D&D Next – Personalidade, Fraquezas, Vínculos e Mais

Mike Mearls  Além de você escolher a raça e a classe, o D&D Next usa um sistema de background para ajudar a dar vida ao seu personagem. Em edições anteriores, o jogo abordou o “lado mais literário” de criação de personagem de maneira sutil. Era frequente assumir que as pessoas já sabiam como interpretar e não precisavam de muita orientação para isso, e que os jogadores precisavam de pouco incentivo para pensar em seus personagens como algo além do que apenas um conjunto de opções de combate, perícias e magias. Para a edição de D&D que será lançada em 2014,

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D&D Next – A Arte da Guerra

Mike Mearls  Romances e filmes de fantasia geralmente acabam em grandes combates, como dois exércitos representando as forças do bem e do mal que se enfrentam em batalha para determinar o destino do mundo. Apesar de D&D sempre ser focado em personagens individuais, o jogo já fez diversas abordagens diferentes para regras de combate em massa ao longo dos anos (Na verdade, as regras de Chainmail para batalhas medievais com miniaturas foram uma das inspirações principais para o D&D original). Quando conversamos com jogadores sobre as opções que estão esperando de D&D Next, um conjunto de regras para combate em

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D&D Next – Facilitando o Trabalho do Mestre

Mike Mearls Quando se trata do desenvolvimento de aventura, as regras de um jogo de RPG têm duas finalidades. Obviamente, o Mestre precisa entender as regras para preparar aventuras e campanhas, mas as regras do jogo também ajudam a determinar o quão fácil ou difícil é criar uma aventura. Regras complexas demandam por mais tempo de preparação, geralmente gasto em criar os PdMs, definir os tesouros e equilibrar os encontros. Quanto mais regras o Mestre precisar lidar, mais chances existirão para surgir erros que podem levar uma sessão de jogo ao desastre. Por outro lado, regras mais simples tornam a

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D&D Next – Manobras do Guerreiro

Mike Mearls O humilde guerreiro se destaca como uma das classes mais simples do jogo Dungeons & Dragons, mas também é consistentemente a classe de personagem mais popular do jogo. O guerreiro engloba o arquétipo clássico do herói aventureiro – o guerreiro vigoroso que combate monstros e salva o dia. O guerreiro permaneceu uma das classes mais simples por muitos anos. Pessoalmente, eu acho que é porque o guerreiro serviu como linha de base para muitas classes se diferenciarem. Um ladino não possui a armadura e os pontos de vida de um guerreiro, mas compensa isso com agilidade e perícias.

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D&D Next – Compre Até Cair

Mike Mearls Esta semana, daremos uma olhada em uma mudança na criação do personagem que é bastante fácil de implementar, mas tem um impacto real na forma como os jogadores – especialmente os novos jogadores –lidam com D&D. Nas edições anteriores, você compravaseu equipamento como parte de criação do personagem. Vocêrolava os dados ou recebia uma quantidade fixa de dinheiro para comprar armaduras, armas, equipamentos de aventuras e outras coisas. Comprar equipamentos é divertido, mas pode demorar um pouco. Algumas edições forneciamconjuntosiniciais para acelerar esse processo, mas muitas vezes esses conjuntos limitavam suas opções e faziam os personagens serem parecidos.

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D&D Next – Que história é essa, afinal?

Mike Mearls Ao longo das últimas semanas, nós olhamos para as classes de personagens de D&D Next. Esta semana, eu gostaria de focar novamente nos monstros no jogo e mostrar a vocês uma atualização de como estamos apresentando-os. Há uma pressão natural que os desenvolvedores enfrentam o tempo todo ao se escrever para Dungeons & Dragons. Por um lado, como um jogo de RPG, o D&D é, acima de tudo, sobre como liberar a criatividade e contar histórias. O jogo não ganha vida até que os jogadores e Mestres acrescentem seus próprios toques pessoais nele. Por outro lado, as histórias

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D&D Next – Atualização do Bruxo

Mike Mearls Na semana passada, nós apresentamos algumas informações sobre o feiticeiro. Esta semana, falaremos sobre o bruxo em D&D Next. Tal como aconteceu com o feiticeiro, o feedback inicial sobre o bruxo no playtest mostrou que os jogadores gostaram de algumas partes apresentadas pela classe, mas ficaram desapontados por ela não ter laços mais fortes com suas encarnações anteriores. Assim, voltamos para as duas versões anteriores do bruxo, juntamente com o binder do Tome of Magic da 3ª edição, para o desenvolvimento da classe. Em sua encarnação final, o bruxo combina alguns dos conceitos do bruxo da 3ª e

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Feiticeiros em D&D Next

Mike Mearls Em agosto de 2012, apresentamos uma versão do feiticeiro que representava uma abordagem muito diferente para a classe. Essa versão do feiticeiro transformou o personagem em um guerreiro-mago, combinando perícia com armas com a habilidade de conjuração. Embora esse conceito seja popular, o feedback do playtest nos mostrou que ele se afastou muito do conceito básico da classe para a maioria dos jogadores. Assim, nós preservamos o conceito de um guerreiro-mago dentro da classe do guerreiro, além da opção de se criar um guerreiro-mago por meio de multiclasse. Em relação ao feiticeiro, voltamos para a versão original da classe e

