Edição Comemorativa da 1ª Edição de D&D

A Wizards anunciou esta semana o lançamento de uma versão premium limitada dos três livros básicos da 1ª Edição de Dungeons & Dragons, (AD&D 1ª Edição), compilados pelo próprio Gary Gygax. A venda desta edição comemorativa irá ajudar o Gygax Memorial Fund. Confiram o release traduzido desse lançamento a seguir. Em 1974, o mundo mudou para sempre quando Gary Gygax introduziu o Dungeons & Dragons role-playing game. O legado de suas ideias inovadoras e o grande alcance de sua poderosa influência pode ser visto vistualmente em cada faceta dos jogos hoje em dia. Para ajudar a honrar esse trabalho e

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Guia do Mestre de D&D 4ª Edição (resenha)

Um mês e uma semana após o lançamento do Manual dos Monstros, a Devir lançou em português o Guia do Mestre, o terceiro dos três livros básicos da 4ª Edição de Dungeons & Dragons. Assim como as resenhas anteriores, esta também avalia a edição original em inglês, além do trabalho feito pela editora paulista. Aqueles que jogaram as edições anteriores de cara vão estranhar o livro: ele é menor que os livros básicos do Mestre das edições antigas. São apenas 224 páginas contra as 256 do Livro do Mestre da 3.0 e as mais de 300 do Livro do Mestre

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Kit Introdutório de Dungeons & Dragons da Linha Essencial

A Devir Livraria anunciou às vésperas das festividades natalinas, o lançamento do Kit Introdutório de Dungeons & Dragons, nada menos que a icônica “Caixa Vermelha” na versão para a 4ª Edição de D&D. Ele é o primeiro produto em português da linha Essencial (Essentials), direcionada a jogadores que estão ingressando pela primeira vez no universo de D&D. Essa linha de produtos faz parte da estratégia da Wizards para introduzir novos jogadores ao hobby e, por isso, a Devir decidiu adotá-la também aqui, para tentar incentivar uma nova geração de jogadores. Além da linha Essencial – que é composta por seis

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Experiência de Mestre – Pipoca

Esta coluna regular é para Mestres que gostam de construir mundos e campanhas, tanto quanto eu. Aqui vou compartilhar minhas experiências como DM através da lente de Iomandra, o meu mundo de campanha de Dungeons & Dragons. Mesmo que a campanha use as regras da 4 ª edição, os temas aqui tratados, muitas vezes transcendem edições. Esperemos que esta série de artigos que lhe dará inspiração, ideias e novas formas impressionantes de ameaçar seus jogadores em suas campanhas. Se você estiver interessado em aprender mais sobre o mundo da Iomandra, confira o wiki. QUARTA À NOITE. Anteriormente na campanha, na

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Design & Desenvolvimento: Assassino Executor

Lá em setembro, apresentamos o assassino executor para playtest dos consumidores. Usando os resultados do playtest, uma segunda versão foi criada para mais testes e desenvolvimentos internos. Infelizmente, esta versão foi acidentalmente classificada como versão final e prematuramente liberada. Este mês, D&D Insider apresenta a atual versão final do assassino executor. Por tantas pessoas terem participado do playtest da classe, decidimos compartilhar parte do que ocorreu na gênese da estrutura, as filosofias por trás das decisões feitas e as mudanças que ocorreram durante o playtest e o desenvolvimento. Marcial e Sombrio Rodney: Uma das maiores decisões — uma que moldaria

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Design & Desenvolvimento: CD’s de Perícias

Avaliamos continuamente as ferramentas que colocamos nos jogos. Como criamos e desenvolvemos regras e mecânicas, baseamos parte de nosso trabalho em suposições de como esperamos que os jogadores progridam e melhorem seus personagens por suas escolhas de elementos mecânicos como talentos e itens. Há pouco tempo, avaliamos as CD’s do subsistema de perícias e fizemos alguns ajustes na escala de CD’s por nível. Essas tabelas aparecem na página 126 do Compêndio de Regras e no Escudo do Mestre disponível no Kit do Mestre. Se você comparar os novos valores com as CD’s do Guia do Mestre o Guia do Mestre

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Aumentando o Desafio

(Ou “Eu só jogo em hard mode: on“) Lendo as regras revisadas da linha Essencial da Quarta Edição de D&D (nos planos da Devir) é possível notar o empenho que os designers da WotC tem colocado em três tópicos básicos das regras: 1 – regras de criação e desenvolvimento de personagens robustas, com opções que tornem o jogo diversificado no que tange o crunch (regras; a parte não-roleplay de D&D); 2 – regras de combate que sejam como jogos de estratégia, mas voltadas para ação turno-a-turno (o mote “pense como um general e lute como um espartano” do game Dragon

