Kingdom: um RPG dinâmico, sem narrador

Kingdom é um RPG sobre comunidades que foi  criado por Ben Robbins em 2013. Nele, cada jogador interpreta uma pessoa influente na comunidade (o tal “reino” do título), e juntos eles decidem seu destino. Além disso, os próprios jogadores narram o jogo, alternando cena a cena. Com todo esse poder nas mãos dos jogadores, a supremacia da comunidade parece inevitável, mas não é bem assim. Interesses diferentes e perspectivas contraditórias conspiram o tempo todo, e cada um pode ter uma opinião diferente sobre o que é melhor para a comunidade. Palco O cenário do jogo não é fixo, sendo criado

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Dúvidas de Regras (Outubro de 2016)

Conselho do Sábio é uma coluna mensal que dá clarificações oficiais das regras de D&D. Ela também, às vezes, fornece documentos de referência para ajudar o seu jogo de D&D a funcionar sem problemas. Este mês, nós mergulhamos nos arquivos do meu Twitter e adicionamos um monte de questões e respostas ao Compêndio do Conselho do Sábio. Se você tiver perguntas para futuros artigos da nossa coluna, por favor, envie-as para sageadvice@wizards.com ou mande para o autor via o Twitter (@JeremyECrawford), onde o mesmo responde dúvidas entre as publicações dos artigos dessa coluna. A Conselho do Sábio não se sobrepõe

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D&D 5ª Edição: SRD será traduzido para o português pela Rede e pelo D&D Next

O Systems Reference Document (SRD – Documento de Referência de Sistemas) da 5ª Edição de Dungeons & Dragons será traduzido para o português! Ele contém as mecânicas da atual edição de D&D que podem ser usadas livremente por terceiros, inclusive para fins comerciais, dentro dos termos de sua OGL (Open-Gaming License, Licença de Jogo Aberto). Na prática isso representa 90% ou um pouco mais da mecânica de jogo da 5ª Edição, para ser usada por jogadores brasileiros que não dominam o inglês. A tradução ficará disponível em dois formatos: online no estilo de Wikia, e em PDF para download gratuito.

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Dúvidas de Regras (Setembro de 2016)

Conselho do Sábio é uma coluna mensal que dá clarificações oficiais das regras de D&D. Ela também, às vezes, fornece documentos de referência para ajudar o seu jogo de D&D a funcionar sem problemas. Este mês, nós mergulhamos nos arquivos do meu Twitter e adicionamos um monte de questões e respostas ao Compêndio do Conselho do Sábio. Se você tiver perguntas para futuros artigos da nossa coluna, por favor, envie-as para sageadvice@wizards.com ou mande para o autor via o Twitter (@JeremyECrawford), onde o mesmo responde dúvidas entre as publicações dos artigos dessa coluna. A Conselho do Sábio não se sobrepõe

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Dúvidas de Regras (Julho de 2016)

Conselho do Sábio é uma coluna mensal que dá clarificações oficiais das regras de D&D. Ela também, às vezes, fornece documentos de referência para ajudar o seu jogo de D&D a funcionar sem problemas. Este mês, nós mergulhamos nos arquivos do meu Twitter e adicionamos um monte de questões e respostas ao Compêndio do Conselho do Sábio. Se você tiver perguntas para futuros artigos da nossa coluna, por favor, envie-as para sageadvice@wizards.com ou mande para o autor via o Twitter (@JeremyECrawford), onde o mesmo responde dúvidas entre as publicações dos artigos dessa coluna. A Conselho do Sábio não se sobrepõe

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Ghaluni RPG: Financiamento começa no dia 4 pelo Catarse

Ghaluni RPG é um jogo para se criar histórias de fantasia. O ambiente, pode ser cyberpunk, medieval, mitológico ou qualquer outro, pois Ghaluni RPG é muito abrangente e totalmente adaptável. Seu sistema é totalmente intuitivo e dinâmico, não se prendendo as minúcias realistas, mas se empenhando em dar uma boa e rápida experiência em jogar RPG. Ghaluni é perfeito para novatos e veteranos, mas principalmente para todos os que querem conhecer um sistema novo, e que não abandonam as raízes do RPG. O básico do sistema de Ghaluni pode ser visto no Fast Play que vem com uma aventura introdutória,

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Dúvidas de Regras (Junho de 2016)

Conselho do Sábio é uma coluna mensal que dá clarificações oficiais das regras de D&D. Ela também, às vezes, fornece documentos de referência para ajudar o seu jogo de D&D a funcionar sem problemas. Este mês, nós mergulhamos nos arquivos do meu Twitter e adicionamos um monte de questões e respostas ao Compêndio do Conselho do Sábio. Com a ajuda de Chris Dupuis, eu tenho mexido e estendido um número de respostas que foram escritas entre Julho e Agosto de 2015. Essas perguntas tocam em uma variedade de tópicos de regras. Se você tiver perguntas para futuros artigos da nossa

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Épico RPG em playtest aberto!

