Call of Cthulhu D20 (resenha)

Um investigador acaba de entrar em uma masmorra medieval. Ele acende sua lanterna, e o cheiro de mofo e umidade o envolvem. Desconfiado, ele volta seu olhar, que brilha com o fanatismo da descoberta, para seu guarda-costas, que, dando de ombros, engatilha sua pistola militar… bem a tempo de ver ALGO… algo disforme, como uma névoa semi-sólida, se materializando em pleno ar, de onde sai algo similar à cabeça de um cão ao avesso engolindo a lanterna e a mão que a empunhavam, arrancando ambas, junto a um grito de dor, de seu contratante. “Eu dou um passo de ajuste

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Numenera: Suplementos para os jogadores (resenhas)

Continuando com o material de Numenera, esta resenha trata de dois livros sobre o mesmo tema: o Numenera Player’s Guide e o Numenera Character Options, ambos com material sobre a criação e evolução dos personagens! Numenera Player’s Guide Este livro é um material de apoio ao livro principal. Serve para ajudar os jogadores a criarem seus personagens sem ficar usando o livro do Mestre de Jogo! O livro começa com um conto de poucos parágrafos para situar o clima de Numenera, curto mas bastante representativo. Logo segue uma rápida explicação de como surgiu a ideia do sistema e da ambientação.

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New Order: Pré-venda de Numenera, 13ª Era e Crônicas RPG!

Se você não participou dos financiamentos coletivos de Numenera, 13ª Era e do Crônicas RPG, você não precisa mais ficar frustrado: a New Order Editora começou ontem a pré-venda desses três livros, que irá durar apenas um mês, até o dia 25 de outubro! Além disso, também está à venda o espetacular Escudo do Mestre do Yggdrasill RPG. Para adquirir esse maravilhosos produtos – os três livros com preços promocionais exclusivos da pré-venda – basta clicar nas imagens abaixo:

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Numenera RPG (resenha)

Para quem ficou preso ou perdido em alguma masmorra nos últimos dois anos, Numenera é o grande lançamento de Monte Cook, que foi um sucesso de aceitação no Kickstarter: dos US$ 20.000,00 pedidos para financiar o livro básico, foram arrecadados US$ 517.255,00! Com isso vários outros livros foram incluídos no objetivo original da campanha, como aventuras, o Guia do Mundo, o Guia de Tecnologia e outros. Atualmente, diversos outros produtos compõem a linha de produtos de Numenera. E o melhor de tudo: após um bem sucedido financiamento coletivo também aqui no Brasil, ele está sendo lançado em português pela New

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Ptolus, uma obra-prima de Monte Cook (resenha)

“Em Ptolus, há sempre alguma coisa acontecendo abaixo da superfície”. Como todos devem saber, Monte Cook é um dos autores responsáveis pela histórica Terceira Edição de D&D. Contudo, ele já era um autor de livros e suplementos para AD&D 2nd Edition, principalmente a linha Planescape. Nessa época, Monte narrava para amigos e funcionários da TSR/Wizards of the Coast no seu cenário caseiro – Praemal. A premissa básica da campanha eram as aventuras de heróis em um mundo ainda muito jovem, aonde os fatos que um dia viriam a se tornar lendas seriam realizados pelos próprios jogadores. Quando Monte começou a

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Monte Cook e suas 101 ideias para aventuras em outros planos

Monte Cook escreveu 101 ideias para aventuras em outros planos, e nós as publicamos originalmente no antigo portal em 26 de dezembro de 2004, onde elas tiveram 6859 leituras. Confiram o quanto elas ainda são úteis para os seus jogos, na tradução original feita por Érica “Tuz”. * * * Costumamos dizer que os planos são cheios de possibilidades. Para comemorar o lançamento do livro Beyond Countless Doorways este mês, decidimos incentivar a exploração destas possibilidades. Assim, aqui estão 101 ganchos para dar início à sua aventura planar. Algumas são idéias independentes, enquanto outras funcionam com os planos de Beyond

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EXTRA: Numenéra de Monte Cook será lançado em português!

É isso mesmo que você ouviu, o super-mega-hit do momento, Numenéra, do grande Monte Cook, será lançado em português pela New Order Editora, a mesma do Yggdrasill. Numenéra, entre outras coisas, está concorrendo em todas as principais categorias do ENnies Awards, o “Oscar” do RPG mundial, como um dos favoritos. Confiram no vídeo abaixo anunciando o lançamento em português: E babem com a imagem da capa:

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Regras são Regras (mas nada além disso)

Em tempos em que “as regras importam”, nós republicamos um artigo do Monte Cook chamado “Regras são Regras (mas nada além disso)”, publicado originalmente no antigo portal em 3 de outubro de 2004 (3.222 leituras). A tradução foi feita por Herman “Black Ninja”. Por Monte Cook Traduzido por Herman “Black Ninja” do Grupo Sefirot para a REDERPG com permissão do autor Até onde as Regras atrapalham ou ajudam o Mestre de RPG? No artigo dessa semana, Monte Cook fala um pouco sobre o conflito entre regras versus criatividade. Deve-se respeitar todas as regras ou o Mestre pode mudá-las para encaixar em sua criatividade e

