D&D 5ª Edição: Conheça seus Inimigos: Kuo-Toa

Kuo-toa são humanoides sádicos e degenerados semelhantes a peixes que uma vez habitaram as costas e ilhas do mundo de superfície. Há muito tempo os seres humanos e seus semelhantes levaram os kuo-toa para o subterrâneo, onde eles vivem em loucura e noite eterna. Ao longo dos milênios, estas criaturas se adaptaram à vida nos rios e lagos espalhados pelo Subterrâneo. Se outrora eles nadavam sob o sol, hoje os kuo-toa não podem suportar a luz do dia, e assim eles nunca vêm ao mundo da superfície. Suas cabeças semelhantes a peixes se projetam com olhos de prata negros que

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D&D 5ª Edição: Conheça seus Inimigos: Kobold

Kobolds são humanoides reptilianos covardes que veneram dragões malignos como semideuses e os servem como asseclas e aduladores. Eles habitam os covis de dragões quando podem, mas mais comumente infestam masmorras, juntando tesouros e bugigangas para acrescentar aos seus pequenos tesouros. Por serem criaturas ovíparas, a taxa de natalidade dos kobolds é maior do que qualquer outra raça humanoide. Eles amadurecem rapidamente, e podem viver para serem “grandes wyrms” com mais de um século de idade. Apesar do número abundante de seus jovens, muitos kobolds perecem antes de chegarem ao fim de sua primeira década. Fisicamente fracos, eles são presas

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Dúvidas de Regras (Outubro de 2016)

Conselho do Sábio é uma coluna mensal que dá clarificações oficiais das regras de D&D. Ela também, às vezes, fornece documentos de referência para ajudar o seu jogo de D&D a funcionar sem problemas. Este mês, nós mergulhamos nos arquivos do meu Twitter e adicionamos um monte de questões e respostas ao Compêndio do Conselho do Sábio. Se você tiver perguntas para futuros artigos da nossa coluna, por favor, envie-as para sageadvice@wizards.com ou mande para o autor via o Twitter (@JeremyECrawford), onde o mesmo responde dúvidas entre as publicações dos artigos dessa coluna. A Conselho do Sábio não se sobrepõe

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Forgotten Realms: Explorando os Reinos: Vale do Vento Gélido

Ventos congelados sopram através da faixa plana da tundra ao norte da Espinha do Mundo, vindos do outro lado do Mar do Gelo em Movimento e congelando tudo em seus caminhos, incluindo os corajosos bárbaros e homens da fronteira que chamam o Vale do Vento Gélido de lar. Esta é uma terra dura e implacável de ferozes yetis da tundra, tribos bárbaras, gigantes vagantes, e de dez pequenas cidades de pessoas brutas vindas de todos os lugares dos Reinos, que se dedicam a esculpir uma vida a partir do gelo e neve. As tribos bárbaras seguem rebanhos de renas, e

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Forgotten Realms: Explorando os Reinos: Portão de Baldur

Encrustado em uma curva do rio Chionthar e muitas vezes envolto em brumas, Portão de Baldur se agarra firmemente às falésias de granito que canalizam o rio. Com o seu comércio intenso, a cidade cresceu de um porto de piratas para um forte de fazendeiros, até se tornar o centro urbano movimentado que é hoje. Gerações têm desgastado as pedras de suas ruas estreitas, e dezenas de milhares viveram suas vidas inteiras nas sombras longas de suas muralhas. As pedras da cidade são embebidas no sangue de heróis aclamados e de terríveis vilões. Ao lado e acima de tais manchas

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Forgotten Realms: Explorando os Reinos: Neverwinter

Outrora famosa como a Joia do Norte, Neverwinter rivalizava com Águas Profundas em esplendor. Então o monte Hotenow irrompeu, abalando os alicerces da cidade e varrendo suas ruas com chamas. Quase cinco décadas depois, Neverwinter está perto de recuperar sua antiga glória. As pessoas voltaram, grandes edifícios foram restaurados em sua beleza, e um governante forte reina – Lorde Neverember, um homem da realeza de Águas Profundas. Apesar destes avanços, Neverwinter enfrenta muitos desafios. A rivalidade entre grupos poderosos ameaça sua recuperação. Setores da cidade estão em ruínas, servindo como covis para bandidos e monstros. E os perigos abundam nas