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Arquivo REDERPG: 7th Sea: Fantasia em Capa e Espada

Com este novo portal, muita coisa mudou na organização e demos uma grande “enxugada” nos setores de RPG, deixando-os mais de acordo com a atual realidade do nosso mercado. Contudo, aos poucos vamos resgatando para as novas gerações de jogadores jogos que saíram de linha, mas que valem muito a pena serem jogados, se um dia alguém tiver a oportunidade. Um dos meus RPGs favoritos – talvez o meu favorito – é o 7th Sea. Confiram a seguir uma resenha que fiz para a extinta Dragão Brasil, e que depois foi republicada no antigo portal.   7th Sea: Fantasia em

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Arquivo REDERPG: O artigo mais antigo do REDERPG

Conforme falamos ontem no FAQ sobre o novo portal, o setor Arquivo REDERPG agora será semanal, pois terá o intuito de trazer todo material do antigo portal que ainda pode ser usado pelos novos jogadores para o novo REDERPG. Começando esta nova fase de nosso Arquivo, trazemos o artigo mais antigo publicado no velho portal, do primeiro ano de nossa existência, quando as atualizações ainda eram mensais (há resenhas que são mais antigas, mas ele acabou ficando como mais antigo por ter sido o primeiro a ser migrado para PHP, quando as atualizações se tornaram diárias). d20: Os Vinte Lados

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Aventura: A Fortaleza Esquecida

A Fortaleza Esquecida é uma aventura simples e curta de D&D 4ª Edição para personagens de nível 18. Ela é a masmorra vencedora do Concurso Guia do Mestre de D&D 4ª Edição, promovido pela REDERPG, com o patrocínio da Devir Livraria. Pode ser usada como uma aventura independente ou como parte de uma campanha, sendo facilmente encaixada entre duas aventuras maiores e adaptada para qualquer cenário fantasia. Na aventura, os heróis vão ajudar uma cidade dos anões em perigo, e terão que enfrentar um poderoso dragão vermelho e seus servos. Ela foi escrita por Ralf Soares de Mello, que também

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Como mestrar para personagens de primeiro nível

Aproveitando a volta da coluna Primeiros Passos, falando sobre as primeiras escolhas ao se criar um personagem, vou resgatar um outro artigo meu para D&D 3ª Edição do início do portal, mas que também pode ser útil para Mestres de D&D 4ª Edição: Como mestrar para personagens de primeiro nível. Na época eu estava lançando a aventura pronta de Equinox, meu primeiro livro de RPG, que ajudei a Liga Criativa a escrever, um grupo de cavalheiros distintos e geniais do qual tive a honra de fazer parte. O artigo foi feito por conta dessa aventura pronta lançada. Como mestrar para

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Dívidas que ficaram pendentes do ano que acabou…

Saudações a todos! O ano que terminou foi meio complicado para mim e para nossa equipe. No meu caso, uma série de fatores tornaram a minha absoluta falta de tempo, ainda mais absoluta. A consequência disso foi que ficamos devendo algumas coisas… A boa notícia é que elas serão pagas, a maioria agora mesmo em janeiro, além de um projeto que foi adiado e que será executado até início de abril. Passado esse ano difícil, 2011 começa com perspectivas bem melhores, e teremos muitas novidades, sobre as quais daremos futuramente mais detalhes para vocês. Confiram agora o que ficou pendente

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Reia: O Talento Membro da Nobreza

Saudações, heróis! Um dos problemas que os jogos de fantasia medieval sempre tiveram, especialmente o D&D em todas as suas versões, foi diferenciar em termos de sistema de jogo um personagem de origem plebéia de um personagem de origem nobre. E isto, em Réia, era fundamental de ser feito. Existe um limite que somente a interpretação (o bom e velho roleplaying) não resolve: não faz o menor sentido, por exemplo, o guerreiro de 1º nível filho do barão local ter praticamente o mesmo dinheiro e equipamento que o seu amigo, um outro guerreiro de 1º nível filho de um camponês.

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Réia – Cenário de Campanha (resenha)

Réia é o mais novo lançamento d20 da Editora Caladwin e descreve um cenário de fantasia medieval inspirado diretamente nas histórias do reino de Carlos Magno, fonte primordial das lendas de cavaleiros, dragões e outros elementos clássicos tão conhecidos pelos fãs de RPGs medievais. Em termos de visual, Réia é um livro de capa mole com 48 páginas. A arte interior é P&B, de autoria de Gláucio Marcos*, que possui um traço mais tradicional de fantasia, longe do visual “medieval-punk” que tomou a 3º Edição do D&D. Por se tratar de um cenário quase-histórico, a escolha por Gláucio foi acertada.

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