“Com magos andando por aí, por que ainda existem exércitos?”

Essa é uma pergunta que eu já vi várias vezes em discussões sobre fantasia e RPG. Dita com palavras diferentes, mas o significado é sempre o mesmo. E como mais um cara escrevendo um cenário, isso me preocupava, pois eu gosto mais de grandes batalhas do que um duelo mágico. Mas eu gosto da ideia! Primeiro, quero dizer que é possível que magos inutilizem grandes números de soldados e batalhas campais, dependendo do tipo de magia e do contexto. Por exemplo, pode-se imaginar um campo de batalha onde pequenos grupos de aventureiros são equivalentes a uma esquadra de infantaria, enquanto magos e magia

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Projeto Tagmar 2: Livro das Magias Perdidas

O Projeto Tagmar 2 acaba de disponibilizar o seu mais novo lançamento: o Livro das Magias Perdidas. Segundo a história contada no cenário de Tagmar, durante o cataclismo que assolou o mundo de Tagmar no inicio da Terceira Era, muito dos conhecimento de poderosos encantos foram perdidos, desaparecendo do conhecimento dos místicos de Tagmar. Este novo suplemento de regras com 160 páginas revela 244 novas magias para os personagens trazendo uma nova gama de poderes e efeitos muito além das magias comuns. As magias contidas no Livro de Magia básico são de fácil acesso para aqueles que podem aprendê-las e os

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Arquivo REDERPG: Representando as classes básicas de D&D (II): O Mago

Representando as classes básicas de D&D é uma série de artigos escrita pelo Newton “Tio Nitro” voltada para os jogadores e que continua atual. O segundo artigo (5.537 leituras) é sobre o Mago, e foi publicado no antigo portal em 2 de abril de 2004. Confira a seguir. O MAGO Dessa vez vou colocar algumas sugestões de como representar o Mago. Mas antes gostaria de frisar que estas são apenas sugestões para Jogadores iniciantes, algumas idéias para direcionar e aperfeiçoar a representação do Mago dentro das sessões de jogo. Para os Jogadores experientes, que já tem elaborado suas próprias maneiras

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Grimorio editável para GURPS

Atendendo à pedidos, Tiago Sliachticas, autor das planílhas editáveis para GURPS, está disponibilizando para download um Grimório para GURPS em PDF, igualmente editável. Baixe agora mesmo o seu [download id=”87″ format=”3″] [download id=”87″ format=”2″] OBS: Todas as versões anteriores da planílha estão sendo retiradas do ar.  Faça aqui o download das suas [download id=”92″ format=”3″] [download id=”92″ format=”2″] ***

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Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Magic disponível!

Quem não comprou na pré-venda de abril, agora pode adquirir o Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Magic diretamente no site da Paizo na versão impressa, em PDF ou ambas. Ultimate Magic é o mais recente suplemento do Pathfinder RPG, voltado para as classes conjuradoras. Confiram o seu conteúdo a seguir. Libere os mistérios mágicos do Pathfinder RPG com este guia completo da arte da magia, um recurso inestimável tanto para jogadores quanto para Mestre de Jogo! Este abrangente suplemento de capa dura e 256 páginas revela como nunca os segredos mágicos das regras do Pathfinder RPG. Toneladas de novos truques e

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O Castelo das Águias

O Castelo das Águias é um lugar especial. Localizado nas Terras Férteis de Athelgard, região habitada por homens e elfos, abriga uma surpreendente Escola de Magia, onde os aprendizes devem se iniciar nas artes dos bardos e dos saltimbancos antes de qualquer encanto ou ritual. Apesar de sua juventude, Anna de Bryke aceita o desafio de se tornar a nova Mestra de Sagas do Castelo. Aprende os princípios da Magia da Forma e do Pensamento e tem a oportunidade de conhecer pessoas como o idealizador da Escola, Mestre Camdell; Urien, o professor de Música; Lara, uma maga frágil e enigmática,

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Ideias de Campanhas: Vikings, Guerreiros do Norte

Quantas vezes você teve uma ideia de aventura ou mesmo de uma campanha inteira e não pode mestrá-la, por qualquer motivo que fosse? Quantas campanhas estão até hoje apenas na sua mente? Estava terminando de ler Vikings: Midgard – lançado pela Conclave – para resenhá-lo (resenha em breve aqui na REDERPG, finalmente), quando a parte sobre os Portais Rúnicos me deu uma excelente ideia para uma campanha… Que obviamente eu nunca mestrarei por minha mais completa e absoluta falta de tempo. Pensando nisso, eu me dei conta que já tive outras excelentes ideias de campanhas que nunca saíram da minha

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KQ: Crianças & Kobolds: A Primeira Exploração

Os monstros são derrotados. Os refrigerantes são bebidos. Os salgadinhos e os biscoitos se foram. Os PdJs dividem o tesouro enquanto o mestre totaliza o XP. A guerreira olha sua nova espada mágica e o druida já está escolhendo seus novos poderes, certos que ganharão um nível essa noite. De repende, o clérigo solta “Ei, pessoal? Meu filho assistiu a’O Senhor dos Anéis no final de semana e agora está fazendo um monte de perguntas sobre D&D. Tem algum problema trazê-lo pra sessão da semana que vem?” O que você faz? Você pergunta qual a idade do filho do clérigo?

