Reconcebendo as Raças para Fantasia Clássica – Elfos

Parte 2 de 4 Na parte 2 dos 4 artigos que tratam de raças no cenário de fantasia clássica, olhamos para tomar certas raças D&D 4ª edição e reconcebe-los em elfos. Depois disto, nós estaremos convertendo anões, e então halflings. Quando essa parte da série terminar, vamos dar uma olhada em fazer certos monstros mais monstruosos, e em seguida, dar algumas idéias sobre o cenário em si. Para cada uma das seguintes escolhas raciais ou subraciais, todas as atuais mecânicas, poderes e habilidades estão inalteradas. Apenas o conceito e descrições que foram alterados para descrever um elfo. Algumas das habilidades

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D&D 4ª Edição: Assinaturas para Fóruns

Desde a montagem da nova estrutura do site da RedeRPG, eu sugeri à Adriana uma espécie de pequenos ícones que pudessem ser anexados aos avatares de cada usuário do site para que servisse de identificação quanto a predileção de RPGs, gêneros e facções dos mesmos. No caso, a idéia seria bem análoga ao usado no site Board Game Geek. O esforço seria hercúleo, a estrutura se tornaria gigantesca e o propósito com o tempo pareceu não valer mais a pena tanto assim. Por fim, deixamos a idéia de lado. Meio que tentando ressuscitar a idéia, concebi alguns “banners” inspirados nas

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Coluna Ampersand: Foi uma campanha escura e tempestuosa…

Nestes dias finais do inverno, a promessa da chegada da primavera e um retorno do calor e do sol parecem inexoravelmente longe. No aqui e agora, está escuro e chuvoso lá fora. A chuva tamborila contra o parapeito da janela e um vento frio encontra o caminho para dentro. As sombras são profundas, e a imaginação retorna para os cantos escuros e misteriosos. Pelo menos, a minha não. E isso certamente me coloca de bom humor para a nossa próxima investida em assuntos como o Pendor das Sombras. Deixe-me lhe oferecer um tour. E não se preocupe com a luz. Ela provavelmente não

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Bônus Racial de Habilidade: Opções para todos

O Livro do Jogador 3 introduz uma nova opção para raças de personagem do jogador. Ao invés de receber um bônus de +2 para dois valores de habilidade, foi dado a cada raça um bônus de habilidade constante e uma escolha entre duas alternativas para o segundo bônus. Essa abordagem tem sido padrão em todos os livros publicados desde então. Muitas das raças de livros anteriores foram atualizadas em Heroes of the Fallen Lands e Heroes of the Fogotten Kingdons, deixando apenas algumas intocadas – até agora. Este artigo estende a opção às seis raças para personagem do jogador remanescentes.

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Heroes of Shadow: Raças Sombrias

A magia sombria tem uma reputação sinistra, e isso é compreensível. Aqueles que estudam e dominam seu poder, carregam uma mancha em sua alma que nunca poderá ser limpa. Existem grandes riscos em avançar nas trevas, e ninguém está tão a par destes riscos quantos as raças sombrias. Estes povos se diferenciam dos outros habitantes dos planos porque a própria magia sombria é parte de suas almas, uma escuridão interior que dá forma a sua própria identidade e ainda facilita o processo pelo qual eles clamam as sombras como o flagelo de seus inimigos. Heroes of Shadow apresenta três raças

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O Castelo das Águias

O Castelo das Águias é um lugar especial. Localizado nas Terras Férteis de Athelgard, região habitada por homens e elfos, abriga uma surpreendente Escola de Magia, onde os aprendizes devem se iniciar nas artes dos bardos e dos saltimbancos antes de qualquer encanto ou ritual. Apesar de sua juventude, Anna de Bryke aceita o desafio de se tornar a nova Mestra de Sagas do Castelo. Aprende os princípios da Magia da Forma e do Pensamento e tem a oportunidade de conhecer pessoas como o idealizador da Escola, Mestre Camdell; Urien, o professor de Música; Lara, uma maga frágil e enigmática,

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Novidades do D&D da Devir

Otávio A. Gonçalves, editor da linha Dungeons & Dragons da Devir Livraria, confirmou pelo Twitter os próximos lançamentos após o Guia de Campanha de Forgotten Realms. Além do aguardado Poder Arcano (Arcane Power), a Devir confirmou o lançamento em português da linha Essentials, começando pela nova versão da clássica Caixa Vermelha de D&D, o Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game Starter Set. Confiram a seguir mais informações sobre esses produtos, inclusive imagens do conteúdo da Caixa Vermelha Poder Arcano (Arcane Power) Arcane Power é o mais recente lançamento da linha de suplementos para jogadores que oferece centenas de novas opções

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KQ: As 7 Cervejas de Ninkash

Devotos e sacerdotes de Ninkash gastam muito tempo fazendo cervejas. Cada gota da cerveja que fazem, que recebeu orações em nome da deusa matrona do vinho e da cerveja dos anões durante o preparo, é “cerveja sagrada.” Mas algumas cervejas são infundidas com os feitiços dos Vaer, os sacerdotes de Ninkash. Em Kobold Quarterly 10, Ed Greenwood revelou os mistérios da deusa Ninkash utilizando das regras do 3.5, nesta Kobold Quarterly Web exclusiva nós vamos reimaginar a cerveja sagrada de Ninkash para o D&D 4 ª Edição. Como sempre, estas cervejas são destinadas para aqueles com longas barbas e estômagos

