Como jogar um bom jogo de RPG: Fazendo bons Personagens!

O que faz um jogo de RPG ser bom? Muitos podem dizer: “Ah, a diversão. Se o jogo foi divertido, foi um bom jogo!” Bem, ser divertido é o propósito de qualquer jogo, seja futebol, pique pega, xadrez, buraco, damas, Counter Strike ou League of Legends. Se o jogo foi divertido, ele cumpriu o mínimo necessário para não ser um desperdício de tempo, afinal ninguém quer dispender horas de seu lazer em algo que não seja, pelo menos, divertido. Ser divertido não é o que faz um jogo de RPG ser bom. Sabe aquele filme cujas cenas lembramos por horas,

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Personagens Nacionais (Savage Worlds, Storyteller e GURPS)

Recentemente, Marcelo Telles, Coordenador aqui da REDERPG “re-postou” um de meus artigos como colaborador da REDERPG. Tratava-se da proposta de uma aventura pronta chamada Todos Querem o Malandro, envolvendo polícia, malandragem e crime nos anos 1940. A postagem resultou em excelente repercussão tanto agora como em 2011, ano de sua primeira publicação. Um ano depois, a aventura Arames Farpados também teve excelente recepção sendo, inclusive, postada em outros sites e blogs de RPG. Considerando os pedidos, a curiosidade aguçada entre os jogadores e mestres, e o empenho em incentivar o uso de personagens e cenários brasileiros, a REDERPG está criando

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Salve Meu Jogo: Mentir, trapacear e roubar

Um mestre de jogo é uma criatura absolutamente desprezível, possuindo uma mente cruel, capaz de descrever e executar terrível, perversa depravação. E é assim que deve ser. Mesmo se você está desenvolvendo o mais afetuoso exemplo de roleplaying cooperativo, é realmente seu trabalho passar seus jogadores através do espremedor. Você pode fazer isso com engenhosos pontos de decisão que fazem os apresentados em Dragon Age: Origins parecerem singulares, mas você faz mesmo assim. Esse mês eu vou tratar com você sobre alguns dos meus favoritos truques sujos secretos de mestre. Tenha em mente que esses truques não significam levar vantagem

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Experiência de Mestre – Talento Vocal

Esta coluna regular é para Mestres que gostam de construir mundos e campanhas, tanto quanto eu. Aqui vou compartilhar minhas experiências como DM através da lente de Iomandra, o meu mundo de campanha de Dungeons & Dragons. Mesmo que a campanha use as regras da 4 ª edição, os temas aqui tratados, muitas vezes transcendem edições. Esperemos que esta série de artigos que lhe dará inspiração, ideias e novas formas impressionantes de ameaçar seus jogadores em suas campanhas. Se você estiver interessado em aprender mais sobre o mundo da Iomandra, confira o wiki. SEGUNDA À NOITE. Os heróis estão navegando

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Salve Meu Jogo: Guia de Sobrevivência da Linha Essentials

A menos que você tenha morado em uma caverna nos últimos meses, provavelmente sabe que a linha Dungeons & Dragons Essentials é o novo lance. Mas você também pode estar se perguntando, “o quanto ela é essencial para mim?” Neste mês, eu o ajudarei a responder esta pergunta. Se você for como eu – um nerd de Dungeons & Dragons – provavelmente irá querer ter todos os produtos da linha Essentials por uma mistura de curiosidade de fã e a necessidade de ter uma coleção completa de D&D. Mas também sei que, com a situação da economia, nem todos estão

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Perdas e Ganhos – Lidando com as perdas de seus jogadores

Esse é o titulo original de um artigo escrito em 2003 e perdido… Ele encerrava minha série de artigos sobre Live-Action, e fornecia dicas aos narradores/mestres de Live de como lidar com as perdas dos jogadores, transformando-as em ganhos para o Live como um todo. Reescreve-lo, tantos anos depois, será uma tarefa hercúlea  que espero ter competência para realizar. Mas como tudo na vida, só saberei se eu tentar… Live action é entretenimento, aprendizado e interação. Mas ninguém joga para fracassar nos seus plots ou perder seus personagens: essa é a grande verdade. Lives possuem uma dinâmica de interação diferente

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Mestres, os campeões do Fair Play

Ter fair play é obrigação de todo jogador, seja nos jogos de mesa ou em um Live. E os mestres? Onde ficam nisso?! Ora, os mestres precisam ser os Campeões do Fair Play e ponto final. Sem isso, não há jogo possível. Se isso é verdade na mesa, onde muito do que acontece são os dados quem determinam, o que dirá num Live, em que as disputas no jokenpo (pedra-papel-tesoura) ou recursos semelhantes devem se limitar ao mínimo necessário? Pois, muito do que determina se um personagem conseguirá ou não seu intento – além da capacidade de representação do jogador-

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KQ: Kythernon, o Cruel

Para celebrar o lançamento do suplemento da Open Design: Soldiers of Fortune para o Dungeons & Dragons 4a edição, o autor Matt James fornece um material adicional para uma campanha militar. Esta história engraçada de um antagonista conhecido como Kythernon pode ser parte de um histórico, ou este PdM pode ser uma figura integrante da campanha, interagindo diretamente com os personagens jogadores. Precisando de um grande cara maligno para usar em sua campanha ou um gancho para uma história existente, Kythernon é um excelente auxílio para o Mestre que está com pressa.   Depois de ser nomeado o defensor provincial

