D&D Next – Novidades Sobre Perícias

Mike Mearls No último pacote para o playtest de D&D Next, fomos audaciosos em remover as perícias do jogo. Nossa concepção geral para perícias seguiu estas abordagens e objetivos: Enfatizar as habilidades como o centro do jogo. As habilidades substituíram as perícias como as ferramentas principais para os personagens usarem em seus testes. Perícias são ótimas para personalizar um personagem, mas desajeitadas para dar ênfase (especialmente com sua tendência em inflar constantemente bônus e CDs) transformando-as em uma lista do que você pode e não pode tentar. Incentivar a flexibilidade e a criatividade na mesa, tornando as perícias em um

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Design & Desenvolvimento: CD’s de Perícias

Avaliamos continuamente as ferramentas que colocamos nos jogos. Como criamos e desenvolvemos regras e mecânicas, baseamos parte de nosso trabalho em suposições de como esperamos que os jogadores progridam e melhorem seus personagens por suas escolhas de elementos mecânicos como talentos e itens. Há pouco tempo, avaliamos as CD’s do subsistema de perícias e fizemos alguns ajustes na escala de CD’s por nível. Essas tabelas aparecem na página 126 do Compêndio de Regras e no Escudo do Mestre disponível no Kit do Mestre. Se você comparar os novos valores com as CD’s do Guia do Mestre o Guia do Mestre

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Arquivo REDERPG: Jovian Chronicles (resenha)

Jovian Chronicles é um RPG de ficção científica e combate espacial com mechas, espaçonaves gigantes e épicas batalhas espaciais, no melhor estilo Gundam e Robotech, que é publicado desde 1992 pela Dream Pod 9. A resenha a seguir é de Haroudo Xavier Filho e foi originalmente publicada no antigo portal em 11 de maio de 2003 (1163 leituras). Ela tem por base a primeira versão da “White Edition”, cuja segunda edição é a atualmente disponível para compra.   Jovian Chronicles É fã de anime e RPG? Gostava de Robotech, Piratas do Espaço, e especialmente Patrulha Estelar? Procura um sistema rápido

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KQ: Vestígio da Apatia

A vida de um aventureiro é cheia de incansáveis lutas e sacrifícios ilimitados. Carregar espada e símbolo sagrado, sem hesitação, na escuridão de labirintos e grutas abismais, acaba por trair uma vontade incomum para meros mortais. Monstros horríveis, armadilhas letais, perigos intransponíveis – um aventureiro não pode vacilar diante de tais desafios. Ainda, muitos vacilam. Do soldado que marcha para a campanha, vitória e honra são temperadas – se não oclusas – por risco, fadiga, doenças, desesperança e morte. Aqueles que sucumbem ao desespero freqüentemente fogem de volta a segurança da civilização, armas e implementos relegados como mera decoração de

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Malditos! (resenha)

Malditos! é o verdadeiro RPG alternativo brasileiro, indie, underground ou qualquer outra nomenclatura que você pensar. Como adquiri-lo? Somente direto com o seu autor, Camilo Oliveira Prado, que eu espero que após esta resenha tenha que fazer uma nova tiragem por conta das pessoas que passarem a ficar interessadas em comprá-lo. Ele custa apenas R$ 10,00 reais mais o frete (para a cidade onde moro, o custo total saiu por R$ 15,00 reais), e de uma coisa você pode ter a mais absoluta certeza: ele é um trabalho precioso e vale infinitamente mais que o seu preço, praticamente simbólico. Malditos!

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Arquivo REDERPG: Deadlands (resenha)

Deadlands é um premiado e aclamado RPG que mistura faroeste com horror sobrenatural e elementos de steampunk, que já teve versões para d20 Edição 3.5 e GURPS. Em 2006 foi lançado Deadlands: Reloaded, uma nova edição onde o cenário passou oficialmente a usar o sistema do Mundos Selvagens (Savage Worlds). A resenha a seguir da edição original foi publicada no antigo portal em 10 de maio de 2003 – e antes disso no Trails-RPG, o primeiro site brasileiro do nosso hobby do qual a REDERPG se originou, assim como algumas das outras resenhas do Arquivo REDERPG – e foi escrita

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KQ – Mural da Premonição

Armadilhas. Dispositivos desleais e mortais. Feitas para serem as defesas mais traiçoeiras de uma cripta. Muitas são tão pavorosas que se tornam emblemas da história e da personalidade de uma tumba específica .   O Que a Poeira Esconde Com a intenção de preservar a reputação da tumba como um lugar de perigos sem igual, esta série de artigo oferece 10 novas armadilhas macabras para o uso em aventuras em tumbas para qualquer estágio de jogo. Cuidado! O grotesco dançante mostrado neste mural evoca visões assombrosas da sua própria morte… Mural da Premonição Obstáculo de Nível 3; XP 150 Armadilha

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KQ: Kythernon, o Cruel

Para celebrar o lançamento do suplemento da Open Design: Soldiers of Fortune para o Dungeons & Dragons 4a edição, o autor Matt James fornece um material adicional para uma campanha militar. Esta história engraçada de um antagonista conhecido como Kythernon pode ser parte de um histórico, ou este PdM pode ser uma figura integrante da campanha, interagindo diretamente com os personagens jogadores. Precisando de um grande cara maligno para usar em sua campanha ou um gancho para uma história existente, Kythernon é um excelente auxílio para o Mestre que está com pressa.   Depois de ser nomeado o defensor provincial

