Tagmar e seus 20 anos

O primeiro RPG nacional completa 20 anos, marcados pela polemica, coragem e pioneirismo. Amado, refutado, difamado, (in?)justamente(?) criticado, dado como morto, ressurreto, fracassado, triunfante … todos estes termos podem se aplicar a Tagmar e, ao mesmo tempo, são incapazes de defini-lo por completo! O título do artigo pode denotar que se trata das inovações trazidas pelo projeto Tagmar II nos últimos anos, mas na verdade não é exatamente isto. Uma das funções do historiador é dialogar com o passado refletindo não somente o que havia de permanente, mas também de originalidade, é buscar aquilo que ficou encoberto, é lançar luz

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Arquivo RedeRPG – Dicas de Campanha

Dicas de Campanha foi um artigo escrito pelo Tzimisce para a Dragão Brasil 97 e que foi depois publicado no antigo portal (1.664 leituras) em 17 de outubro de 2003. Como o nome sugere, ele traz excelentes dicas para transformar sua campanha em uma campanha memorável, daquelas que serão sempre lembradas pelos seus jogadores. Confiram a seguir.   Dicas de Campanha Muito bem, você se reuniu com seus jogadores, todos criaram seus personagens e estão agora prontos para começarem novas aventuras. Isso soa como o início de uma nova campanha. Mas o que exatamente é uma campanha? É uma série

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O que há com a Devir?

Fazem 6 meses que a Devir não lança nenhum produto de Dungeons & Dragons. Fazem 7 meses que o GURPS 4ª Edição Módulo Básico: Campanhas deveria ter sido lançado (a informação mais recente é que ele será lançado finalmente agora em setembro). E novamente ouve-se uma pergunta que infelizmente já é bastante recorrente no RPG brasileiro: o que há com a Devir? Não é a primeira vez que isso acontece. Na época da 3ª Edição de D&D, houve também um hiato de um ano entre os lançamentos de suplementos para a linha. Mas o que nos deixa especialmente frustrados, é

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World RPG Fest 2011

A World RPG Fest é um evento cultural que reúne, além de aficionados em RPG, entusiastas e fã-clubes de séries como Star Trek, Star Wars, Arquivo X e também reúne praticantes e cultivadores da “cultura nerd” em geral como os fãs de “anime” e “mangá” (respectivamente, os desenhos animados e os quadrinhos japoneses), fãs de filmes e, enfim, fãs da cultura pop em geral. A idéia que surgiu ano passado, volta esse ano maior e melhor trazendo o que há de melhor mundo Nerd , não so para curitibanos mais para o publico brasileiro em geral. Caravanas da Região sul

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Arquivo REDERPG: 7th Sea: Fantasia em Capa e Espada

Com este novo portal, muita coisa mudou na organização e demos uma grande “enxugada” nos setores de RPG, deixando-os mais de acordo com a atual realidade do nosso mercado. Contudo, aos poucos vamos resgatando para as novas gerações de jogadores jogos que saíram de linha, mas que valem muito a pena serem jogados, se um dia alguém tiver a oportunidade. Um dos meus RPGs favoritos – talvez o meu favorito – é o 7th Sea. Confiram a seguir uma resenha que fiz para a extinta Dragão Brasil, e que depois foi republicada no antigo portal.   7th Sea: Fantasia em

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Steampunk: Imaginação a vapor

Você sabe o que é Steampunk? Sabia que um dos melhores RPGs de todos os tempos, o Castelo Falkenstein, é desse gênero e ele já foi lançado em português aqui no Brasil? O Arquivo REDERPG desta semana traz um artigo meu sobre o Steampunk, publicado no antigo portal em 5 de maio de 2003, e que teve uma nova versão publicada na edição 120 da extinta revista Dragão Brasil. Confiram a seguir: Steampunk: Imaginação a vapor Publicado Originalmente em 05/05/2003 (5909 visualizações) Re-publicado com alterações na Rev. Dragão Brasil 120 (Este texto é a compilação de ambos) “Steampunk” é um

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Claudio Pozas fala sobre o cancelamento de livros de D&D

Claudio Pozas, o conhecido artista brasileiro do mercado americano de RPG, que colaborou com a gente na Dragão Brasil, e que recentemente passou a escrever para a Wizards, comentou para a REDERPG sobre o cancelamento de vários suplementos de Dungeons & Dragons, e confirmou também o cancelamento do que seria o primeiro livro de D&D a ter o seu nome na capa, o Player’s Option: Champions of the Heroic Tier. “O conteúdo do Champions of the Heroic Tier vai ser lançado em outros formatos (provavelmente dentro do D&D Insider). As pesquisas feitas pela WotC revelaram que é neste formato que

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Tormenta RPG e Valkária: Como fragmentar um sistema fragmentado

