D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Dúvidas de Regras (Junho e Julho de 2015)

Conjurações, Proteção Arcana, armas de alcance e muito mais! Após a coletânea de regras do mês passado, nós voltamos ao trabalho principal da coluna do Conselho do Sábio: responder dúvidas de regras de D&D. Para o futuro próximo, eu usarei a Conselho do Sábio para reunir dúvidas de regras que respondi no Twitter, e irei muitas vezes expandir essas respostas uma vez que aqui eu não estou limitado a 140 caracteres! Todo mês eu também continuarei a responder perguntas enviadas para o e-mail da Conselho do Sábio. Se você tiver perguntas para futuros artigos da nossa coluna, por favor envie-as

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Dungeons & Dragons: Uma visão elemental dos planos

Os Planos elementais a muito tem sido uma fonte de aventuras em D&D. Príncipes do Apocalipse marca a última investida do D&D no mundo dos elementos — uma presença constante desde a sua criação. Elementais do ar, terra, fogo e água são tão velhos quanto o próprio D&D, aparecendo nas regras do D&D original (1974). Entretanto, esses elementais somente se tornaram parte de algo maior quando Gary Gygax introduziu uma cosmologia para D&D na edição número 8 da revista Dragon (1977). Ele apresentou uma “Grande Roda” que incluía “os ultra-puros Planos Elementais do ar, fogo, terra e água”. Esses quatro

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D&D 5ª Edição: Manual dos Monstros: Como criar o seu cenário a partir dos monstros

Olá, lacaios! A Wizards of The Coast já vai lançar seu terceiro arco de aventuras prontas, depois de Tirania dos Dragões e Príncipes do Apocalipse. Embora eu não odeie aventuras prontas, não estou muito empolgado para as próximas. Para Mestres iniciantes em D&D, uma aventura pronta é tudo que ele precisa – é um atalho que ele toma para mestrar um arco coeso, com encontros que fazem sentido, com PdMs já criados e todo o resto –, mas quanto mais você conhece seu grupo, seu jeito de Mestrar e o ritmo do seu jogo, mais você se afasta de coisas

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D&D 5ª Edição: Elemental Evil: Bugigangas

O universo Dungeons & Dragons está repleto de tesouros. Alguns na forma de ouro e prata, e alguns sob a forma de um orbe de vidro contendo um peixe dourado mecânico ou de misteriosas agulhas indobráveis. Hora de guardar um espaço em sua mochila para um punhado de novas bugigangas destinadas a ajudá-lo em sua busca para revelar o mal. A Wizards nos presenteia com a Tabela de Bugigangas do Mal Elemental, nos trazendo mistérios e surpresas relacionados a sua mais recente aventura, Princes of the Apocalypse, que esta fazendo bastante sucesso entre os jogadores. Esses pequenos objetos que às

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Talentos

Muitas vezes queremos customizar nossos personagens, mas não encontramos o que procuramos nas opções de classes. Em situações como essas, os talentos são uma ótima solução. Na coluna Conselho do Sábio (Sage Advice) desse mês vamos falar sobre algumas questões pertinentes sobre alguns talentos, lembrando sempre de que estes estão disponíveis para os personagens apenas com a autorização do Mestre. Ao acompanhar as respostas das questões abaixo, tenha em mãos o Livro do Jogador (PHB) aberto no Capítulo 6, “Opções de Customização”. Entre parênteses você vai encontrar as referências às páginas do livro (N.T.: da edição original em inglês, PHB,

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D&D 5ª Edição: Fichas Oficiais e Personagens Prontos

A Wizards of the Coast disponibilizou no site oficial de D&D para download gratuito, além das fichas oficiais de D&D 5ª Edição, as fichas de vários personagens prontos. Todo esse material está em inglês, em PDFs zipados. Para aqueles que não dominam o idioma gringo, temos as fichas oficiais traduzidas e editáveis feitas por Jeferson Lucas Zanin. Confiram nos links a seguir: dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets rederpg.com.br/2014/08/15/dd-next-fichas-oficiais-traduzidas-e-editaveis-otimizadas/

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D&D 5ª Edição: Sword Coast Adventurer’s Guide, enfim um livro de cenário!

Novas opções para as classes, antecedentes e descrições das divindades de Forgotten Realms. Obtenha tudo o que você precisa para se aventurar em Forgotten Realms na excitante Costa da Espada, lar das cidades de Baldur’s Gate, Waterdeep, and Neverwinter! O Sword Coast Adventurer’s Guide, uma colaboração entre a Green Ronin Publishing e a equipe de Dungeons & Dragons da Wizards of the Coast, fornece aos fãs de D&D – com riqueza de detalhes – os lugares, culturas e divindades do noroeste de Faerûn. O Sword Coast Adventurer’s Guide é também uma excelente maneira de acompanhar os eventos recentes em Forgotten

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D&D 5ª Edição: Unearthed Arcana: Regras Variantes

