D&D Next – Algumas Alterações nas Regras

Mike Mearls Conforme continuamos a trabalhar para o lançamento de D&D Next, diversas regras que vocês viram no playtest público passaram por revisão. Aqui está uma rápida olhada em algumas dessas atualizações e mudanças. Exploração As regras de exploração foram reformuladas para torná-las mais fáceis de usar no jogo. Trouxemos de volta o conceito de percepção passiva da 4ª Edição para reduzir o número de rolagens de dados e acelerar o jogo. A percepção passiva de um personagem é igual a tirar 10 no dado em um teste de Sabedoria (Percepção). Sua ficha de personagem terá um espaço para anotar

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Regras são Regras (mas nada além disso)

Em tempos em que “as regras importam”, nós republicamos um artigo do Monte Cook chamado “Regras são Regras (mas nada além disso)”, publicado originalmente no antigo portal em 3 de outubro de 2004 (3.222 leituras). A tradução foi feita por Herman “Black Ninja”. Por Monte Cook Traduzido por Herman “Black Ninja” do Grupo Sefirot para a REDERPG com permissão do autor Até onde as Regras atrapalham ou ajudam o Mestre de RPG? No artigo dessa semana, Monte Cook fala um pouco sobre o conflito entre regras versus criatividade. Deve-se respeitar todas as regras ou o Mestre pode mudá-las para encaixar em sua criatividade e

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10 Regras Para Mestres, por Monte Cook

Monte Cook oferece 10 regras valiosas para aqueles que querem exercer a função de Mestre de Jogo. Este pequeno artigo foi originalmente publicado no antigo portal da REDERPG em 10 de outubro de 2004 e teve 2.690 leituras. A tradução foi feita por Érika Tuz. Por Monte Cook Traduzido por Erika “Tuz” do Grupo Sefirot para a REDERPG com permissão do autor Esta semana temos um pequeno artigo do Monte Cook contendo as regras básicas para os mestres de RPG se saírem bem com seus grupos de jogos. Vindas de sua experiência de mais de 20 anos mestrando e escrevendo rpg. Monte Cook é

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Horror Investigativo no Mundo das Trevas

Conheço o World of Darkness desde sua 1ª edição e devo confessar que nunca fui muito fã de Vampiro & Cia para jogos de horror, nesse gênero preferia ficar com Call of Cthulhu e GURPS. No entanto fui convencido de que o Sistema Storytelling pode ser excelente para aventuras de horror investigativo.

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