D&D 5ª Edição: Unearthed Arcana: Patrulheiro e Ladino

Duas classes – o patrulheiro e o ladino – descobrem novas possibilidades esta semana. O patrulheiro recebe duas opções de Arquétipo de Patrulheiro: o Andarilho do Horizonte e o Guardião Primordial. Vocês podem usar os dois arquétipos tanto com o patrulheiro do Player’s Handbook, quanto com o patrulheiro revisado da Unearthed Arcana. Já o ladino recebe uma opção de Arquétipo de Ladino: o Batedor. Nós convidamos vocês a lerem as descrições dessas opções, fazerem personagens com elas e verem se gostam. Para usar esse material oficial traduzido, basta clicar no link abaixo: UA Patrulheiro e Ladino  

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D&D 5ª Edição: Escolha seu Caminho: Ladino

Ladinos se fiam em perícia, furtividade e nas vulnerabilidades dos seus inimigos para obter superioridade em qualquer situação. Eles possuem uma aptidão especial para encontrar a solução de praticamente qualquer problema, trazendo engenhosidade e versatilidade aos seus grupos de aventureiros. Toda vila e cidade tem sua parcela de ladinos. A maioria deles encarna os piores estereótipos da classe, vivendo como assaltantes, assassinos, batedores de carteiras e vigaristas. Muitas vezes esses patifes são organizados em guilda de ladrões ou famílias do crime. Uma profusão de ladinos opera de forma independente, mas mesmo eles, por vezes, recrutam aprendizes para ajudá-los em seus

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Arquivo REDERPG: Representando as Classes Básicas de D&D (III): O Ladino

Representando as classes básicas de D&D é uma série de artigos escrita pelo Newton “Tio Nitro” voltada para os jogadores e que continua atual. O terceiro artigo (7.472 leituras) é sobre o Ladino (Ladrão), e foi publicado no antigo portal em 25 de abril de 2004. Confira a seguir. O Ladrão Depois de abordar o Guerreiro e o Mago nos artigos anteriores, vou dar algumas sugestões para os jogadores iniciantes que forem escolher a classe do ladino para os seus personagens. Em primeiro lugar eu gostaria de dar o parabéns pela corajosa escolha. O ladrão é uma das minhas classes

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Class Compendium: O Clérigo (Templário)

No jogo Dungeons & Dragons heróis aparecem de muitas formas diferentes. Alguns são guerreiros corajosos, outros são batedores furtivos, e outros são mestres de poder arcano ou divino. Ainda na mesma classe, heróis podem escolher qualquer número de diferentes caminhos ou métodos na medida em que aprimoram suas habilidades e ganham novos poderes. Um guerreiro pode ser um cavaleiro nobre, um assassino brutal, ou um hábil mestre das armas. Um ladino pode ser um ladrão ousado ou um malandro perigoso armado com uma sacola cheia de truques e técnicas mortais. Seu personagem poderia seguir qualquer desses caminhos, ou você pode

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Class Compendium: O Senhor da Guerra (Marechal)

No jogo Dungeons & Dragons heróis aparecem de muitas formas diferentes. Alguns são guerreiros corajosos, outros são batedores furtivos, e outros são mestres de poder arcano ou divino. Ainda na mesma classe, heróis podem escolher qualquer número de diferentes caminhos ou métodos na medida em que aprimoram suas habilidades e ganham novos poderes. Um guerreiro pode ser um cavaleiro nobre, um assassino brutal, ou um hábil mestre das armas. Um ladino pode ser um ladrão ousado ou um malandro perigoso armado com uma sacola cheia de truques e técnicas mortais. Seu personagem poderia seguir qualquer desses caminhos, ou você pode

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Class Compendium: O Guerreiro (Mestre em Armas)

No jogo Dungeons & Dragons heróis aparecem de muitas formas diferentes. Alguns são guerreiros corajosos, outros são batedores furtivos, e outros são mestres de poder arcano ou divino. Ainda na mesma classe, heróis podem escolher qualquer número de diferentes caminhos ou métodos na medida em que aprimoram suas habilidades e ganham novos poderes. Um guerreiro pode ser um cavaleiro nobre, um assassino brutal, ou um hábil mestre em armas. Um ladino pode ser um ladrão ousado ou um malandro perigoso armado com uma sacola cheia de truques e técnicas mortais. Seu personagem poderia seguir qualquer desses caminhos, ou você pode

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KQ: Pó de Apagar Velas

Por gerações, a tumba se manteve como o mais emblemático e ameaçador dos locais de aventura. Inúmeras campanhas foram realizadas em busca de relíquias e conhecimentos ocultos, e poucas criaturas inspiram terror como os mortos-vivos, que esperam para sempre neste inquietante e sepulcral silêncio. No entanto, os rumores espalhados por hábeis exploradores e eloquentes bardos alertam sobre ameaças ainda mais perigosas que o toque de um inumano ou o cheiro de um carniçal. Armadilhas. Dispositivos desonestos e mortais. São conhecidas como as salas mais traiçoeiras de uma cripta. Muitas tão medonhas que se tornam símbolos da história ou caráter de

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Dungeons & Dragons Online x World of Warcraft