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Magia Sombria do Heroes of Shadow

O Pendor das Sombras é um reino misterioso que os mortais temem. É o reflexo obscuro do mundo, contendo uma abundância de elementos que muitas pessoas preferem evitar — morte, escuridão e perigo. As almas dos mortos passam pelo Pendor das Sombras rumando para o descanso final. Fantasmas e outros mortos-vivos espreitam por lá, junto com criaturas mais sombrias. Mas o plano das sombras também contém poder para os dispostos a buscá-lo e pagar o preço. Talvez o chamado de tal poder o atraia. Na amostra de hoje, nós olharemos o Heroes of Shadow (Heróis da Sombra) inicialmente sobre a

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Arquivo RedeRPG: Unknow Armies (resenha)

Unknow Armies é um RPG de horror transcendental e ação furiosa: Pulp Fiction encontra Hellraiser. Confiram a seguir a resenha da primeira edição do jogo feita por Haroudo Xavier, e publicada no antigo portal em 8 de maio de 2003.   Unknow Armies Unknown Armies foi criado após um mergulho no universo do Pêndulo de Focault, de Umberto Eco. Nesse livro, TUDO que é levado a sério de ocultismo foi explorado de maneira magnífica e exaustiva. Daí os escritores de Unknown Armies viram que este caminho já havia sido traçado e fizeram algo diferente. Por isso, Unknown Armies não é

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Arquivo REDERPG: 7th Sea: Fantasia em Capa e Espada

Com este novo portal, muita coisa mudou na organização e demos uma grande “enxugada” nos setores de RPG, deixando-os mais de acordo com a atual realidade do nosso mercado. Contudo, aos poucos vamos resgatando para as novas gerações de jogadores jogos que saíram de linha, mas que valem muito a pena serem jogados, se um dia alguém tiver a oportunidade. Um dos meus RPGs favoritos – talvez o meu favorito – é o 7th Sea. Confiram a seguir uma resenha que fiz para a extinta Dragão Brasil, e que depois foi republicada no antigo portal.   7th Sea: Fantasia em

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Arquivo REDERPG: Castelo Falkenstein

Fechando nossa leva recente de artigos relacionados ao gênero steampunk, nada mais evidente do que trazer para o novo portal uma resenha do antigo sobre o mais famoso RPG steampunk, e um dos melhores RPGs de todos os tempos: Castelo Falkenstein (Castle Falkenstein). Ela foi escrita por Luiz Felipe Vasques, membro de nossa Equipe, e foi publicada em 30 de junho de 2007.     Castelo Falkenstein – O Livro Básico Publicado originalmente em 30/06/2007  (5106 leituras) Castle Falkenstein – High Adventure in the Steam Age Como eu posso falar de Castelo Falkenstein? Bem, em primeiro eu poderia lembrar o

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Novidades do D&D da Devir

Otávio A. Gonçalves, editor da linha Dungeons & Dragons da Devir Livraria, confirmou pelo Twitter os próximos lançamentos após o Guia de Campanha de Forgotten Realms. Além do aguardado Poder Arcano (Arcane Power), a Devir confirmou o lançamento em português da linha Essentials, começando pela nova versão da clássica Caixa Vermelha de D&D, o Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game Starter Set. Confiram a seguir mais informações sobre esses produtos, inclusive imagens do conteúdo da Caixa Vermelha Poder Arcano (Arcane Power) Arcane Power é o mais recente lançamento da linha de suplementos para jogadores que oferece centenas de novas opções

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Steampunk: Imaginação a vapor

Você sabe o que é Steampunk? Sabia que um dos melhores RPGs de todos os tempos, o Castelo Falkenstein, é desse gênero e ele já foi lançado em português aqui no Brasil? O Arquivo REDERPG desta semana traz um artigo meu sobre o Steampunk, publicado no antigo portal em 5 de maio de 2003, e que teve uma nova versão publicada na edição 120 da extinta revista Dragão Brasil. Confiram a seguir: Steampunk: Imaginação a vapor Publicado Originalmente em 05/05/2003 (5909 visualizações) Re-publicado com alterações na Rev. Dragão Brasil 120 (Este texto é a compilação de ambos) “Steampunk” é um

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KQ: As 7 Cervejas de Ninkash

Devotos e sacerdotes de Ninkash gastam muito tempo fazendo cervejas. Cada gota da cerveja que fazem, que recebeu orações em nome da deusa matrona do vinho e da cerveja dos anões durante o preparo, é “cerveja sagrada.” Mas algumas cervejas são infundidas com os feitiços dos Vaer, os sacerdotes de Ninkash. Em Kobold Quarterly 10, Ed Greenwood revelou os mistérios da deusa Ninkash utilizando das regras do 3.5, nesta Kobold Quarterly Web exclusiva nós vamos reimaginar a cerveja sagrada de Ninkash para o D&D 4 ª Edição. Como sempre, estas cervejas são destinadas para aqueles com longas barbas e estômagos

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