Reconcebendo as Raças para Fantasia Clássica – Elfos

Parte 2 de 4 Na parte 2 dos 4 artigos que tratam de raças no cenário de fantasia clássica, olhamos para tomar certas raças D&D 4ª edição e reconcebe-los em elfos. Depois disto, nós estaremos convertendo anões, e então halflings. Quando essa parte da série terminar, vamos dar uma olhada em fazer certos monstros mais monstruosos, e em seguida, dar algumas idéias sobre o cenário em si. Para cada uma das seguintes escolhas raciais ou subraciais, todas as atuais mecânicas, poderes e habilidades estão inalteradas. Apenas o conceito e descrições que foram alterados para descrever um elfo. Algumas das habilidades

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Reconcebendo as Raças para Fantasia Clássica – Humanos

Parte 1 de 4 Em muitos jogos de fantasia (especialmente D&D 4e) o cenário inclui uma grande variedade de raças para os jogadores escolherem. Ao limitar a seleção de raças para apenas uma base de algumas raças (humano, elfo anão, e halfling), você pode trazer de volta um sentimento mais tradicional e realista para o cenário. Agora, entendendo que a variedade é o tempero da vida, não queremos limitar os bônus raciais e habilidades especiais de qualquer das raças normalmente permitidas. Portanto, todas as seleções de raças da 4E ainda estão disponíveis para os jogadores, embora com uma mudança. Há

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KQ: Carniçal da Colmeia

Um bardo riu do outro. “Seu rosto – se é que a gente ainda pode chamá-lo assim – fala de um desempenho bem impopular.” “É.” “Claro, claro, eu deveria ter lhe avisado – você mal tem talento para um duque, quem dirá uma rainha!” “É.” “Se você tivesse um pouquinho de inteligência, teria corrido da picada do desgosto dela.” “Eu corri, mas ela me seguiu.” “Você quis dizer eles – a guarda real dela, vestida em tabardos pretos e amarelos.” “Eu quis dizer ela.” “Eu entendo um pouco de insetos, meu amigo, e uma única abelha––” “––Não foram as abelhas.

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Coluna Ampersand: Foi uma campanha escura e tempestuosa…

Nestes dias finais do inverno, a promessa da chegada da primavera e um retorno do calor e do sol parecem inexoravelmente longe. No aqui e agora, está escuro e chuvoso lá fora. A chuva tamborila contra o parapeito da janela e um vento frio encontra o caminho para dentro. As sombras são profundas, e a imaginação retorna para os cantos escuros e misteriosos. Pelo menos, a minha não. E isso certamente me coloca de bom humor para a nossa próxima investida em assuntos como o Pendor das Sombras. Deixe-me lhe oferecer um tour. E não se preocupe com a luz. Ela provavelmente não

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Bônus Racial de Habilidade: Opções para todos

O Livro do Jogador 3 introduz uma nova opção para raças de personagem do jogador. Ao invés de receber um bônus de +2 para dois valores de habilidade, foi dado a cada raça um bônus de habilidade constante e uma escolha entre duas alternativas para o segundo bônus. Essa abordagem tem sido padrão em todos os livros publicados desde então. Muitas das raças de livros anteriores foram atualizadas em Heroes of the Fallen Lands e Heroes of the Fogotten Kingdons, deixando apenas algumas intocadas – até agora. Este artigo estende a opção às seis raças para personagem do jogador remanescentes.

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Heroes of Shadow: Raças Sombrias

A magia sombria tem uma reputação sinistra, e isso é compreensível. Aqueles que estudam e dominam seu poder, carregam uma mancha em sua alma que nunca poderá ser limpa. Existem grandes riscos em avançar nas trevas, e ninguém está tão a par destes riscos quantos as raças sombrias. Estes povos se diferenciam dos outros habitantes dos planos porque a própria magia sombria é parte de suas almas, uma escuridão interior que dá forma a sua própria identidade e ainda facilita o processo pelo qual eles clamam as sombras como o flagelo de seus inimigos. Heroes of Shadow apresenta três raças

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Física e HQs (VII)

Francisco Assis, no blog Física Pop, nos leva a analisar Brainiac, um vilão recorrente criado em 1958 por Otto Binder e Al Plastino para os quadrinhos da DC Comics.  Com inúmeras versões (inclusive uma em que é super-herói) e muitas vezes sub-utilizado, seu ponto em comum é o de trazer a tona a discussão da Inteligência Artificial e da convivência entre homem e tecnologia. Uma discussão que é, cada vez mais, atual e relevante. 640 kb de memória não são suficientes para Brainiac! Enquanto a idéia por traz da maioria dos vilões da “Legião do Mal”  no desenho animado dos

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Física e HQs (VI)

Nesses tempos de Zumbimania, todos já estamos cientes do que estocar na iminência de uma apocalipse zumbi (Mel e Ana-Maria! Sério, vá por mim!). Sabemos quais nossas chances de sobrevivência e tudo que precisamos para matar zumbis ( já deu uma conferida em Outbreak: Undead?). Certo? Nahhhh… Errado. Francisco Assis em seu blog Física Pop, nos mostra que podemos saber como lidar com o zumbi básico cambaleante (brain… brain…), o sprinter (maratonista morto correndo atrás de você!) e o senciente (morto vivo com planos maquiavélicos?!)… Mas e se forem tudo isso junto e mais? O que fazer com os malditos