Nas minhas perambulações pelo fórum da REDERPG, vi comentários sobre o Dungeons & Dragons Online (DDO) e resolvi dar a minha contribuição. Para uma boa análise, o ideal é ter um comparativo, geralmente de algo mais conhecido ou que ocupe o mesmo nicho. Nesse caso, o atual líder dos mercados de MMOs, World of Warcraft (WoW). Para os jogadores de RPG, em algum momento de sua vida (provavelmente após os 20 anos), seu grupo começa a se dispersar e para aqueles com tempo ou muita disposição pra dormir pouco (como eu), entrar no mundo dos MMORPGs é quase natural, desde

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Novidades do D&D da Devir

Otávio A. Gonçalves, editor da linha Dungeons & Dragons da Devir Livraria, confirmou pelo Twitter os próximos lançamentos após o Guia de Campanha de Forgotten Realms. Além do aguardado Poder Arcano (Arcane Power), a Devir confirmou o lançamento em português da linha Essentials, começando pela nova versão da clássica Caixa Vermelha de D&D, o Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game Starter Set. Confiram a seguir mais informações sobre esses produtos, inclusive imagens do conteúdo da Caixa Vermelha Poder Arcano (Arcane Power) Arcane Power é o mais recente lançamento da linha de suplementos para jogadores que oferece centenas de novas opções

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Ira de Ashardalon: tirando da caixa e analisando

Para aqueles de nós que estiveram jogando e curtindo o jogo de tabuleiro Castle Ravenloft, a antecipação só vem crescendo por um lançamento rápido do outro jogo de tabuleiro que vai utilizar o D&D Adventure System, o Wrath of Ashardalon! Tivemos sorte o suficiente de obter uma caixa antecipada para fazermos uma avaliação e, dessa forma, o que eu gostaria de fornecer para você hoje é um artigo breve sobre a caixa e seu conteúdo, e também uma prévia do que esperar do jogo baseado numa olhada básica das regras e seus componentes. Wrath of Ashardalon é apresentado de maneira

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Pathfinder: Playtest aberto do Ultimate Combat

As classes Ninja, Samurai e Pistoleiro (Gunslinger) estão no Playtest aberto na Paizo.com A Paizo anunciou esta semana o playtest aberto do Ultimate Combat, um novo suplemento de regras de capa dura do grande sucesso Pathfinder RPG. O playtest introduz três novas classes de 20 níveis: pistoleiro (gunslinger), ninja e samurai, em adição a novos talentos e regras simples para armas de fogo. O ciclo do playtest irá durar três semanas, até segunda-feira, dia 14 de fevereiro. Os jogadores de Pathfinder estão convidados a fazer o download gratuito dos arquivos do playtest na Paizo.com e postar suas opiniões e sugestões

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Tormenta RPG e Valkária: Como fragmentar um sistema fragmentado

Desde que a OGL foi criada, diversos jogos foram lançadas contendo modificações que adaptavam o sistema D20 da 3ª Edição à ambientação apresentada. Desde os mais diretos como Rokugan d20, que trazia novas classes, armas e monstros; até os mais inovadores como BESM d20, que repensava as classes e apresentava um sistema diferenciado para englobar a magia dos mundos de anime e mangá. No Brasil não foi diferente e houve diversos suplementos e ambientações lançadas e/ou convertidas pra o sistema d20: Crônicas Da Sétima Lua, Crônicas de Avalon, Vikings, Mítica e Tormenta, até então o RPG nacional de maior repercussão

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C7L: A Conversão para o D&D 4ª Edição (III)

Saudações, aventureiros! Este mês vamos falar de como estão ficando os Luminares na conversão para o sistema da 4ª Edição de D&D. Mas você não ia falar dos tecnomagos e da tecnomagia? Ok, eu admito, eu estou enrolando vocês um pouco. Mas é apenas porque o Leonardo Himura ainda não me enviou todo o material de mecânica de jogo. Para não deixar vocês na mão, vou falar dos Luminares e também um pouco sobre a Tecnomagia e o tecnomago. No sistema de jogo da edição anterior, você escolhia se o seu personagem seria Luminar e assim usaria as regras da

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Nível de Encontro em Réia

Saudações, heróis! Conforme já comentamos várias vezes, Réia é um cenário com menos itens mágicos que o padrão normal do Sistema d20. Criá-los na ambientação é mais difícil e custoso, e os seus personagens não irão encontrar nenhuma “lojinha de itens mágicos” em cada esquina de alguma grande cidade do continente de Eurone. Isto significa que os seus personagens serão mais “fracos” e terão menos opções do que personagens do mesmo nível de outros cenários d20. Com isso, é necessário o Mestre equilibrar adequadamente o Nível dos Encontros com o nível de poder real do grupo de Personagens dos Jogadores.

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Crônicas da Sétima Lua – Cenário de Campanha (Resenha)

Lançado há quase seis meses, Crônicas da Sétima Lua – Cenário de Campanha (C7L) é um dos poucos cenários D20 lançados por editoras nacionais que não só usa o Sistema D20, mas também segue o espírito do D&D. Criado inicialmente para ser o novo cenário da Dragão Brasil durante a época em que a revista era feita pela Equipe RedeRPG, com o final da parceria entre o portal e a revista, o cenário acabou sendo adotado pela Editora Conclave. As aventuras em C7L se passam em Isaldar, uma das sete luas de Elária, o Mundo Primordial. Algumas centenas de anos

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