Qual monstro você é?

Na época do lançamento mundial do Monster Manual II, a Wizards of the Coast disponibilizou em seu site mais um divertido quiz para determinar qual o monstro da 4a Edição cada um seria. O quiz, naturalmente, está em inglês. Confira no link abaixo e descubra qual monstruosidade você realmente é em D&D 4a Edição: http://www.wizards.com/dnd/monster/index.asp ***

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Edição Comemorativa da 1ª Edição de D&D

A Wizards anunciou esta semana o lançamento de uma versão premium limitada dos três livros básicos da 1ª Edição de Dungeons & Dragons, (AD&D 1ª Edição), compilados pelo próprio Gary Gygax. A venda desta edição comemorativa irá ajudar o Gygax Memorial Fund. Confiram o release traduzido desse lançamento a seguir. Em 1974, o mundo mudou para sempre quando Gary Gygax introduziu o Dungeons & Dragons role-playing game. O legado de suas ideias inovadoras e o grande alcance de sua poderosa influência pode ser visto vistualmente em cada faceta dos jogos hoje em dia. Para ajudar a honrar esse trabalho e

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Manual dos Monstros de D&D 4ª Edição (resenha)

Dois meses após o lançamento do Livro do Jogador, a Devir lançou em português o Manual dos Monstros, o segundo dos três livros básicos da 4ª Edição de Dungeons & Dragons. Assim como as resenhas anteriores, esta também aborda a edição original em inglês, além do trabalho feito pela editora paulista. O primeiro aspecto que chama a atenção é a arte. Enquanto o Livro do Jogador manteve o nível de qualidade da arte em relação à edição anterior, o Manual dos Monstros da 4ª Edição tem uma arte que é disparada superior à do Livro dos Monstros da 3ª Edição.

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Expandindo o Universo da 4ª Edição (III): Cobra de Ferro

A 4ª Edição de D&D trouxe uma série de novidades: novas raças e classes básicas, novo sistema de morte, de testes de resistência, de poderes, de perícias e de habilidades-chave. Os três livros básicos têm certa vantagem em relação as suas encarnações anteriores: a clareza. No entanto, isto também surge como uma desvantagem: são menos evocativos do que todos eles. Para compensar isto, não é necessário mais do que a imaginação do Mestre na hora de criar desafios na forma de mundos, cidades, tramas e aventuras. Porém, nem sempre a nossa mente colabora e nos deparamos com uma falta completa

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Tabela de Atualização do Monster Manual 3

Ao longo do tempo, diversos livros para inovação e expansão do módulo básico de D&D foram lançados. Eles continham classes, poderes, opções de estrutura, talentos, poderes, raças, itens e poderes (sim, são muitos poderes). Isso na opinião de algumas sábias pessoas acabou por desbalancear o sistema de uma maneira que poucos poderiam se lembrar, os monstros. Os monstros não recebiam atualizações, os que vinham impressos nos manuais dos monstros eram imutáveis, não recebiam novos poderes, habilidades, ou sequer, um “ajustezinho” no nível para refletir a ameaça que ele concederia a personagens otimizados com os novos livros. Mas o Manual dos

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Experiência de Mestre – Monstro Instantâneo

Esta coluna regular para é Mestres que gostam de construir mundos e campanhas, tanto quanto eu. Aqui vou compartilhar minhas experiências como DM através da lente de Iomandra, o meu mundo de campanha de Dungeons & Dragons. Mesmo que a campanha usa as regras da 4 ª edição, os temas aqui tratados, muitas vezes transcendem edições. Esperemos que esta série de artigos que lhe dará inspiração, idéias e novas formas impressionantes de ameaçar seus jogadores em suas campanhas. Se você estiver interessado em aprender mais sobre o mundo da Iomandra, confira o wiki. SEGUNDA À NOITE. Nossos heróis estão no

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Arquivo REDERPG: 7th Sea: Fantasia em Capa e Espada

Com este novo portal, muita coisa mudou na organização e demos uma grande “enxugada” nos setores de RPG, deixando-os mais de acordo com a atual realidade do nosso mercado. Contudo, aos poucos vamos resgatando para as novas gerações de jogadores jogos que saíram de linha, mas que valem muito a pena serem jogados, se um dia alguém tiver a oportunidade. Um dos meus RPGs favoritos – talvez o meu favorito – é o 7th Sea. Confiram a seguir uma resenha que fiz para a extinta Dragão Brasil, e que depois foi republicada no antigo portal.   7th Sea: Fantasia em

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Lolth, a Rainha Demoníaca das Aranhas

Um reino tempestuoso onde demônios esculpem impérios, o Abismo é o lar de criaturas demoníacas de todos os tipos, incluindo a deusa sombria dos drow, Lolth. Conhecida também como a Rainha Demoníaca das Aranhas, a Mestra das Mentiras e Senhora das Sombras, ela é uma das entidades mais poderosas do Abismo, e hoje apresentamos uma de suas versões mostradas nas páginas do Monster Manual 3 (Manual dos Monstros 3). Das profundezas sombrias do Abismo, ela nutre ódios antigos e planeja a queda dos responsáveis pelo seu exílio. Conhecimento Religião CD 37: Lolth é uma deusa caprichosa. Ela subverte e manipula

