Ladrão de Sombras, trilha exemplar do Heroes of Shadow

Ladrão de Sombras é a primeira de duas trilhas exemplares completas do Heroes of Shadow que traduzimos para vocês, prontas para serem usadas em seus jogos. Confiram a seguir: Ladrão de Sombras Pré-requisito: Qualquer classe arcana. Você se torna um ladrão de sombras após ser vítima de uma maldição que o fez perder sua própria sombra, e que a substituiu por uma fome terrível pela sombra de outras criaturas. Agora, você usa seus conhecimentos arcanos para procurar e extrair força dessas sombras, alimentando a magia que é a fonte de seus poderes sombrios. Características de Trilha do Ladrão de Sombras Amaldiçoado

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Magia Sombria do Heroes of Shadow

O Pendor das Sombras é um reino misterioso que os mortais temem. É o reflexo obscuro do mundo, contendo uma abundância de elementos que muitas pessoas preferem evitar — morte, escuridão e perigo. As almas dos mortos passam pelo Pendor das Sombras rumando para o descanso final. Fantasmas e outros mortos-vivos espreitam por lá, junto com criaturas mais sombrias. Mas o plano das sombras também contém poder para os dispostos a buscá-lo e pagar o preço. Talvez o chamado de tal poder o atraia. Na amostra de hoje, nós olharemos o Heroes of Shadow (Heróis da Sombra) inicialmente sobre a

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Novidades do D&D da Devir

Otávio A. Gonçalves, editor da linha Dungeons & Dragons da Devir Livraria, confirmou pelo Twitter os próximos lançamentos após o Guia de Campanha de Forgotten Realms. Além do aguardado Poder Arcano (Arcane Power), a Devir confirmou o lançamento em português da linha Essentials, começando pela nova versão da clássica Caixa Vermelha de D&D, o Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game Starter Set. Confiram a seguir mais informações sobre esses produtos, inclusive imagens do conteúdo da Caixa Vermelha Poder Arcano (Arcane Power) Arcane Power é o mais recente lançamento da linha de suplementos para jogadores que oferece centenas de novas opções

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Old Dragon (resenha)

O movimento Old School no RPG surgiu praticamente em conjunto com a terceira edição do Dungeons & Dragons e talvez o primeiro título tenha sido o hoje raro Lejendary Adventures, escrito por um dos criadores do D&D, o próprio Gary Gygax e publicado em 1999. No Brasil, o Old Dragon surgiu ano passado inspirado em títulos gratuitos como o OSRIC, Swords & Wizardry mas que também bebe em outras referências que serão citadas a seguir. O livro é em formato A5 e possui papel couché, o que deixa o livro com mais brilho quando posto na direção da luz. A

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Liber Magiae – A Ordem Arcana Minosiana

“Magia clauis criationis est” (A Magia é a chave da criação) Lema da Ordem Arcana Minosiana Para a grande maioria da população, como para uma boa parte do clero e até entre a nobreza de Eurone, a Ordem Arcana Minosiana é vista como uma sólida organização que se dedica ao estudo da magia arcana pelo continente. Contudo, essa fachada é aparente, pois na verdade ela é formada por uma dezena de pequenas ordens, chamadas de Casas, unidas por um objetivo, crença e código de honra comum. Conheçam, a seguir, um pouco da história da Ordem e das Casas que a

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Crônicas da Sétima Lua – Cenário de Campanha (Resenha)

Lançado há quase seis meses, Crônicas da Sétima Lua – Cenário de Campanha (C7L) é um dos poucos cenários D20 lançados por editoras nacionais que não só usa o Sistema D20, mas também segue o espírito do D&D. Criado inicialmente para ser o novo cenário da Dragão Brasil durante a época em que a revista era feita pela Equipe RedeRPG, com o final da parceria entre o portal e a revista, o cenário acabou sendo adotado pela Editora Conclave. As aventuras em C7L se passam em Isaldar, uma das sete luas de Elária, o Mundo Primordial. Algumas centenas de anos

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Mor Oedis, de C7L (multisistema)

Mor Oedis, Hierofante Profano da Ordem Negra de Ur-Akthar, Rei Obsidiana dos Clãs Drasendhor e regente do Protetorado de Ur-Akthar “Saibam todos aqueles que seguem os passos negros dos abismos e contemplam a dança rubra de Farnax. Escutem todos aqueles que contemplam os ensinamentos proibidos e entoam os cânticos féis… Um Rei há de vir! Um Rei Negro como As Chamas Que Devoraram os Deuses. Um Rei Frio como o brilho de Urásia e Poderoso como a gigantesca Zaman. Um Rei de Obsidiana! Sua Mãe será a Guerra e seu Pai o Oculto e ele sorverá do Sangue de Ur-Akthar

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Geografia: O Mapa de C7L e os Reinos do Oeste

Saudações, aventureiros! Nesta semana começaremos a apresentar a geografia do continente de Aldar, onde se passam as aventuras de Crônicas da Sétima Lua. Tivemos plena liberdade para o desenvolvimento dos reinos em C7L, e buscamos explorar nesse processo criativo as combinações que a 3ª edição de Dungeons & Dragons tornou possíveis. Assim, embora tenhamos partido de algumas idéias pré-estabelecidas (como a necessidade de uma região para os aventureiros terem como base, um reino bárbaro, um império expansionista, entre outras), o resultado final foram reinos muito variados, que permitem a construção de personagens explorando muitos aspectos do jogo e a elaboração

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Os Deuses Mortos: Os Deuses da Neutralidade

Saudações, aventureiros! Continuando o tema da semana anterior, hoje iremos falar dos deuses neutros O panteão dos deuses da neutralidade tem como idéia principal oferecer suporte ao Mestre para o desenvolvimento de aventuras e tramas, embora todos também possam ser utilizados como clérigos pelos jogadores. Nesse panteão o objetivo foi desenvolver divindades bem distintas entre si, criá-las fugindo de alguns conceitos mais tradicionais. Assim, Radenshan, deus da magia, escapa do conceito de uma divindade erudita para surgir como um poder ladino, que roubou o domínio sobre a magia de um velho deus. Outro exemplo é Nephartoth, um deus da morte,

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As Classes de Personagens em Crônicas da 7ª Lua

Saudações, aventureiros! Da mesma forma que as raças apresentadas algumas semanas atrás, as classes de personagens de C7L tiveram como origem as classes básicas do Livro do Jogador, e enquanto algumas delas se encaixaram perfeitamente no mundo de Isaldar, outras sofreram modificações mecânicas e até mesmo uma nova classe foi criada para refletir a intensidade com que magia e tecnologia se fundem no mundo: o tecnomago. Bárbaros, Bardos, Guerreiros, Rangers, Ladinos e Magos não receberam alterações. São classes bastante equilibradas mecanicamente e com conceitos universais o suficiente para se adaptarem muito bem a um mundo sem deuses como Isaldar. Isto

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O Meio-Elfo de Isaldar (versão final revisada)

Saudações, aventureiros! Na última coluna analisamos o processo de elaboração das raças de Crônicas da 7ª Lua. Como prometido, iremos agora abordar os meio-elfos, que foram apresentados ao público por um preview nas páginas da Dragão Brasil. Desde então, foram feitos playtests para se verificar como os vários elementos mecânicos do cenário realmente interagiam na mesa. Os meio-elfos estavam entre os aspectos do jogo que precisaram de uma pequena revisão. Por isso estaremos mostrando ao final do artigo, o texto completo da raça. A decisão de alterar o meio-elfo partiu de sua mecânica, que na terceira edição do D&D tinha

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