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O Castelo das Águias

O Castelo das Águias é um lugar especial. Localizado nas Terras Férteis de Athelgard, região habitada por homens e elfos, abriga uma surpreendente Escola de Magia, onde os aprendizes devem se iniciar nas artes dos bardos e dos saltimbancos antes de qualquer encanto ou ritual. Apesar de sua juventude, Anna de Bryke aceita o desafio de se tornar a nova Mestra de Sagas do Castelo. Aprende os princípios da Magia da Forma e do Pensamento e tem a oportunidade de conhecer pessoas como o idealizador da Escola, Mestre Camdell; Urien, o professor de Música; Lara, uma maga frágil e enigmática,

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KQ: Kythernon, o Cruel

Para celebrar o lançamento do suplemento da Open Design: Soldiers of Fortune para o Dungeons & Dragons 4a edição, o autor Matt James fornece um material adicional para uma campanha militar. Esta história engraçada de um antagonista conhecido como Kythernon pode ser parte de um histórico, ou este PdM pode ser uma figura integrante da campanha, interagindo diretamente com os personagens jogadores. Precisando de um grande cara maligno para usar em sua campanha ou um gancho para uma história existente, Kythernon é um excelente auxílio para o Mestre que está com pressa.   Depois de ser nomeado o defensor provincial

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KQ: Massacre Monstruoso: Aves do Terror

Rápidas e furiosas, Aves do Terror perseguem suas presas com uma intensidade focada, retalhando e devorando carne quente com entusiasmo aparente. Estes enormes pássaros terrestres predadores são freqüentemente o topo da cadeia alimentar em florestas e planícies primitivas. Com bico e garras formidáveis, ambos maciços e afiados, estes pássaros facilmente estripam criaturas com um único golpe. Conhecimento sobre as Aves do Terror Natureza CD 12: Aves do Terror são predadores rápidos e inteligentes, que freqüentemente são encontrados em regiões de selvas, florestas e planícies primitivas e selvagens. Devido a sua inteligência e velocidade, aves do terror são comumente treinados como

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Novidades do D&D da Devir

Otávio A. Gonçalves, editor da linha Dungeons & Dragons da Devir Livraria, confirmou pelo Twitter os próximos lançamentos após o Guia de Campanha de Forgotten Realms. Além do aguardado Poder Arcano (Arcane Power), a Devir confirmou o lançamento em português da linha Essentials, começando pela nova versão da clássica Caixa Vermelha de D&D, o Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game Starter Set. Confiram a seguir mais informações sobre esses produtos, inclusive imagens do conteúdo da Caixa Vermelha Poder Arcano (Arcane Power) Arcane Power é o mais recente lançamento da linha de suplementos para jogadores que oferece centenas de novas opções

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KQ: As 7 Cervejas de Ninkash

Devotos e sacerdotes de Ninkash gastam muito tempo fazendo cervejas. Cada gota da cerveja que fazem, que recebeu orações em nome da deusa matrona do vinho e da cerveja dos anões durante o preparo, é “cerveja sagrada.” Mas algumas cervejas são infundidas com os feitiços dos Vaer, os sacerdotes de Ninkash. Em Kobold Quarterly 10, Ed Greenwood revelou os mistérios da deusa Ninkash utilizando das regras do 3.5, nesta Kobold Quarterly Web exclusiva nós vamos reimaginar a cerveja sagrada de Ninkash para o D&D 4 ª Edição. Como sempre, estas cervejas são destinadas para aqueles com longas barbas e estômagos

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Lolth, a Rainha Demoníaca das Aranhas

Um reino tempestuoso onde demônios esculpem impérios, o Abismo é o lar de criaturas demoníacas de todos os tipos, incluindo a deusa sombria dos drow, Lolth. Conhecida também como a Rainha Demoníaca das Aranhas, a Mestra das Mentiras e Senhora das Sombras, ela é uma das entidades mais poderosas do Abismo, e hoje apresentamos uma de suas versões mostradas nas páginas do Monster Manual 3 (Manual dos Monstros 3). Das profundezas sombrias do Abismo, ela nutre ódios antigos e planeja a queda dos responsáveis pelo seu exílio. Conhecimento Religião CD 37: Lolth é uma deusa caprichosa. Ela subverte e manipula

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Magia Apocalipse do Monster Manual 3

No decorrer das eras, algumas magias de magnitude épica reverberaram através da história. Magias que fornecem poder suficiente para matar deuses, aprisionar primordiais, aniquilar impérios, e criar domínios astrais, deixam para trás parte de sua essência. Na amostra de hoje do Monster Manual 3 (Manual dos Monstros 3), essa essência pode formar uma magia viva, a qual espreita pelo universo e destrói tudo em seu caminho. Algumas dessas magias tornam-se adaptáveis, aprendendo de milênios de experiência e ganhando experiência para conspirar como as criaturas que possuem mente. Conhecimento Arcanismo CD 32: Magias apocalipse são criações espontâneas; cada magia tem motivações

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