Como jogar um bom jogo de RPG: Fazendo bons Personagens!

O que faz um jogo de RPG ser bom? Muitos podem dizer: “Ah, a diversão. Se o jogo foi divertido, foi um bom jogo!” Bem, ser divertido é o propósito de qualquer jogo, seja futebol, pique pega, xadrez, buraco, damas, Counter Strike ou League of Legends. Se o jogo foi divertido, ele cumpriu o mínimo necessário para não ser um desperdício de tempo, afinal ninguém quer dispender horas de seu lazer em algo que não seja, pelo menos, divertido. Ser divertido não é o que faz um jogo de RPG ser bom. Sabe aquele filme cujas cenas lembramos por horas,

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D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Mestrando na Hora do Almoço: Narrativa Compartilhada

Da última vez, eu falei sobre introduzir os seus jogadores ao básico do D&D e da criação de personagem. Neste artigo da Atrás dos Escudos, eu quero me concentrar em levar os seus jogadores a interpretar e a criar a experiência da narrativa compartilhada, que é parte integrante de Dungeons & Dragons. CRIE UM ESPAÇO SEGURO O primeiro passo para promover um ambiente criativo é certificar-se de que os jogadores sabem que vocês estão todos ali com o mesmo objetivo. Às vezes leva um tempo para os jogadores conseguirem uma interpretação confortável, mesmo se eles estiverem entre amigos. Com grupos

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D&D Next: Como usar o Guia do Mestre da 5ª Edição de D&D

Chegou a hora de falar sobre o último livro de D&D, o Dungeon Master’s Guide (Guia do Mestre), e apesar de um pouco atrasados para o lançamento, ainda há tempo para falar um pouco sobre como ele pode ser usado. Nem todo mundo conhece a regra do Jeff Grubb, que foi editor da TSR, de que não se podia usar letrinhas miúdas nos produtos de D&D. Então os editores reduziam as margens, as imagens, os mapas, para fazer tudo caber. Muito bem, todos sabem que o Monster Manual estourou a cota por 30 páginas, dá pra ver que a lombada

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D&D Next: Atrás dos Escudos: O Mestre e a Experiência do Jogador

Entre muitas outras coisas, D&D é um processo criativo equilibrado entre Mestre e jogadores. Após conduzir certo número de jogos, eu me descobri pensando sobre que tipo de experiência meus jogadores realmente querem. Esse processo influenciou minhas ações como Mestre, e tem me inspirado a produzir dois modelos gerais de condução de jogo, o que pode ajudar a tornar boa a experiência para os meus jogadores. Se você é um Mestre novo, esses modelos podem ajuda-lo a entregar aos seus jogadores aquela experiência divertida que todo Mestre almeja. COM GRANDE PODER VEM BLÁ, BLÁ, BLÁ… É verdade, contudo. Ser um

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D&D Next: Atrás dos Escudos: Mestrando na Hora do Almoço: Criação de Personagem

O artigo desta semana da Atrás dos Escudos é do game designer Chris Dupuis, e fala sobre os processos e dificuldades de se conduzir um jogo na hora do almoço no trabalho. Eu costumo ser introvertido. Acho difícil improvisar as coisas na hora, e eu gosto de estar super-preparado antes de ir a uma reunião onde eu estarei apresentando uma ideia. Assim, embora mestrar uma campanha seja um sonho pra mim, eu sabia que ia ser um desafio. Com o lançamento da 5ª Edição, eu decidi começar uma campanha de D&D na hora do almoço e assim superar os meus

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D&D Next: Atrás dos Escudos: Espinha Dorsal de uma Campanha

Bem vindos a mais uma Atrás dos Escudos, uma coluna regular de Mestres para Mestres que apresenta dicas úteis para usar em sua campanha de D&D. A cada mês, Mestres convidados apresentarão um item de sua caixa de ferramentas que você possa adotar para tornar a condução do seu jogo mais fácil, mais divertida, ou ambos. Alguns desses Mestres trabalham em P&D, enquanto outros são companheiros entusiastas da ampla comunidade Wizards, que estão famintos por compartilhar o que têm aprendido. Aqui você vai encontrar regras caseiras, ideias para trazer uma campanha à vida, lições obtidas em duras experiências, e mais.

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D&D: Salve Meu Jogo: Mestrando para Crianças

Problema: Fazendo Jogos Para Crianças Eu tenho o desafio interessante, mestrar para um grupo de crianças, com 10, 11, e 13 anos de idade. Eu apreciaria qualquer conselho sobre como administrar tal grupo, além de como escapar do clichê de jogo. – Adaptado da mensagem de MomtheDungeonMaster nos fóruns da Wizards of the Coast. Ei, treinar a próxima geração de jogadores de D&D é uma parte importante do passatempo. Eu comecei a jogar quando eu só tinha 10 anos porque o elemento fantasia me interessou, e eu acho que muitas pessoas que começaram no final dos anos 70 e começo

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Arquivo REDERPG: Demo online oficial de D&D 3a Edição ainda no ar!