Olá, amigos! Sou Rafael Lopes Vivian, criador do Épico RPG. Há alguns dias coloquei o manual do beta aberto desse novo jogo com todas as regras para download gratuito em epicorpg.com.br. Há detalhes ainda em desenvolvimento, mas o manual atual já é 100% jogável. Jogo RPG há muitos anos e, desde que iniciei o projeto do Épico RPG, me dediquei a pesquisar sistemas de interpretação (os bons e os ruins). A lista de objetivos de design desse jogo é muito ambiciosa, mas ali por 2015 achei que tinha uma boa base e o desenvolvimento pegou impulso. Dali saiu um jogo

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Como os RPGs indies moldaram o mercado atual de RPG

Com o fim da “Bolha d20” a partir de 2006, o mercado de RPG passou por uma mudança até chegar no modelo atual, especialmente aqui no Brasil, onde o número de consumidores e jogadores ativos diminuiu. Em contrapartida, os que permaneceram no hobby, passaram a consumir mais, havendo assim uma troca de quantidade por qualidade: menos jogadores ativos que consomem mais e que demandam produtos de melhor qualidade. O fato é que o RPG mudou de dez anos para cá, em todos os seus aspectos, e essa nova realidade não veio de algum dos principais títulos do mercado ou de

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Dúvidas de Regras (Abril de 2016)

Conselho do Sábio é uma coluna mensal que dá clarificações oficiais das regras de D&D. Ela também, às vezes, fornece documentos de referência para ajudar o seu jogo de D&D a funcionar sem problemas. Se você tiver perguntas para futuros artigos da nossa coluna, por favor, envie-as para sageadvice@wizards.com ou mande para o autor via o Twitter (@JeremyECrawford), onde o mesmo responde dúvidas entre as publicações dos artigos dessa coluna. A Conselho do Sábio não se sobrepõe às decisões do Mestre de Jogo; as respostas e informações fornecidas aqui são destinadas a ajudar o Mestre a arbitrar o jogo. CARACTERÍSTICAS

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Dúvidas de Regras (Março de 2016)

Conselho do Sábio é uma coluna mensal que dá clarificações oficiais das regras de D&D. Ela também, às vezes, fornece documentos de referência para ajudar o seu jogo de D&D a funcionar sem problemas. Se você tiver perguntas para futuros artigos da nossa coluna, por favor, envie-as para sageadvice@wizards.com ou mande para o autor via o Twitter (@JeremyECrawford), onde o mesmo responde dúvidas entre as publicações dos artigos dessa coluna. A Conselho do Sábio não se sobrepõe às decisões do Mestre de Jogo; as respostas e informações fornecidas aqui são destinadas a ajudar o Mestre a arbitrar o jogo. Características

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Dúvidas de Regras (Fevereiro de 2016)

Conselho do Sábio é uma coluna mensal que dá clarificações oficiais das regras de D&D. Ela também, às vezes, fornece documentos de referência para ajudar o seu jogo de D&D a funcionar sem problemas. Se você tiver perguntas para futuros artigos da nossa coluna, por favor, envie-as para sageadvice@wizards.com ou mande para o autor via o Twitter (@JeremyECrawford), onde o mesmo responde dúvidas entre as publicações dos artigos dessa coluna. A Conselho do Sábio não se sobrepõe às decisões do Mestre de Jogo; as respostas e informações fornecidas aqui são destinadas a ajudar o Mestre a arbitrar o jogo. Características

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Dúvidas de Regras (Janeiro de 2016)

Conselho do Sábio é uma coluna mensal que dá clarificações oficiais das regras de D&D. Ela também, às vezes, fornece documentos de referência para ajudar o seu jogo de D&D a funcionar sem problemas. Apesar do seu status oficial, a Conselho do Sábio não se sobrepõe às decisões do Mestre de Jogo; as respostas e informações fornecidas aqui são destinadas a ajudar o Mestre a arbitrar o jogo. Se você tiver perguntas para futuros artigos da nossa coluna, por favor, envie-as para sageadvice@wizards.com ou mande para o autor via o Twitter (@JeremyECrawford), onde o mesmo responde dúvidas entre as publicações

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D&D 5ª Edição: Unearthed Arcana: Magia Moderna

Quando a quinta edição do Guia do Mestre de D&D foi lançada em 2014, duas páginas no capítulo 9, “Oficina do Mestre de Dungeon” atraíram muito a atenção. Essas páginas cobriam as regra para utilizar armas de fogo e explosivos, adições que permitiram que os Mestres de Jogo introduzissem armas modernas e alienígenas no mundo de D&D, como na aventura clássica “Expedição para os Picos da Barreira” (Expedition to the Barrier Peaks). Mas e se nós estendermos as regras de D&D para cobrir não apenas uma campanha que simplesmente tenha a presença desses elementos, mas seja realmente imersa nessa temática

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Dúvidas de Regras (Novembro de 2015)

Conselho do Sábio é uma coluna mensal que dá clarificações oficiais das regras de D&D. Ela também às vezes fornece documentos de referência para ajudar o seu jogo de D&D a funcionar sem problemas. Qual a primeira regra do Sábio? O Mestre – não esta coluna ou os livros de regras – é o árbitro do jogo. Se você tiver perguntas para futuros artigos da nossa coluna, por favor, envie-as para sageadvice@wizards.com ou mande para o autor via o Twitter (@JeremyECrawford), ambos em inglês. TRAÇOS RACIAIS Os halflings pés-leves e os elfos da floresta podem usar seus traços raciais que

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