Na Unearthed Arcana deste mês apresentaremos algumas regras alternativas que você poderá usar em suas campanhas. Estão prontas para serem discutidas as opções dos jogadores fazerem todas as jogadas de dados na mesa, o uso de pontos de vitalidade para melhor refletir o desgaste que um personagem sofre durante o combate, e a criação de um sistema de tendências personalizado específico para sua campanha. Algumas dessas opções devem ser familiares aos jogadores das edições anteriores de D&D, uma vez que elas foram também apresentadas como variantes nessas edições. Você pode pensar sobre o material apresentado nessa série como similar à

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D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Como Mestrar D&D para Crianças

Alguns meses atrás, um amigo me pediu para ensinar a ele e seu filho de 11 anos como jogar D&D. Eu já estava pensando fazia tempo em jogar com meus próprios filhos, então essa foi a oportunidade perfeita. Depois de recrutar alguns combos de pais e filhos, eu organizei uma noite de jogos lá em casa com um grupo de jogadores de 8 a 12 anos e seus pais. O que se segue é como rolou para mim. PREPARAÇÃO E PERSONAGENS PRONTOS Você pode não acreditar, mas nem toda criança quer rolar dados e matar goblins. De fato, uma dessas

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D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Mestrando pela Primeira Vez

Mestrar um jogo de D&D sempre soava assustador para mim. “Não é qualquer um que pode ser um Mestre de Jogo,” eu tinha ouvido alguém falar. “É preciso muita preparação e experiência.” Eu sou uma jogadora relativamente nova de D&D, mas venho pensando há muito tempo sobre me tornar uma Mestra de Jogo. Eu tenho coletado aventuras desde minha adolescência, mas antes do predomínio do Google, eu não tinha certeza do que fazer com elas e eu era muito tímida para perguntar. Recentemente, mais e mais dos meus amigos têm mostrado interesse em aprender a jogar. Tal como eu, eles

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D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Jogadores Veteranos: Desafio e Oportunidade

Jogadores veteranos podem ser um dos maiores desafios que você vai enfrentar como Mestre de Jogo. Mas ao mesmo tempo, jogadores veteranos já investiram tão entusiasticamente no hobby, de tal modo que eles podem ser também uma oportunidade libertadora. Ao longo dos anos, eu mestrei jogos de D&D para jogadores com uma variedade de níveis de experiência – dos que estavam jogando pela primeira vez a veteranos com trinta anos de RPG. E enquanto eu apreciei cada minuto do meu jogo, eu descobri que mestrar para jogadores experientes pode ser especialmente recompensador. Este artigo da Atrás dos Escudos foca em

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D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Mestrando na Hora do Almoço: Narrativa Compartilhada

Da última vez, eu falei sobre introduzir os seus jogadores ao básico do D&D e da criação de personagem. Neste artigo da Atrás dos Escudos, eu quero me concentrar em levar os seus jogadores a interpretar e a criar a experiência da narrativa compartilhada, que é parte integrante de Dungeons & Dragons. CRIE UM ESPAÇO SEGURO O primeiro passo para promover um ambiente criativo é certificar-se de que os jogadores sabem que vocês estão todos ali com o mesmo objetivo. Às vezes leva um tempo para os jogadores conseguirem uma interpretação confortável, mesmo se eles estiverem entre amigos. Com grupos

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D&D 5ª Edição: Unearthed Arcana: Modificando as Classes

Procurando por algum conselho sobre como modificar classes de personagem? Mergulhe na customização com alguns conselhos sobre design de classes. Algumas vezes uma campanha terá necessidades especiais por arquétipos ou opções de personagens não encontradas no material oficial existente. Se você está nessa situação, você pode querer modificar uma ou mais das classes no jogo de maneira a prover opções para jogadores em busca de um ajuste único nas habilidades de seu personagem. Entretanto, modificar uma classe não é algo que deve ser empreendido levianamente, e o trabalho requer algum esforço sério, teste em jogo, e avaliação para ser feito

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D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Aleatoriedade, a ajudante do Mestre Esperto

Aleatoriedade é a melhor amiga do Mestre de Jogo quando ele preenche os detalhes de suas aventuras, mas uma boa aleatoriedade requer uma preparação inteligente. O material deste artigo foi originalmente parte de uma apresentação que fiz em 2006, em um painel de convenção sobre conselhos para os Mestres de Jogo. Dado o número de tabelas aleatórias que encontraram seu caminho para o Guia do Mestre da quinta edição, ela parece ser um excelente tema para estar de volta nesta matéria da Atrás dos Escudos. Aleatoriedade é uma das melhores ferramentas à disposição do Mestre de Jogo. Empregar a aleatoriedade

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: O Teste de Atributo

Quer seja uma grande história de intriga, uma longa série de batalhas, ou algo completamente diferente, uma campanha de D&D depende inevitavelmente de uma das três principais jogadas de d20: o teste de atributo. Esse verdadeiro motor do jogo é o foco do Conselho do Sábio deste mês. Depois, respondo algumas perguntas que surgiram com a coluna do mês passado sobre conjuração e magia. Por favor, envie perguntas para colunas futuras para sageadvice@wizards.com. Teste de Atributo Três jogadas de d20 estão no coração das regras do jogo: o teste de atributo, a jogada de ataque e o teste de resistência

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