No dia 2 de agosto de 2007, divulgamos no nosso antigo portal um excelente demo online da 3ª Edição de Dungeons & Dragons. Para nossa surpresa, esse demo oficial ainda continua no ar e, para quem domina o inglês, pode ainda ser extremamente útil e divertido, mesmo que você não jogue mais a 3ª Edição: ele explica a própria dinâmica de uma partida de RPG. Esse demo obteve 10.854 leituras e vocês ainda podem conferi-lo no link a seguir: http://www.wizards.com/playdnd/playdnd.asp    

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D&D Next: Atrás dos Escudos, primeiro artigo traduzido da nova coluna oficial de D&D

Bem vindos ao primeiro artigo de Atrás dos Escudos, uma coluna regular de Mestres para Mestres que apresenta dicas úteis para usar em sua campanha de D&D. A cada mês, Mestres convidados apresentarão um item de sua caixa de ferramentas que você possa adotar para tornar a condução do seu jogo mais fácil, mais divertida, ou ambos. Alguns desses Mestres trabalham em P&D, enquanto outros são companheiros entusiastas da ampla comunidade Wizards, que estão famintos por compartilhar o que têm aprendido. Aqui você vai encontrar regras caseiras, ideias para trazer uma campanha à vida, lições obtidas em duras experiências, e

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D&D: Salve Meu Jogo: Desafiando Jogadores Experientes

Desafios para Jogadores Experientes Este artigo da seção Salve Meu Jogo, continua examinando o que acontece quando os jogadores trazem o conhecimento de fora do jogo para a mesa. O que um Mestre deve fazer quando o conhecimento que o jogador tem do Livro dos Monstros tira toda a surpresa de encontros? Problema: Mantendo o Elemento de Surpresa em Seu Jogo Meus jogadores memorizaram o Livro dos Monstros, assim eles reconhecem todos os monstros que eu lanço contra eles. Como eu posso os impedir que eles usem o conhecimento de fora do jogo? – Maggie, no Fórum da Wizards of

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D&D: Salve Meu Jogo: Conhecimento do Jogador vs. Conhecimento do Personagem

Problema: Eu Conheço Aquele Monstro! Meus jogadores memorizaram o Livro dos Monstros, assim eles reconhecem todos os monstros que eu lanço contra eles. Como eu posso os impedir que eles usem o conhecimento de fora do jogo? – Maggie, no Fórum da Wizards of the Coast. No final de 1980 e começo de 1981, eu li meu primeiro livro de D&D – o Livro dos Monstros, que eu tinha pedido emprestado de um amigo. Ali estavam todos os monstros eu tinha lido em lendas e mitologias, e dúzias de outros, tudo em um só lugar. Eu não tinha nenhuma idéia

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D&D: Salve Meu Jogo: Ter ou Não Ter (dependência do equipamento)

Tesouro: Quem Precisa Dele? Este artigo da coluna Salve Meu Jogo examina o que acontece quando alguns personagens do grupo precisam de muito equipamento para manter a vantagem no combate, que os outros não possuem. O que um Mestre deveria fazer se alguns PdJ0s precisam de uma quantidade desproporcional da pilhagem? Qual é o modo mais justo, para ter certeza todo o mundo tem o que precisa? Problema: Nem Sempre é o Equipamento Em minha campanha atual, dois PdJs (um guerreiro/iniciado da Ordem do Arco e um guerreiro/kensai) dependem de seus equipamentos para realizarem seus feitos, e o outros dois

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Onde conversar sobre RPG no Facebook?

Procurando um lugar para conversar sobre RPG de forma sadia e amigável? Procurando por um espaço plural onde possa conversar sobre qualquer sistema e cenário? Não precisa procurar mais! O grupo da REDERPG no Facebook é o lugar que você procurava. Venha participar de nosso grupo e saber das novidades mais recentes do RPG aqui no Brasil e no mundo. Para participar, basta estar logado no Facebook e ir no link abaixo: https://www.facebook.com/groups/rederpg/ E se o assunto for especificamente a nova edição de D&D, não deixe também de conferir o nosso grupo especializado nesse sistema, que inclusive traduz e disponibiliza

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Como fazer sua namorada(o) jogar RPG

Já vi muitos jogadores se lamentando que as namoradas não jogam e que não sabem o que fazer para que elas se interessem pelo RPG, porque elas não têm o perfil de jogadoras ou porque não se interessam pelo jogo, têm preconceitos, etc. Resolvi então escrever a minha experiência de ingresso no hobby, vai que ajuda? Eu nunca tive o perfil nerd/geek, jogadora de RPG. Eu fui escoteira, gostava de sair pra dançar, comédia romântica, praia, MPB, não leio/falo nada de inglês e ainda por cima tinha raiva do RPG, porque meus amigos “que começavam a jogar esse troço” sumiam

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D&D : Salve Meu Jogo: Liberdade de Escolha

A Escolha do Jogador – Ela é Necessária? Neste artigo de Salve Meu Jogo, vamos examinar a questão da escolha do jogador. Os jogadores podem ficar ofendidos ao serem empurrados para uma aventura que o Mestre preparou, mas se forem deixados por conta própria, eles podem ser incapazes de encontrar aventuras interessantes o suficiente para ocupar o tempo. O que o Mestre deve fazer? Problema: Uma Questão de Escolha Eu estive em jogos, tanto como jogador quanto como Mestre, nos quais os jogadores querem perseguir seus próprios interesses ao invés de seguir a história. Apesar de parecer que eles se

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