Desde que a OGL foi criada, diversos jogos foram lançadas contendo modificações que adaptavam o sistema D20 da 3ª Edição à ambientação apresentada. Desde os mais diretos como Rokugan d20, que trazia novas classes, armas e monstros; até os mais inovadores como BESM d20, que repensava as classes e apresentava um sistema diferenciado para englobar a magia dos mundos de anime e mangá. No Brasil não foi diferente e houve diversos suplementos e ambientações lançadas e/ou convertidas pra o sistema d20: Crônicas Da Sétima Lua, Crônicas de Avalon, Vikings, Mítica e Tormenta, até então o RPG nacional de maior repercussão

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Turbinando os mortos vivos

Em tempos de “zumbimania”, em grande parte por conta da excelente série de TV por assinatura The Walking Dead, o Arquivo REDERPG deste mês também é sobre o tema. Turbinando os mortos-vivos foi um artigo escrito pelo Tzimisce para a edição 94 da extinta revista Dragão Brasil. Ele depois foi publicado aqui no portal, assim como um artigo web-enhacement dele, respectivamente em 4 de julho e 5 de agosto de 2003. Embora as indicações de mecânica de jogo sejam para D&D 3.0, os dois artigos ainda são muito úteis, trazendo indicações de como tornar seus mortos-vivos mais ameaçadores, e que

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Crônicas da Sétima Lua – Cenário de Campanha (Resenha)

Lançado há quase seis meses, Crônicas da Sétima Lua – Cenário de Campanha (C7L) é um dos poucos cenários D20 lançados por editoras nacionais que não só usa o Sistema D20, mas também segue o espírito do D&D. Criado inicialmente para ser o novo cenário da Dragão Brasil durante a época em que a revista era feita pela Equipe RedeRPG, com o final da parceria entre o portal e a revista, o cenário acabou sendo adotado pela Editora Conclave. As aventuras em C7L se passam em Isaldar, uma das sete luas de Elária, o Mundo Primordial. Algumas centenas de anos

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4a Edição e regras novas do Réia

Saudações, heróis! É com imensa alegria que retomo a coluna mensal do Réia, agora uma coluna de suporte do cenário. A Caladwin está enviando os exemplares de quem adquiriu o livro Réia – Cenário de Campanha na pré-venda e, enquanto escrevo esta coluna, meus exemplares estão a caminho da minha casa. Mas divido aqui com vocês as palavras do meu editor, Luis Felipe Torres, ditas assim que o livro chegou da gráfica: “O resultado final ficou muito bom, e a qualidade da impressão está excelente”! Antes de entrar no tema propriamente da coluna deste mês, as regras novas contidas no

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Réia será lançado pela Caladwin

A Caladwin Editora vem a público anunciar o seu novo lançamento: Réia – Cenário de Campanha, o cenário épico de fantasia para o sistema d20 criado por Marcelo Telles, coordenador do portal REDERPG (www.rederpg.com.br), e que foi apresentado na edição 117 da revista Dragão Brasil. A Caladwin estreou no ano passado no mercado brasileiro trazendo a versão d20 da aclamada série Fighting Fantasy (Aventuras Fantásticas) em português com o lançamento do livro O Feiticeiro da Montanha de Fogo . A editora amplia agora o seu trabalho no mercado brasileiro de RPG com o lançamento deste cenário criado e desenvolvido por

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Reia: Notas da Criação do Cenário VIII

Réia – Cenário de Campanha: O LIVRO! Saudações, heróis! É com imensa alegria que eu apresento a vocês Réia – Cenário de Campanha, o livro do cenário que venho desenvolvendo e mostrando aos poucos nesta coluna. Após um ano e seis meses de interrupção de desenvolvimento do cenário, por conta do trabalho à frente da Dragão Brasil, que consumiu todo tempo que eu tinha e o que eu não tinha, em janeiro deste ano, aproveitando as minhas férias, retomei o trabalho com o Réia, incluindo esta coluna mensal. No momento em que escrevo este artigo, estou finalizando o livro e,

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O Meio-Elfo de Isaldar (versão final revisada)

Saudações, aventureiros! Na última coluna analisamos o processo de elaboração das raças de Crônicas da 7ª Lua. Como prometido, iremos agora abordar os meio-elfos, que foram apresentados ao público por um preview nas páginas da Dragão Brasil. Desde então, foram feitos playtests para se verificar como os vários elementos mecânicos do cenário realmente interagiam na mesa. Os meio-elfos estavam entre os aspectos do jogo que precisaram de uma pequena revisão. Por isso estaremos mostrando ao final do artigo, o texto completo da raça. A decisão de alterar o meio-elfo partiu de sua mecânica, que na terceira edição do D&D tinha

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