Coração da Escuridão, encontro de 18º nível do Draconomicon

Nesta amostra da 4a Edição, nós trazemos um covil de dragão retirado das páginas do Draconomicon I: Chromatic Dragons pronto para ser usado como um encontro de 18º nível. Nós vamos entrar no covil de um antigo dragão púrpura – uma série de cavernas que já foi o lar de um clã de beholders que as esculpiu na pedra viva. Um covil para aventureiros de 18º nível Nas profundezas do Subterrâneo, um antigo dragão púrpura e seus lacaios vivem num vasto complexo de tortuosas passagens e contornos quase orgânicos. Os povos da superfície podem dizer que a besta não representa

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A Guarda Negra de Dol Mordhar: Capítulo 2: Os Aventureiros

Exceto pelos orcs e pelos gnolls – embora estes últimos nunca sejam levados em consideração – todas as raças inteligentes e civilizações de Isaldar não são da Sétima Lua: elas vieram de Elária, chamada desde então de Mundo Primordial. Dois séculos e meio atrás, uma entidade de poder incomensurável, chamada de “A Aniquilação”, veio ao plano material com o único propósito de consumir toda a criação, começando por Elária. Os deuses desceram ao Mundo Primordial com suas hostes para lutar contra a entidade e seus servos, e logo constataram seu imenso poder. Percebendo que não poderiam derrotá-la, mesmo combinando todos

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D&D Map Pack: Haunted Temples, mapas de batalha de D&D

Mapas de batalha para sua campanha de D&D. Mestres de Jogo necessitam de mapas incríveis para criar encontros memoráveis. Este conjunto possui 3 mapas de batalha coloridos de dupla face tamanho pôster, um deles apresentando dois excitantes locais de encontros nunca antes vistos: uma catedral em ruínas e uma capela assombrada com um cemitério adjacente. Todos os três mapas fornecem terrenos atrativos e reutilizáveis para sua campanha de D&D. Os produtos da nova série Map Pack são compatíveis com todos os livros do Dungeons & Dragons Roleplaying Game e foram criados para serem usados com as D&D Miniatures. O primeiro produto desta nova série, D&D

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Interpretando na 4ª edição

Uma das muitas acusações injustas feitas contra a 4ª edição de Dungeons & Dragons é de que ela é um “videogame de papel”, que não há interpretação (roleplaying), apenas combate. Na verdade, acontece o contrário: o D&D 4ª edição oferece mais ganchos para a interpretação do que todas as edições anteriores juntas, justamente naquilo em que ele é mais focado. O combate. Antes de prosseguir com este artigo é necessário deixar uma coisa bem clara. Embora existam sistemas de jogo que estimulem ou mesmo privilegiem a interpretação, a arte do bom roleplaying não está vinculada a sistemas. A interpretação é

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Experiência de Mestre – Pipoca

Esta coluna regular é para Mestres que gostam de construir mundos e campanhas, tanto quanto eu. Aqui vou compartilhar minhas experiências como DM através da lente de Iomandra, o meu mundo de campanha de Dungeons & Dragons. Mesmo que a campanha use as regras da 4 ª edição, os temas aqui tratados, muitas vezes transcendem edições. Esperemos que esta série de artigos que lhe dará inspiração, ideias e novas formas impressionantes de ameaçar seus jogadores em suas campanhas. Se você estiver interessado em aprender mais sobre o mundo da Iomandra, confira o wiki. QUARTA À NOITE. Anteriormente na campanha, na

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4ª EDIÇÃO E A MORAL

Afinal, deve existir uma no fim da masmorra… Dentre as reclamações sobre o sistema de combate da 4ª, está o tempo que os combates consomem da aventura. Em um grupo de seis jogadores é quase impossível conduzir uma aventura com 6 encontros em menos de 6 horas, e mesmo em grupos menores (ou usando menos encontros durante a aventura) o tempo nunca é suficiente. Algumas soluções foram apontadas de imediato nos primeiros meses da 4ª: reduzir a quantidade de PV’s dos monstros, aumentar o dano, utilizar menos encontros, mas de Nível de Desafio maior (estratégia que já era usada na

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Post Mortem: Lobisomem – O Apocalipse e Os Destituídos

Resenhas em geral, são feitas aproveitando-se da novidade. No caso dessa série de artigos, os livros do Novo Mundo das Trevas (nMdT) serão analisados anos após seu lançamento. Afinal, podemos agora comparar melhor os livros sob outra luz, inclusive mais objetiva e justa, em relação ao Antigo Mundo das Trevas (aMdT). Como a série pretende tratar de livro básicos e de linhas de livros que não foram lançadas ainda em português, optei por utilizar uma mistura, dando os nomes em português dos sistemas que já foram traduzidos e em inglês aos que ainda não foram (evitando uma tradução não-oficial). Lobisomem,

