Como criar um deus

Em quase todos os RPGs, quando se pensa em criar um deus ou em fazer a ficha de uma divindade qualquer, imediatamente vem à nossa mente o uso de toneladas de pontos de criação de personagens, trocentos níveis e níveis épicos, poderes e mais poderes, etc, etc, etc… Ou então aquele reducionismo simplista do tipo “um deus pode tudo, ele não precisa ter ficha…” e aí Narradores e jogadores não têm nenhum parâmetro ou referência. Acaba ficando muito pior do que criar um personagem com uma ficha overpower. Então, ao se criar um jogo como EPIFANIA: Deuses em Nós, onde

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Mecânicas para a Narrativa se sobrepor ao Sistema de Jogo

O título deste artigo pode parecer meio contraditório por si, mas não é. Embora usar mecânicas de jogo que façam a Narrativa se sobrepor ao Sistema de Jogo soe contraditório, isso é bem coerente a partir do que expomos no artigo anterior, Narrando sem pensar no sistema de jogo, sendo estes dois artigos relacionados ao novo RPG que lançarei este ano, EPIFANIA: Deuses em Nós, um RPG que não usa dados nem nenhum outro fato randômico. Nele existem três mecânicas do sistema de jogo dele que procuram garantir isso: Drama, Destino e a Quebra de Narrativa. Em EPIFANIA, qualquer jogador

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Narrando sem pensar no sistema de jogo

O sistema de jogo não pode ser um obstáculo à narrativa no RPG. Ele não pode atrapalhar o andamento da sessão de jogo. Ainda é muito comum no nosso hobby a narração ou o desenrolar de uma cena de combate parar por conta de alguma dúvida ou discussão de regra. O jogo para e isso se torna um verdadeiro anti-clímax. Esse tipo de coisa não deveria acontecer. Muitos designers de RPG já entenderam isso há algum tempo, e por isso os RPGs mais recentes – inclusive as novas edições dos mais tradicionais, como a 5ª Edição de D&D – têm

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Quer dizer que o meu personagem é um deus?!

A busca por poder sempre foi intrínseca ao RPG. Embora existam exceções, a maioria dos roleplaying games de mesa reproduz em alguma medida o conceito de experiência ou pontos de experiência como uma maneira de seu personagem ficar mais poderoso. Uma pessoa mais experiente normalmente é uma pessoa mais sábia e vivida, mas no RPG um personagem com mais experiente é mais do que isso: é um personagem com maior poder. Não porque apenas construiu mais conhecimento, mas porque adquiriu mais poder pessoal, maior capacidade de infligir dano aos oponentes. Quero deixar claro que isso não é um juízo de

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Como assim um RPG que não usa dados?!

Um dos diferenciais do EPIFANIA: Deuses em Nós é o fato dele ser um RPG que não usa dados, nem qualquer outra forma aleatória de verificação. Mas como assim não usa dados? Nem cartas? Nem nada randômico? Como se verifica se um ataque acertou ou não? Um RPG sem dados ou outro fator aleatório não ficaria previsível? A graça do RPG não é justamente a emoção de se jogar um dado? Eu penso que a “graça” do RPG é por conta de suas principais características: interpretação/representação de papéis, desenvolvimento de uma narrativa coletiva através dessas interpretações/representações e, em cenas de

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CARMA – RPG sem fatores randômicos

Carma é um sistema de RPG sem fatores randômicos, ou seja, ele não utiliza nem dados, nem cartas ou qualquer outra forma aleatória de verificação. Criado por Sérgio Máximo, ele foi ricamente ilustrado e editorado pela Equipe da REDERPG, e publicado originalmente em 14 de dezembro de 2003 (2.256 leituras). Com o atual renascimento dos RPGs Alternativos no Brasil, nós trazemos novamente a excelente criação de Sérgio Máximo para os jogadores das novas gerações e para aqueles que ainda não conheciam o Carma. *** Carma é um sistema de RPG sem fatores randômicos, ou seja, ele não utiliza nem dados,

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Nobilis RPG, 3rd Edition

Há um mundo oculto de espírito que nos rodeia. Dentro desse mundo habitam os Nobilis. Eles são criaturas meio-humanas e meio-divinas. Cada uma possui domínio sobre um conceito simples do mundo. Você já ouviu as histórias e rumores sobre os Nobilis. Você já ouviu falar do destino de quem os encontra. Aqui você vai encontrar um guia para lidar com esses Poderes e os espíritos que os servem. Aqui você vai encontrar a terceira edição do Nobilis RPG – um RPG que não usa dados, completamente atualizado e reescrito para sensibilidades modernas, que você pode usar para contar novas histórias

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