Arquivo REDERPG: Representando as classes básicas de D&D (II): O Mago

Representando as classes básicas de D&D é uma série de artigos escrita pelo Newton “Tio Nitro” voltada para os jogadores e que continua atual. O segundo artigo (5.537 leituras) é sobre o Mago, e foi publicado no antigo portal em 2 de abril de 2004. Confira a seguir. O MAGO Dessa vez vou colocar algumas sugestões de como representar o Mago. Mas antes gostaria de frisar que estas são apenas sugestões para Jogadores iniciantes, algumas idéias para direcionar e aperfeiçoar a representação do Mago dentro das sessões de jogo. Para os Jogadores experientes, que já tem elaborado suas próprias maneiras

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Arquivo REDERPG: Hunter: The Reckoning (resenha)

Hunter: The Reckoning foi o aclamado jogo do antigo Mundo das Trevas que trazia os humanos que caçam criaturas sobrenaturais para os holofotes antes voltados para vampiros, lobisomens, magos, wraiths e changelings. Esta resenha foi feita por Tito Gabriel “Multifacetado” Schmidt e publicada no antigo portal em 12 de maio de 2003 (5.153 leituras). Confiram a seguir: Hunter: The Reckoning Enquanto o restante do Mundo das Trevas gira em torno dos seres sobrenaturais, Hunter: The Reckoning (“Caçador: A Revanche”) vai de encontro a isso, tratando justamente da contraparte dos mesmos: os humanos que sabem da presença do sobrenatural. Hunter é

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Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Magic disponível!

Quem não comprou na pré-venda de abril, agora pode adquirir o Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Magic diretamente no site da Paizo na versão impressa, em PDF ou ambas. Ultimate Magic é o mais recente suplemento do Pathfinder RPG, voltado para as classes conjuradoras. Confiram o seu conteúdo a seguir. Libere os mistérios mágicos do Pathfinder RPG com este guia completo da arte da magia, um recurso inestimável tanto para jogadores quanto para Mestre de Jogo! Este abrangente suplemento de capa dura e 256 páginas revela como nunca os segredos mágicos das regras do Pathfinder RPG. Toneladas de novos truques e

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Class Compendium: O Clérigo (Templário)

No jogo Dungeons & Dragons heróis aparecem de muitas formas diferentes. Alguns são guerreiros corajosos, outros são batedores furtivos, e outros são mestres de poder arcano ou divino. Ainda na mesma classe, heróis podem escolher qualquer número de diferentes caminhos ou métodos na medida em que aprimoram suas habilidades e ganham novos poderes. Um guerreiro pode ser um cavaleiro nobre, um assassino brutal, ou um hábil mestre das armas. Um ladino pode ser um ladrão ousado ou um malandro perigoso armado com uma sacola cheia de truques e técnicas mortais. Seu personagem poderia seguir qualquer desses caminhos, ou você pode

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Class Compendium: O Senhor da Guerra (Marechal)

No jogo Dungeons & Dragons heróis aparecem de muitas formas diferentes. Alguns são guerreiros corajosos, outros são batedores furtivos, e outros são mestres de poder arcano ou divino. Ainda na mesma classe, heróis podem escolher qualquer número de diferentes caminhos ou métodos na medida em que aprimoram suas habilidades e ganham novos poderes. Um guerreiro pode ser um cavaleiro nobre, um assassino brutal, ou um hábil mestre das armas. Um ladino pode ser um ladrão ousado ou um malandro perigoso armado com uma sacola cheia de truques e técnicas mortais. Seu personagem poderia seguir qualquer desses caminhos, ou você pode

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Class Compendium: O Guerreiro (Mestre em Armas)

No jogo Dungeons & Dragons heróis aparecem de muitas formas diferentes. Alguns são guerreiros corajosos, outros são batedores furtivos, e outros são mestres de poder arcano ou divino. Ainda na mesma classe, heróis podem escolher qualquer número de diferentes caminhos ou métodos na medida em que aprimoram suas habilidades e ganham novos poderes. Um guerreiro pode ser um cavaleiro nobre, um assassino brutal, ou um hábil mestre em armas. Um ladino pode ser um ladrão ousado ou um malandro perigoso armado com uma sacola cheia de truques e técnicas mortais. Seu personagem poderia seguir qualquer desses caminhos, ou você pode

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Arquivo RedeRPG: Unknow Armies (resenha)

Unknow Armies é um RPG de horror transcendental e ação furiosa: Pulp Fiction encontra Hellraiser. Confiram a seguir a resenha da primeira edição do jogo feita por Haroudo Xavier, e publicada no antigo portal em 8 de maio de 2003.   Unknow Armies Unknown Armies foi criado após um mergulho no universo do Pêndulo de Focault, de Umberto Eco. Nesse livro, TUDO que é levado a sério de ocultismo foi explorado de maneira magnífica e exaustiva. Daí os escritores de Unknown Armies viram que este caminho já havia sido traçado e fizeram algo diferente. Por isso, Unknown Armies não é

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Classes Sombrias do Heroes of Shadow