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Contos Nórdicos – Preview

Anunciamos aqui o livro Contos Nórdicos vol. 1, que tem lançamento previsto para junho de 2011. A produção do livro está de vento em popa e, como já é de costume, estamos soltando hoje um pequeno preview do material. Contos Nórdicos vol. 1 trata-se do primeiro volume de uma série de livros que traz vários contos ambientados no cenário de Vikings: Guerreiros do Norte. Os contos não são interligados entre si, mas todos eles fazem parte do universo de Vikings e dão detalhes dos personagens, dos locais e dos eventos descritos nos compêndios da série. Veja abaixo excertos de alguns

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O que é Live-Action?

Esse é o primeiro de uma série de artigos de mais de uma década. Alguns foram perdidos e precisaram ser reescritos, outros foram atualizados. Por volta de 1996/1997 eu joguei meu primeiro Live Action (personagem criado em 1996 e Live jogado sob ardorosos protestos: “Mas não vão ter jogos de mesa? Eu não posso mesmo só jogar os jogos de mesa?”) e eu podia jurar que ia ser uma daquelas coisas que fazemos só para provar para alguém que não somos capazes de fazê-la… Acreditava de verdade que ia ser algo momentâneo, feito sob pressão dos amigos e que ao

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Dicas de Jogo #165 – Profecias

Golpe Duplo Profético – Edição Especial com Dois Artigos sobre Usar Profecias em Seus Jogos ARTIGO 1 AS PALAVRAS DOS PROFETAS – A CRIAÇÃO E O USO DA PROFECIA EM UMA CAMPANHA DE JOGO Um Artigo Convidado de Jay S. Willis atlaslaw@zoomnet.net Profetizar ou Não Profetizar? O uso da Profecia em qualquer RPG é uma ferramenta excelente para os mestres. Porém, antes de decidir utilizar Profecias em seu jogo, você deveria responder a uma pergunta essencial: A campanha precisa de uma Profecia? 1.      Especificamente, qual é o propósito de incluir uma Profecia na campanha? Respostas possíveis: Para prejudicar ou frustrar

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Vikings: Personagens do Mestre

A Conclave iniciou em seu hotsite de Vikings: Guerreiros do Norte a coluna Personagem do Mestre. Nesta coluna os autores pretendem, quinzenalmente, disponibilizar um NPC existente nos livros da linhaVikings. O objetivo é que no final todos os NPCs sejam disponibilizados no hotsite, com ficha de personagem, um breve histórico e dicas de interpretação e tática. Com isso, os mestres terão uma excelente ferramenta para uso dos principais NPCs do livro em suas aventuras. Até agora dois Personagens do Mestres já foram disponibilizados: Svaran, Clava de Dragão e Sigar Alfson, o Puro. Svaran, Clava de Dragão é o jotunym comandante

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Guia de Campanha de Forgotten Realms em pré-venda!

O Guia de Campanha de Forgotten Realms está em pré-venda nas melhores lojas virtuais. A Moonshadows está vendendo ele pelo preço promocional de R$ 98,90 reais com o frete incluso. Um mundo inteiro para as suas aventuras! Seja bem vindo a Faerûn, uma terra de magias fantásticas, monstros terríveis, ruínas antigas e maravilhas secretas. O mundo mudou desde a Praga Mágica e desse martírio arcano nasceram reinos brilhantes, impérios tirânicos, heróis poderosos e masmorras infestadas de monstros. O Guia de Campanha de Forgotten Realms apresenta um mundo de histórias a serem contadas, uma terra de milhares de lendas moldadas por

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Ira de Ashardalon: tirando da caixa e analisando

Para aqueles de nós que estiveram jogando e curtindo o jogo de tabuleiro Castle Ravenloft, a antecipação só vem crescendo por um lançamento rápido do outro jogo de tabuleiro que vai utilizar o D&D Adventure System, o Wrath of Ashardalon! Tivemos sorte o suficiente de obter uma caixa antecipada para fazermos uma avaliação e, dessa forma, o que eu gostaria de fornecer para você hoje é um artigo breve sobre a caixa e seu conteúdo, e também uma prévia do que esperar do jogo baseado numa olhada básica das regras e seus componentes. Wrath of Ashardalon é apresentado de maneira

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Runas do Norte #17: O que virá em 2011

Após o lançamento do Vikings: Midgard 2a Edição muitos estão se perguntando (e nos perguntando) sobre os próximos passos e lançamentos da linha Vikings: Guerreiros do Norte. Então decidimos apresentar aqui o cronograma de lançamentos dos próximos títulos da linha e algumas outras novidades interessantes. Veja abaixo o que estamos preparando: Cronograma: Março de 2011 Vikings: Reinos de Pedra 2a Edição – o livro que trata dos eternos rivais, anões e jotuns, e de suas moradas, Nidavellir e Jotunheim, também vai ganhar a sua nova versão, com regras para o D&D 4.0 e material inédito. Junho de 2011 Contos Nórdicos

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