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10 Regras Para Mestres, por Monte Cook

Monte Cook oferece 10 regras valiosas para aqueles que querem exercer a função de Mestre de Jogo. Este pequeno artigo foi originalmente publicado no antigo portal da REDERPG em 10 de outubro de 2004 e teve 2.690 leituras. A tradução foi feita por Érika Tuz. Por Monte Cook Traduzido por Erika “Tuz” do Grupo Sefirot para a REDERPG com permissão do autor Esta semana temos um pequeno artigo do Monte Cook contendo as regras básicas para os mestres de RPG se saírem bem com seus grupos de jogos. Vindas de sua experiência de mais de 20 anos mestrando e escrevendo rpg. Monte Cook é

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O Orc e a Torta, a menor aventura do mundo

“O Orc e a Torta” é considerada a menor aventura do mundo e foi escrita por ninguém menos que o Monte Cook. Ela foi publicada em português no antigo portal da REDERPG em 12 de setembro de 2004 e teve 4.206 leituras. A tradução foi de Érika “Tuz”. Nesta semana Monte Cook nos trás uma surpresa para o Livro de Recordes do Guinness: a menor aventura gratuita do mundo: “O Orc e a Torta”. Além da aventura gratuita, não esqueça do material da semana passada: uma série de novos talentos para usar na Aventura “O Orc e a Torta”! Divirta-se nesse

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Use e abuse dos Estereótipos

“Use e abuse dos Estereótipos” é um artigo escrito pelo grande Monte Cook e publicado no antigo portal daREDERPG em 26 de setembro de 2004 (3.138 leituras). A tradução foi feita por Mário “Dedo no Olho”. Por Monte Cook Traduzido por Mário “Dedo-no-Olho” do Grupo Sefirot para a REDERPG com permissão do autor Monte Cook nos trás um artigo sobre os Estereótipos no RPG. Este recurso pode ser de grande valia no RPG. Mas como usá-los em benefício do jogo? Eles são pontos de partida para a criação de Personagens do Mestre e Personagens do Jogador ou são a palavra final em termos de

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D&D 5ª Edição, agora sem Monte Cook

Ele não deu detalhes ou explicou muita coisa, mas Monte Cook anunciou hoje em seu blog, The Chapel Perilous, que está deixando a Wizards of The Coast e, portanto, deixando o trabalho na produção do D&D 5ª Edição. Veja a notícia em inglês aqui. Segundo Monte Cook, em suas parcas informações a respeito, ele está deixando a empresa por divergências de opiniões com a mesma. O autor deixa claro que suas divergências são com a empresa e não com os designers com quem vinha trabalhando, Rob Schwalb e Bruce Cordell.  Ele termina dizendo que a equipe está preparada e fará um ótimo

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Lendas e Conhecimento: Unindo as Edições, Parte 2

Semana passada, eu falei sobre o porquê poderíamos estar interessados em unir as edições e como nós poderíamos olhar para os tons e estilos de jogos destas edições para capturar aquilo que nós buscamos ter no D&D. Para ser claro, eu não estou falando sobre criar uma ponte para que vocês possam jogar 1ªEd e 4ªEd ao mesmo tempo. Ao invés disso, nós estamos permitindo você jogar um jogo no estilo da 1ªEd ou no estilo da 4ªEd com as mesmas regras. Também, jogadores à mesa podem escolher o estilo de personagem que eles querem jogar. Resumindo, vamos falar sobre

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Lendas e Conhecimento: Unindo as Edições, Parte 1

Numa coluna anterior, eu mencionei que um dos objetivos da nova iteração de Dungeons & Dragons era unir as edições. Julgando pela reação, este é um tópico controverso, e importante. Então vamos nos aprofundar um pouco mais no assunto. Primeiro, porque isso é o nosso objetivo? Há muitas razões. Em primeiro lugar, entretanto, é que se você está jogando qualquer versão de Dungeons & Dragons, você é um jogador de D&D e é “parte do pacote.” Os dias das guerras das edições e facções divididas entre os fãs de D&D terminaram. Ou pelo menos, eles devem terminar. (Na verdade, eles

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D&D Experience 2012: Seminário Design de Classe: dos Assassinos aos Magos

Esta transcrição foi parafraseada, com algumas respostas resumidas. Ela foi criada a partir de vários tuites (graças especialmente ao sites Critical Hits, E. Foley e Rolling20s por sua vida tuiteira – recomendo que todos leiam seus tuites também) e também o feed ao vivo do chat da WotC, e outras fontes. Participam deste: Monte Cook, Bruce Cordell e Robert J. Schwalb. Greg: Hoje vamos conversar sobre Design de Classe, dos Assassinos aos Magos. Para começar o papo, queremos saber quais suas classes preferidas e por que. Bruce: Eu diria o bruxo na 4ª  edição. Eu realmente gostei das opções e

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