Arquivo REDERPG: Deadlands (resenha)

Deadlands é um premiado e aclamado RPG que mistura faroeste com horror sobrenatural e elementos de steampunk, que já teve versões para d20 Edição 3.5 e GURPS. Em 2006 foi lançado Deadlands: Reloaded, uma nova edição onde o cenário passou oficialmente a usar o sistema do Mundos Selvagens (Savage Worlds). A resenha a seguir da edição original foi publicada no antigo portal em 10 de maio de 2003 – e antes disso no Trails-RPG, o primeiro site brasileiro do nosso hobby do qual a REDERPG se originou, assim como algumas das outras resenhas do Arquivo REDERPG – e foi escrita

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Post Mortem: Vampiro – O Réquiem e A Máscara

Resenhas em geral, são feitas aproveitando-se da novidade. No caso dessa série de artigos, os livros do Novo Mundo das Trevas (nMdT) serão analisados anos após seu lançamento. Afinal, podemos agora comparar melhor os livros sob outra luz, inclusive mais objetiva e justa, em relação ao Antigo Mundo das Trevas (aMdT). Como a série pretende tratar de livro básicos e de linhas de livros que não foram lançadas ainda em português, optei por utilizar uma mistura, dando os nomes em português dos sistemas que já foram traduzidos e em inglês aos que ainda não foram (evitando uma tradução não-oficial). Vampiro

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Arquivo REDERPG: SLA Industries (resenha)

Sla Industries é um dos mais famosos e aclamados RPGs Alternativos já lançados. A ambientação mostra uma ultra-distopia em um futuro longínquo, que combina conceitos baseados numa variedade de estéticas e ideias, com elementos que vão das letras das música de David Bowie, literatura cyberpunk até animes/mangás como Akira e Appleseed. Confiram a seguir a resenha de Haroudo Xavier Filho, publicada originalmente em 8 de maio de 2003.     SLA, um jogo de Techno-Horror “Era até poético. O rosto da Ebon no asfalto, 4 finos cortes que percorriam um rosto antes lindo, a chuva que caia formava quase um caminho perfeito

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Mundo das Trevas, Post Mortem.

Resenhas em geral, são feitas aproveitando-se da novidade. No caso dessa série de artigos, os livros do Novo Mundo das Trevas (nMdT) serão analisados anos após seu lançamento. Afinal, podemos agora comparar melhor os livros sob outra luz, inclusive mais objetiva e justa, em relação ao Antigo Mundo das Trevas (aMdT). Como a série pretende tratar de livro básicos e de linhas de livros que não foram lançadas ainda em português, optei por utilizar uma mistura, dando os nomes em português dos sistemas que já foram traduzidos e em inglês aos que ainda não foram (evitando uma tradução não-oficial). O

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Arquivo RedeRPG: Unknow Armies (resenha)

Unknow Armies é um RPG de horror transcendental e ação furiosa: Pulp Fiction encontra Hellraiser. Confiram a seguir a resenha da primeira edição do jogo feita por Haroudo Xavier, e publicada no antigo portal em 8 de maio de 2003.   Unknow Armies Unknown Armies foi criado após um mergulho no universo do Pêndulo de Focault, de Umberto Eco. Nesse livro, TUDO que é levado a sério de ocultismo foi explorado de maneira magnífica e exaustiva. Daí os escritores de Unknown Armies viram que este caminho já havia sido traçado e fizeram algo diferente. Por isso, Unknown Armies não é

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Arquivo REDERPG: 7th Sea: Fantasia em Capa e Espada

Com este novo portal, muita coisa mudou na organização e demos uma grande “enxugada” nos setores de RPG, deixando-os mais de acordo com a atual realidade do nosso mercado. Contudo, aos poucos vamos resgatando para as novas gerações de jogadores jogos que saíram de linha, mas que valem muito a pena serem jogados, se um dia alguém tiver a oportunidade. Um dos meus RPGs favoritos – talvez o meu favorito – é o 7th Sea. Confiram a seguir uma resenha que fiz para a extinta Dragão Brasil, e que depois foi republicada no antigo portal.   7th Sea: Fantasia em

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Arquivo REDERPG: Castelo Falkenstein