Personagens de Dungeons & Dragons compartilham certos aspectos, incluindo uma necessidade de emoção, de explorar lugares misteriosos, e uma resignação em aceitar desafios que pessoas normais não suportariam. Heróis sombrios não são diferentes, apesar de alguns destes personagens terem motivações e técnicas sombrias para enfrentar os perigos colocados contra eles. Heroes of Shadow (Heróis da Sombra) possui todas informações que você precisa para criar e jogar com assassinos, paladinos e bruxos possuidores do poder sombrio. Também neste livro estará a classe Vampiro, que permite jogar com uma criatura da noite em toda sua glória sombria. Nesta amostra, vamos examinar os

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Dungeons & Dragons Online x World of Warcraft

Nas minhas perambulações pelo fórum da REDERPG, vi comentários sobre o Dungeons & Dragons Online (DDO) e resolvi dar a minha contribuição. Para uma boa análise, o ideal é ter um comparativo, geralmente de algo mais conhecido ou que ocupe o mesmo nicho. Nesse caso, o atual líder dos mercados de MMOs, World of Warcraft (WoW). Para os jogadores de RPG, em algum momento de sua vida (provavelmente após os 20 anos), seu grupo começa a se dispersar e para aqueles com tempo ou muita disposição pra dormir pouco (como eu), entrar no mundo dos MMORPGs é quase natural, desde

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Arquivo REDERPG: Castelo Falkenstein

Fechando nossa leva recente de artigos relacionados ao gênero steampunk, nada mais evidente do que trazer para o novo portal uma resenha do antigo sobre o mais famoso RPG steampunk, e um dos melhores RPGs de todos os tempos: Castelo Falkenstein (Castle Falkenstein). Ela foi escrita por Luiz Felipe Vasques, membro de nossa Equipe, e foi publicada em 30 de junho de 2007.     Castelo Falkenstein – O Livro Básico Publicado originalmente em 30/06/2007  (5106 leituras) Castle Falkenstein – High Adventure in the Steam Age Como eu posso falar de Castelo Falkenstein? Bem, em primeiro eu poderia lembrar o

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Novidades do D&D da Devir

Otávio A. Gonçalves, editor da linha Dungeons & Dragons da Devir Livraria, confirmou pelo Twitter os próximos lançamentos após o Guia de Campanha de Forgotten Realms. Além do aguardado Poder Arcano (Arcane Power), a Devir confirmou o lançamento em português da linha Essentials, começando pela nova versão da clássica Caixa Vermelha de D&D, o Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game Starter Set. Confiram a seguir mais informações sobre esses produtos, inclusive imagens do conteúdo da Caixa Vermelha Poder Arcano (Arcane Power) Arcane Power é o mais recente lançamento da linha de suplementos para jogadores que oferece centenas de novas opções

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KQ: Svara

Este dragão bastante musculoso tem finas escamas da cor de limões maduros há tempo demais e olhos verdes estranhamente luminosos. Suas asas são curtas e mal parecem capazes de erguê-lo do solo, e seu corpo é atarracado e não possui a graciosidade de seus irmãos dracônicos, embora suas garras sejam afiadas como lâminas e sua boca repleta de longas presas como sabres, cobertas de um doentio esmalte marrom. Um parente distante dos dragões cromáticos malignos, o svara é um dragão maligno e conivente encontrado em locais de clima temperado. Um dos mais mercenários de todos os dragões, svara normalmente se

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Trocz – RPG Virtual de browser

No dia 27 de janeiro, foi lançado um novo jogo de RPG através do browser. Trocz é um mundo cheio de magos e feiticeiros que tentam defender suas escolas de magia contra as criaturas do seu mundo. Em Trocz você irá escolher entre duas escolas, Kalil ou Ferluc, uma especializada em magias elementais e de uso de varinha, e a outra escola que utiliza cajados e magias de feitiço, respectivamente. Após escolher sua escola, você terá algumas aventuras (quests) para iniciar no mundo de magia, sendo necessário cumprir uma série de aventuras espalhadas pelo mapa, e ao finalizá-la além dos

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Ira de Ashardalon: tirando da caixa e analisando

Para aqueles de nós que estiveram jogando e curtindo o jogo de tabuleiro Castle Ravenloft, a antecipação só vem crescendo por um lançamento rápido do outro jogo de tabuleiro que vai utilizar o D&D Adventure System, o Wrath of Ashardalon! Tivemos sorte o suficiente de obter uma caixa antecipada para fazermos uma avaliação e, dessa forma, o que eu gostaria de fornecer para você hoje é um artigo breve sobre a caixa e seu conteúdo, e também uma prévia do que esperar do jogo baseado numa olhada básica das regras e seus componentes. Wrath of Ashardalon é apresentado de maneira

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Pathfinder: Playtest aberto do Ultimate Combat

As classes Ninja, Samurai e Pistoleiro (Gunslinger) estão no Playtest aberto na Paizo.com A Paizo anunciou esta semana o playtest aberto do Ultimate Combat, um novo suplemento de regras de capa dura do grande sucesso Pathfinder RPG. O playtest introduz três novas classes de 20 níveis: pistoleiro (gunslinger), ninja e samurai, em adição a novos talentos e regras simples para armas de fogo. O ciclo do playtest irá durar três semanas, até segunda-feira, dia 14 de fevereiro. Os jogadores de Pathfinder estão convidados a fazer o download gratuito dos arquivos do playtest na Paizo.com e postar suas opiniões e sugestões

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