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Aumentando o Desafio

(Ou “Eu só jogo em hard mode: on“) Lendo as regras revisadas da linha Essencial da Quarta Edição de D&D (nos planos da Devir) é possível notar o empenho que os designers da WotC tem colocado em três tópicos básicos das regras: 1 – regras de criação e desenvolvimento de personagens robustas, com opções que tornem o jogo diversificado no que tange o crunch (regras; a parte não-roleplay de D&D); 2 – regras de combate que sejam como jogos de estratégia, mas voltadas para ação turno-a-turno (o mote “pense como um general e lute como um espartano” do game Dragon

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Anunciando D&D Ataque ao Covil

Se você acha que tem o necessário para enfrentar os piores adversários, lutar as batalhas mais difíceis, e derrotar os inimigos mais vis, nós temos uma nova experiência em Dungeons & Dragons para você! Começando em Setembro, reúna os mestres táticos e sábios das regras para chutar a porta da masmorra e começar o ataque! D&D Ataque ao Covil (D&D Lair Assault) é o novo programa da Wizards Play Network para lojas que coloca jogadores com raciocínio tático contra super desafios onde a diferença entre a vitória e derrota depende de seu conhecimento do jogo, habilidade para se adaptar, e

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Arquivo REDERPG: Feng Shui (resenha)

Feng Shui é considerado um dos melhores RPGs de todos os tempos. É um jogo inspirado nos filmes de ação de artes marciais de Hong Kong. A resenha é de Haroudo Xavier Filho e foi originalmente publicada no antigo portal em 12 de maio de 2003 (1.553 leituras). Confiram a seguir:   Feng Chui “The main object of Feng Shui is to create a roleplaying experience that feels like an action movie.” Robin D. Laws, Feng Shui. Resumo: Feng Shui é um RPG baseado em filmes de ação, mais especificamente, filmes de ação da indústria cinematográfica de Hong Kong. Sim,

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Dragon Age 2: O que a Bioware estava pensando?

Algumas empresas conseguiram desenvolver uma aura de qualidade e empatia com os jogadores durante os anos. Após muito trabalho duro e bons lançamentos elas são recompensadas com o voto de confiança dos players. São poucas as empresas que você não precisa esperar review, pode comprar que o jogo é bom. Então porque jogar tudo fora: O que a Bioware estava pensando quando desenvolveu Dragon Age 2? DA2 conta a lenda de Hawke, o Campeão de Kirkwall, um nobre de Ferendel (reino do primeiro jogo) que foge com sua família após a batalha de Ostagar para a cidade estado de Kirkwall.

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Arquivo REDERPG: Jovian Chronicles (resenha)

Jovian Chronicles é um RPG de ficção científica e combate espacial com mechas, espaçonaves gigantes e épicas batalhas espaciais, no melhor estilo Gundam e Robotech, que é publicado desde 1992 pela Dream Pod 9. A resenha a seguir é de Haroudo Xavier Filho e foi originalmente publicada no antigo portal em 11 de maio de 2003 (1163 leituras). Ela tem por base a primeira versão da “White Edition”, cuja segunda edição é a atualmente disponível para compra.   Jovian Chronicles É fã de anime e RPG? Gostava de Robotech, Piratas do Espaço, e especialmente Patrulha Estelar? Procura um sistema rápido

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KQ: Vestígio da Apatia

A vida de um aventureiro é cheia de incansáveis lutas e sacrifícios ilimitados. Carregar espada e símbolo sagrado, sem hesitação, na escuridão de labirintos e grutas abismais, acaba por trair uma vontade incomum para meros mortais. Monstros horríveis, armadilhas letais, perigos intransponíveis – um aventureiro não pode vacilar diante de tais desafios. Ainda, muitos vacilam. Do soldado que marcha para a campanha, vitória e honra são temperadas – se não oclusas – por risco, fadiga, doenças, desesperança e morte. Aqueles que sucumbem ao desespero freqüentemente fogem de volta a segurança da civilização, armas e implementos relegados como mera decoração de

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Arquivo REDERPG: It came from the late, late, late show (resenha)

It came from the late, late, late show é um clássico RPG lançado em 1989, onde os jogadores encarnam atores canastrões interpretando personagens dentro de um filme trash, aqueles filmes de baixo orçamento e terríveis “defeitos” especiais. A resenha a seguir é do grande Lúcio Nothlich Pimentel, e foi publicada no antigo portal em 10 de maio de 2003 (984 leituras)– e antes disso no Trails-RPG , o primeiro site brasileiro do nosso hobby do qual a REDE RPG se originou. Confiram! It came from the late, late, late show “Isolada um planeta distante, a bela e atraente Demonia já

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KQ – Gelo Óleosombrio

Comum nos lugares tocados pelo frio domínio da sombra, o gelo óleosombrio é uma substância sobrenatural que congela em áreas de escuridão e se derrete quando exposta à luz. Dizem os rumores que essa substância apareceu pela primeira vez escorrendo pelas estalactities de uma gruta habitada por um primordial morto-vivo. Este perigo ceifou a vida de inúmeros aventureiros que não conseguiram discernir sua natureza antes de tropeçar, escorregar, ou cair para a sua morte gélida. Em seu estado congelado, gelo óleosombrio exala uma vil névoa que provoca queimaduras graves momentos após a exposição por conta do frio. A forma líquida

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