Fechando nossa leva recente de artigos relacionados ao gênero steampunk, nada mais evidente do que trazer para o novo portal uma resenha do antigo sobre o mais famoso RPG steampunk, e um dos melhores RPGs de todos os tempos: Castelo Falkenstein (Castle Falkenstein). Ela foi escrita por Luiz Felipe Vasques, membro de nossa Equipe, e foi publicada em 30 de junho de 2007.     Castelo Falkenstein – O Livro Básico Publicado originalmente em 30/06/2007  (5106 leituras) Castle Falkenstein – High Adventure in the Steam Age Como eu posso falar de Castelo Falkenstein? Bem, em primeiro eu poderia lembrar o

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Legend of the Five Rings RPG, 4th Edition (resenha)

O Império de Esmeralda de roupagem nova! Legend of the Five Rings RPG, como a maioria de nós já sabe, se iniciou como um produto secundário, que visava explicar maiores detalhes e permitir um novo grau de interação dos jogadores do card game de mesmo nome no fantástico cenário de Rokugan. Supostamente mais conhecido em terras tupiniquins graças ao suplemento Aventuras Orientais de D&D 3ª Edição, Rokugan é uma visão poética do Oriente Antigo, em que samurais de um mesmo Império dividido em oito Clãs Maiores lutam entre si em guerras, duelam, meditam sobre a Honra, enfrentam monstros sobrenaturais e

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Old Dragon (resenha)

O movimento Old School no RPG surgiu praticamente em conjunto com a terceira edição do Dungeons & Dragons e talvez o primeiro título tenha sido o hoje raro Lejendary Adventures, escrito por um dos criadores do D&D, o próprio Gary Gygax e publicado em 1999. No Brasil, o Old Dragon surgiu ano passado inspirado em títulos gratuitos como o OSRIC, Swords & Wizardry mas que também bebe em outras referências que serão citadas a seguir. O livro é em formato A5 e possui papel couché, o que deixa o livro com mais brilho quando posto na direção da luz. A

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Prévias do Guia do Jogador de C7L: Drakzynia

Saudações, aventureiros! Conforme havíamos prometido, a volta da Coluna Mensal de Crônicas da 7ª Lua aqui na REDERPG não apenas traria conteúdo oficial do cenário para a 4ª Edição de D&D, mas a primeira de uma série de prévias do aguardado terceiro livro do cenário, o Guia do Jogador de C7L, que fará a conversão para a nova edição de Dungeons & Dragons. Nesta primeira prévia do terceiro livro, trazemos uma raça com o texto completo para vocês, inclusive com os talentos raciais, para também ser usada em qualquer campanha de 4ª Edição. Com vocês, os drakzynia, os meio-dragões celestiais

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O Homem-Caranguejo (Storytelling)

Relato: A criatura dita homem-caranguejo tem seus relatos obscuros das mais diversas fontes. Suas origens de fato são desconhecidas. Mas o tempo fora promissor em fornecer várias fontes de histórias e relatos. Claro, ninguém sério ou normal levaria tal hipótese adiante ou a submeteria a verificação. Qualquer criatura sã e consciente definitivamente rirá de um interlocutor assim, exceto talvez “nas Alagoas”, já diriam um ‘Sargento Getúlio’ da vida. No ‘Ciriji’, os clãs mantêm seus registros, ordens obscuras e terceiras mantêm seus registros, ‘aqueles que não são mencionados’ também têm seus registros e suas provas. Afinal, rir de tal fato é

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Experiência e Tesouro

Em muitas histórias de aventuras, uma das partes mais empolgantes é quando um jovem herói adquire treinamento, fica mais hábil e assim pode enfrentar e derrotar o grande vilão. No RPG, esse aprimoramento do personagem é expresso pela Experiência. Ao final de cada sessão de jogo ou de cada aventura, os Personagens dos Jogadores (PJs) recebem Pontos de Experiência (abreviados como XP). Os Pontos de Experiência representam o quanto cada personagem se aprimorou por conta do que vivenciou na aventura: inimigos que derrotou, obstáculos que superou, enigmas que resolveu, boas escolhas que fez, etc. E o principal: uma boa interpretação

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Como Criar Personagens

Na coluna anterior, você aprendeu o básico para começar a jogar RPG e pôde experimentar através da aventura que disponibilizamos para download, junto com o artigo . Este mês, você aprenderá a criar os seus próprios personagens! E também trazemos junto com este artigo uma nova pequena aventura para download gratuito, dando continuidade aos acontecimentos da primeira. Assim como a anterior, ela se passa no cenário de jogo criado para a Primeiros Passos, Aventureiros de Dorten-Zyl, mas pode ser facilmente adaptada para outros mundos de fantasia. Como começar a criar um personagem? A primeira coisa que você precisa para criar

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