras que acredito ser mais justa Dividi em três formas:

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RPG: 3D&T : Especializações de Área
Enviado por EdShinobi em 13/05/2008 00:00:00 (807 leituras)
RPG: 3D&T

Especializações como Sobrevivência na Floresta e Sobrevivência no Deserto são similares a Perícia Sobrevivência, mas funcionam de forma mais limitada. Enquanto a Perícia Sobrevivência cobre aspectos relacionados à sobrevivência (caça, pesca, armadilhas, rastreamento, prever o clima, encontrar abrigo...) nos mais diversos tipos de ambiente, as Especializações acima mencionadas fazem o mesmo com respeito a apenas um único e específico tipo de ambiente.

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RPG: 3D&T : Caminhos Alternativos: Vapor (e Tempestade!)
Enviado por Th_Ar_Al em 22/04/2008 00:10:00 (1398 leituras)
RPG: 3D&T


Vapor é um elemento que sozinho têm poucas características interessantes, embora ele seja relacionado com aspectos de importância mais importante, as nuvens são feitas de vapor, elas trazem chuva, algo que todas as civilizações desejam ou respeitam.

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RPG: 3D&T : Aves de Montaria
Enviado por Th_Ar_Al em 01/04/2008 00:10:00 (1522 leituras)
RPG: 3D&T

Versões gigantes de criaturas comuns são amplamente conhecidas em diversos lugares, algumas são crias de experimentos (dos magos ou dos próprios deuses!) e outras são simples evolução natural. Dentre as inúmeras espécies de criaturas gigantes existem os pássaros, enquanto suas versões menores são fisicamente fracas, essas agora são dotadas de força suficiente para erguer homens, contra ou a favor de sua vontade! Assim muitas espécies de pássaros gigantes se tornaram amplamente visadas como montarias.

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RPG: 3D&T : Invisibilidade Avançada
Enviado por Th_Ar_Al em 25/03/2008 00:20:00 (913 leituras)
RPG: 3D&T

Invisibilidade Avançada
A Invisibilidade é um dos poderes mais difundidos na historia da humanidade: é um dos poucos poderes que pode ser usando tanto por um bruxo da idade das trevas quanto por uma nave espacial na guerra contra marte. Isso não deveria ser uma surpresa, no entanto. A visão é o principal sentido humano e somente ver alguém é ter poder sobre a pessoa, seja para julgar suas roupas ou para atacá-la. A idéia da invisibilidade brinca com várias emoções humanas, como timidez, curiosidade ou simplesmente ganância. Que ladrão não gostaria de ficar invisível?

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RPG: 3D&T : Separação Avançada
Enviado por Th_Ar_Al em 18/03/2008 00:20:00 (1058 leituras)
RPG: 3D&T



Um poder muito comum nos animes, a separação é uma vantagem deveras poderosa. A união faz a força, mas a multiplicação faz muito mais.


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RPG: 3D&T : Familiares
Enviado por Th_Ar_Al em 04/02/2008 00:02:00 (1655 leituras)
RPG: 3D&T



Funciona de forma similar a um aliado, embora bem mais fraco. Familiares são seres espiritualmente ligados aos magos, concedendo uma pequena gama de poderes. Outra vantagem é que eles servem de companhia e distração para que magos não se dediquem demais aos estudos. A maioria é de animais comuns de estimação.

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RPG: 3D&T : Dano por Atordoamento
Enviado por EdShinobi em 18/09/2007 00:01:00 (1055 leituras)
RPG: 3D&T


"Dano Atordoante" (às vezes também chamado de Dano Não-Letal, Dano Contusivo, Dano Nocauteante... entre outros nomes) é um conceito difundido entre vários sistemas de RPG diferentes (Daemon, Storytelling, D&D... só para começar). Consiste basicamente do dano provocado por ataques que visam incapacitar um oponente, desacordando-o ao invés de matá-lo. Através deste artigo, eu trago uma adaptação dessa idéia para uso no Sistema 3D&T, como uma alternativa a mecânica de "Chance de Nocaute" vista no livro "U.F.O. Team" (e que não recebeu adaptação oficial na versão Turbo do sistema).

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