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Battlelords of the 23rd Century

Battlelords of the Twenty-Third Century é um RPG de ficção científica que mistura uma Aliança burocrática e mega-corporações manipuladoras com invasores Aracnídeos, rebeldes separatistas e anarquistas caóticos. Os jogadores interpretam mercenários, heróis, desajustados e exploradores se aventurando entre as estrelas – e podem escolher uma das 25 raças para fazer personagens contratados por uma das poderosas mega-corporações e jogados em uma unidade de mercenários. Os personagens podem se odiar, mas se quiserem sobreviver, vão ter que trabalhar um com o outro. As naves das corporações levam você a lugares desconhecidos para realizar diversas missões. As corporações não se importam com

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KQ: Pó de Apagar Velas

Por gerações, a tumba se manteve como o mais emblemático e ameaçador dos locais de aventura. Inúmeras campanhas foram realizadas em busca de relíquias e conhecimentos ocultos, e poucas criaturas inspiram terror como os mortos-vivos, que esperam para sempre neste inquietante e sepulcral silêncio. No entanto, os rumores espalhados por hábeis exploradores e eloquentes bardos alertam sobre ameaças ainda mais perigosas que o toque de um inumano ou o cheiro de um carniçal. Armadilhas. Dispositivos desonestos e mortais. São conhecidas como as salas mais traiçoeiras de uma cripta. Muitas tão medonhas que se tornam símbolos da história ou caráter de

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Arquivo RedeRPG: Unknow Armies (resenha)

Unknow Armies é um RPG de horror transcendental e ação furiosa: Pulp Fiction encontra Hellraiser. Confiram a seguir a resenha da primeira edição do jogo feita por Haroudo Xavier, e publicada no antigo portal em 8 de maio de 2003.   Unknow Armies Unknown Armies foi criado após um mergulho no universo do Pêndulo de Focault, de Umberto Eco. Nesse livro, TUDO que é levado a sério de ocultismo foi explorado de maneira magnífica e exaustiva. Daí os escritores de Unknown Armies viram que este caminho já havia sido traçado e fizeram algo diferente. Por isso, Unknown Armies não é

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KQ: Massacre Monstruoso: Aves do Terror

Rápidas e furiosas, Aves do Terror perseguem suas presas com uma intensidade focada, retalhando e devorando carne quente com entusiasmo aparente. Estes enormes pássaros terrestres predadores são freqüentemente o topo da cadeia alimentar em florestas e planícies primitivas. Com bico e garras formidáveis, ambos maciços e afiados, estes pássaros facilmente estripam criaturas com um único golpe. Conhecimento sobre as Aves do Terror Natureza CD 12: Aves do Terror são predadores rápidos e inteligentes, que freqüentemente são encontrados em regiões de selvas, florestas e planícies primitivas e selvagens. Devido a sua inteligência e velocidade, aves do terror são comumente treinados como

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Dungeons & Dragons Online x World of Warcraft

Nas minhas perambulações pelo fórum da REDERPG, vi comentários sobre o Dungeons & Dragons Online (DDO) e resolvi dar a minha contribuição. Para uma boa análise, o ideal é ter um comparativo, geralmente de algo mais conhecido ou que ocupe o mesmo nicho. Nesse caso, o atual líder dos mercados de MMOs, World of Warcraft (WoW). Para os jogadores de RPG, em algum momento de sua vida (provavelmente após os 20 anos), seu grupo começa a se dispersar e para aqueles com tempo ou muita disposição pra dormir pouco (como eu), entrar no mundo dos MMORPGs é quase natural, desde

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Arquivo REDERPG: Castelo Falkenstein

Fechando nossa leva recente de artigos relacionados ao gênero steampunk, nada mais evidente do que trazer para o novo portal uma resenha do antigo sobre o mais famoso RPG steampunk, e um dos melhores RPGs de todos os tempos: Castelo Falkenstein (Castle Falkenstein). Ela foi escrita por Luiz Felipe Vasques, membro de nossa Equipe, e foi publicada em 30 de junho de 2007.     Castelo Falkenstein – O Livro Básico Publicado originalmente em 30/06/2007  (5106 leituras) Castle Falkenstein – High Adventure in the Steam Age Como eu posso falar de Castelo Falkenstein? Bem, em primeiro eu poderia lembrar o

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Malditos! ganhará nova versão impressa

Malditos! é um jogo azevediano de faz de conta, ou seja, um RPG inspirado na obra de Álvares de Azevedo. Seu foco está no destino romântico dos personagens dos jogadores. Ele foi lançado em 2006, originalmente como um .PDF para download gratuito, e agora o seu autor, o Camilo, está lançando uma nova versão dele impressa, totalmente revisada. Para quem não sabe, Álvares de Azevedo foi um poeta sorumbático, ultra-romântico, do século XIX, que morreu aos 21 anos. Além da obra de Álvares de Azevedo, Malditos! também é inspirado em histórias como Frankenstein de Mary Shelley. No jogo existem regras

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