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Lolth, a Rainha Demoníaca das Aranhas

Um reino tempestuoso onde demônios esculpem impérios, o Abismo é o lar de criaturas demoníacas de todos os tipos, incluindo a deusa sombria dos drow, Lolth. Conhecida também como a Rainha Demoníaca das Aranhas, a Mestra das Mentiras e Senhora das Sombras, ela é uma das entidades mais poderosas do Abismo, e hoje apresentamos uma de suas versões mostradas nas páginas do Monster Manual 3 (Manual dos Monstros 3). Das profundezas sombrias do Abismo, ela nutre ódios antigos e planeja a queda dos responsáveis pelo seu exílio. Conhecimento Religião CD 37: Lolth é uma deusa caprichosa. Ela subverte e manipula

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Arquivo REDERPG: O artigo mais antigo do REDERPG

Conforme falamos ontem no FAQ sobre o novo portal, o setor Arquivo REDERPG agora será semanal, pois terá o intuito de trazer todo material do antigo portal que ainda pode ser usado pelos novos jogadores para o novo REDERPG. Começando esta nova fase de nosso Arquivo, trazemos o artigo mais antigo publicado no velho portal, do primeiro ano de nossa existência, quando as atualizações ainda eram mensais (há resenhas que são mais antigas, mas ele acabou ficando como mais antigo por ter sido o primeiro a ser migrado para PHP, quando as atualizações se tornaram diárias). d20: Os Vinte Lados

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Características de Elfo

Olá, todo mundo, bem vindos à Foursaken Feature, onde nós apresentamos novidades para o seu jogo de 4ª Edição. Esta é a Semana Élfica, então nós iremos dedicar nossa atenção ao povo da floresta. Você vai encontrar a seguir dois poderes raciais alternativos e novos talentos raciais élficos úteis. Aspectos Raciais Alternativos A seguir um par de construções raciais alternativas para elfos, refletindo diferentes escolhas de modos de vida. Essas construções oferecem um grupo de substituições para alguns dos aspectos raciais do elfo básico; você mantém todos os outros benefícios raciais da raça dos elfos. Detalhe: se você gostar somente

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Ira de Ashardalon: tirando da caixa e analisando

Para aqueles de nós que estiveram jogando e curtindo o jogo de tabuleiro Castle Ravenloft, a antecipação só vem crescendo por um lançamento rápido do outro jogo de tabuleiro que vai utilizar o D&D Adventure System, o Wrath of Ashardalon! Tivemos sorte o suficiente de obter uma caixa antecipada para fazermos uma avaliação e, dessa forma, o que eu gostaria de fornecer para você hoje é um artigo breve sobre a caixa e seu conteúdo, e também uma prévia do que esperar do jogo baseado numa olhada básica das regras e seus componentes. Wrath of Ashardalon é apresentado de maneira

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D&D Experience 2011: Lançamentos de D&D para 2011

O site Critical-Hits, como aconteceu no ano passado, está fazendo a cobertura do D&D Experience 2011, e publicou uma transcrição do Seminário dos Novos Produtos (New Product Seminar), onde a Wizards liberou informações sobre os seus lançamentos para este ano. Nós agora trazemos para vocês, uma compilação traduzida das informações mais importantes que foram dadas. Infelizmente, as notícias não pareceram muito boas, começando pelo cancelamento do lançamento este ano de Ravenloft, conforme havia sido anunciado na Gen Com 2010. – A Wizards quer encontrar maneiras de vincular seus produtos impressos aos seus programas de jogo organizado. O D&D Encounters de

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Old Dragon (resenha)

O movimento Old School no RPG surgiu praticamente em conjunto com a terceira edição do Dungeons & Dragons e talvez o primeiro título tenha sido o hoje raro Lejendary Adventures, escrito por um dos criadores do D&D, o próprio Gary Gygax e publicado em 1999. No Brasil, o Old Dragon surgiu ano passado inspirado em títulos gratuitos como o OSRIC, Swords & Wizardry mas que também bebe em outras referências que serão citadas a seguir. O livro é em formato A5 e possui papel couché, o que deixa o livro com mais brilho quando posto na direção da luz. A

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Turbinando os mortos vivos

Em tempos de “zumbimania”, em grande parte por conta da excelente série de TV por assinatura The Walking Dead, o Arquivo REDERPG deste mês também é sobre o tema. Turbinando os mortos-vivos foi um artigo escrito pelo Tzimisce para a edição 94 da extinta revista Dragão Brasil. Ele depois foi publicado aqui no portal, assim como um artigo web-enhacement dele, respectivamente em 4 de julho e 5 de agosto de 2003. Embora as indicações de mecânica de jogo sejam para D&D 3.0, os dois artigos ainda são muito úteis, trazendo indicações de como tornar seus mortos-vivos mais ameaçadores, e que

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