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Arquivo REDERPG: O artigo mais antigo do REDERPG

Conforme falamos ontem no FAQ sobre o novo portal, o setor Arquivo REDERPG agora será semanal, pois terá o intuito de trazer todo material do antigo portal que ainda pode ser usado pelos novos jogadores para o novo REDERPG. Começando esta nova fase de nosso Arquivo, trazemos o artigo mais antigo publicado no velho portal, do primeiro ano de nossa existência, quando as atualizações ainda eram mensais (há resenhas que são mais antigas, mas ele acabou ficando como mais antigo por ter sido o primeiro a ser migrado para PHP, quando as atualizações se tornaram diárias). d20: Os Vinte Lados

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Magia Apocalipse do Monster Manual 3

No decorrer das eras, algumas magias de magnitude épica reverberaram através da história. Magias que fornecem poder suficiente para matar deuses, aprisionar primordiais, aniquilar impérios, e criar domínios astrais, deixam para trás parte de sua essência. Na amostra de hoje do Monster Manual 3 (Manual dos Monstros 3), essa essência pode formar uma magia viva, a qual espreita pelo universo e destrói tudo em seu caminho. Algumas dessas magias tornam-se adaptáveis, aprendendo de milênios de experiência e ganhando experiência para conspirar como as criaturas que possuem mente. Conhecimento Arcanismo CD 32: Magias apocalipse são criações espontâneas; cada magia tem motivações

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Observador Fantasma (Ghost Beholder) do Monster Manual 3

Observadores chegam ao mundo à frente de tempestades caóticas. Algumas criaturas aberrantes chegam ao mundo por acidente, e outras chegam como destruidores. Observadores vêm como conquistadores, procurando engolir tudo com sua ganância e ambição. Na amostra de hoje do Monster Manual 3 (Manual dos Monstros 3), nós vamos examinar um observador fantasma – uma criatura que já morreu uma vez e que agora é cautelosa. Ele se esconde no solo ou atrás de tetos e paredes, usando um único olho para espreitar. Então ele emerge, atirando raios ópticos em seus inimigos surpresos. Conhecimento Exploração CD 25: Observadores não pertencem ao

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Mímico para a 4ª Edição

A lenda parece pouco mais do que uma piada quando contada em uma mesa de taverna: uma arca de tesouro nos recantos mais profundos de uma masmorra subitamente se transforma em uma monstruosidade, atacando aqueles que vieram para saqueá-la um minuto antes. Os aventureiros que conhecem a verdadeira origem do mímico não riem diante dessa ameaça mortal. Na amostra de hoje do Monster Manual 3 (Manual dos Monstros 3), nós examinamos uma versão do mímico: o imitador. Conhecimento Arcana CD 19: Por incontáveis eras, essas criaturas do Reino Distante têm assumido formas aparentemente inofensivas, infiltrado em terras civilizadas e caçado

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Como mestrar para personagens de primeiro nível

Aproveitando a volta da coluna Primeiros Passos, falando sobre as primeiras escolhas ao se criar um personagem, vou resgatar um outro artigo meu para D&D 3ª Edição do início do portal, mas que também pode ser útil para Mestres de D&D 4ª Edição: Como mestrar para personagens de primeiro nível. Na época eu estava lançando a aventura pronta de Equinox, meu primeiro livro de RPG, que ajudei a Liga Criativa a escrever, um grupo de cavalheiros distintos e geniais do qual tive a honra de fazer parte. O artigo foi feito por conta dessa aventura pronta lançada. Como mestrar para

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Turbinando os mortos vivos

Em tempos de “zumbimania”, em grande parte por conta da excelente série de TV por assinatura The Walking Dead, o Arquivo REDERPG deste mês também é sobre o tema. Turbinando os mortos-vivos foi um artigo escrito pelo Tzimisce para a edição 94 da extinta revista Dragão Brasil. Ele depois foi publicado aqui no portal, assim como um artigo web-enhacement dele, respectivamente em 4 de julho e 5 de agosto de 2003. Embora as indicações de mecânica de jogo sejam para D&D 3.0, os dois artigos ainda são muito úteis, trazendo indicações de como tornar seus mortos-vivos mais ameaçadores, e que

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Retalhador de Almas (monstro de D&D 4ª Edição)

Quando uma criatura pura e poderosa é forçada a fazer aquilo pelo qual ela lutava contra em vida, um poderoso monstro chamado retalhador de almas nasce, através de rituais necromânticos, para atormentar violentamente o mundo dos vivos ou liderar tropas amaldiçoadas aonde a luz jamais toca. Conhecimento sobre os Retalhadores de Almas Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Religião bem-sucedido CD 20: Retalhadores de almas são frutos de rituais sombrios, que utilizam diversas criaturas bondosas em vida. A principal criatura, que dá o formato do corpo, é o couatl. Os braços são retirados de criaturas celestiais.

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