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O Que Funcionou e o Que Não

Mike Mearls Nessa semana, eu gostaria de falar sobre algumas das regras do D&D Next e como elas evoluíram ao longo de muitos meses de playtesting. Às vezes, o valor de uma regra para o jogo está clara desde o início. Às vezes leva um tempo para uma regra se desenvolver. Às vezes, regras que funcionam muito bem na fase conceito acabam sendo retiradas da versão final do jogo, e pode ser interessante olhar para a filosofia por trás desse processo. Vantagem e Desvantagem Eu gostaria de dizer o quanto que ficamos surpresos com o ótimo desempenho dessa regra tanto

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D&D Next – Algumas Alterações nas Regras

Mike Mearls Conforme continuamos a trabalhar para o lançamento de D&D Next, diversas regras que vocês viram no playtest público passaram por revisão. Aqui está uma rápida olhada em algumas dessas atualizações e mudanças. Exploração As regras de exploração foram reformuladas para torná-las mais fáceis de usar no jogo. Trouxemos de volta o conceito de percepção passiva da 4ª Edição para reduzir o número de rolagens de dados e acelerar o jogo. A percepção passiva de um personagem é igual a tirar 10 no dado em um teste de Sabedoria (Percepção). Sua ficha de personagem terá um espaço para anotar

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D&D Next – É uma retrospectiva!

Mike Mearls Foi um ano longo, mas um bom ano. Se me permitem, eu gostaria de aproveitar o momento para olhar para 2013 e falar sobre onde estivemos. Vamos comentar alguns dos destaques no mundo de Dungeons & Dragons nos últimos doze meses. Para começar, nosso playtest de D&D Next excedeu todas as nossas expectativas mais otimistas . Eu apostei que uma centena de milhar de pessoas participariam do playtest até ele terminar. No final, nós tivemos quase o dobro desse número. O aplicativo para IOs Lords of Waterdeep ficou em primeiro lugar no ranking da App Store do iTunes.

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A Sempre Arisca Imersão

Mike Mearls Ao longo do desenvolvimento de D&D Next, já falamos muito sobre a imersão do jogo. Assim como a elegância, a imersão é uma meta abstrata no desenvolvimento do jogo. Imersão é uma qualidade quase intuitiva. Ele te faz experimentar o jogo mais profundamente, tornando-o mais fácil e gratificante ao te deixar totalmente imerso dentro das regras. A imersão criada pela mecânica está correta quando ela ajuda as ações, pensamentos e decisões feitas pelo jogador corresponder com as ações, pensamentos e decisões que seu personagem faria. Jogos de RPG têm um potencial incomparável para a imersão dos participantes durante

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D&D Next – Grupo de Classes

Mike Mearls Nos os últimos meses, trabalhamos com o conceito de fundir as várias classes de conjurador arcano em uma única classe: o mago. Dentro do mago, você pode então escolher se quer jogar um prestigiador (wizard), um bruxo (warlock) ou um feiticeiro (sorcerer). Existem alguns benefícios com esta abordagem. Fornece uma estrutura na qual podemos adicionar novos estilos de conjuração e novas abordagens para magias que são específicas dos cenários de campanha. Permite expandir o jogo mais facilmente, uma vez que podemos criar uma lista única de feitiços para essas classes. Simplifica itens mágicos, já que algo semelhante a

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A Próxima Etapa

Mike Mearls Na última quinta-feira, lançamos o último pacote público de playtest para D&D Next. Tem sido uma longa jornada desde os primeiros dias deste projeto até hoje. Não tem sido fácil, mas fazer qualquer coisa que valha a pena fazer nunca é. Para os próximos meses, o nosso trabalho de desenvolvimento se dividirá em duas categorias. Os editores e uma equipe de desenvolvedores irão concluir os trabalhos nas regras básicas do jogo. Este trabalho consiste em eliminar os erros, simplificar as coisas e incorporar a última rodada de feedback do público. A base do jogo deverá ser sólida, assim

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D&D Next – Novidades Sobre Perícias

Mike Mearls No último pacote para o playtest de D&D Next, fomos audaciosos em remover as perícias do jogo. Nossa concepção geral para perícias seguiu estas abordagens e objetivos: Enfatizar as habilidades como o centro do jogo. As habilidades substituíram as perícias como as ferramentas principais para os personagens usarem em seus testes. Perícias são ótimas para personalizar um personagem, mas desajeitadas para dar ênfase (especialmente com sua tendência em inflar constantemente bônus e CDs) transformando-as em uma lista do que você pode e não pode tentar. Incentivar a flexibilidade e a criatividade na mesa, tornando as perícias em um

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