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Forgotten Realms: Explorando os Reinos: Águas Profundas (Waterdeep)

A Cidade dos Esplendores é certamente a maior das cidades da Costa da Espada e talvez a maior cidade na face do mundo. A CIDADE DOS ESPLENDORES Ela é o lar de até dois milhões de pessoas, embora um recenseamento exato é quase impossível, uma vez que muitos vêm e vão, visitando a cidade aberta para fazer comércio ou de outra forma procurando fama e fortuna. Águas Profundas é uma cidade estável e geralmente pacífica, onde o estado de direito é garantido por uma enorme e bem equipada guarda que é apoiada por algumas das mais poderosas personalidades dos Reinos.

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Forgotten Realms: Explorando os Reinos: O Continente de Faerûn

Dungeons & Dragons oferece mundos incríveis para se explorar. Alguns, como os lendários Reinos Esquecidos, são ricos em histórias épicas e os Reinos precisam de heróis à procura de aventura. Das implacáveis estepes varridas pelo vento das Vastidões Infindáveis, até os penhascos açoitados pelas tempestades da Costa da Espada, estende-se uma terra vasta e selvagem de reinos brilhantes e regiões primitivas: Faerûn, um dos continentes do mundo conhecido como Toril. Outras terras estão em cantos distantes do mundo, mas Faerûn é o centro de tudo, as encruzilhadas e o ponto crucial sobre o qual tudo mais gira. Dezenas de nações,

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D&D 5ª Edição: Escolha seu Caminho: Patrulheiro

Longe da agitação das cidades e vilas, em meio à árvores densas de florestas sem trilhas e através de planícies amplas e vazias, os patrulheiros mantêm sua vigília sem fim. Embora um patrulheiro possa ganhar a vida como um caçador, guia ou rastreador, seu verdadeiro chamado é defender os arredores da civilização das devastações de monstros e hordas humanoides que atacam vindos do meio selvagem. Essa independência feroz torna-os bem adaptados para aventuras, uma vez que estão acostumados à vida longe do conforto de uma cama macia e água quente. Alguns patrulheiros acham a responsabilidade de proteger o resto de

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D&D 5ª Edição: Escolha seu Caminho: Mago

Extraindo do tecido sutil da magia que permeia o cosmo, magos lançam magias de fogo explosivo, relâmpagos em arco, enganação sutil e controle da mente de força brutal. Magos são os supremos usuários de magia, definidos e unificados como uma classe pelas magias que eles lançam. Suas magias conjuram elementais de outros planos de existência, vislumbram o futuro, ou transformam inimigos mortos em zumbis trêmulos. As mais poderosas mudam uma substância em outra ou alteram a forma de uma criatura, abrem caminhos para outros planos de existência, ou mesmo matam com uma única palavra. Selvagem e enigmática, variada em forma

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Dúvidas de Regras (Setembro de 2016)

Conselho do Sábio é uma coluna mensal que dá clarificações oficiais das regras de D&D. Ela também, às vezes, fornece documentos de referência para ajudar o seu jogo de D&D a funcionar sem problemas. Este mês, nós mergulhamos nos arquivos do meu Twitter e adicionamos um monte de questões e respostas ao Compêndio do Conselho do Sábio. Se você tiver perguntas para futuros artigos da nossa coluna, por favor, envie-as para sageadvice@wizards.com ou mande para o autor via o Twitter (@JeremyECrawford), onde o mesmo responde dúvidas entre as publicações dos artigos dessa coluna. A Conselho do Sábio não se sobrepõe

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D&D 5ª Edição: Unearthed Arcana: Personagens Rápidos

Algumas vezes você precisa de personagens rapidamente para sessões de D&D. Se você está rodando um jogo improvisado com tempo limitado para a criação de personagem e você quer que um novo jogador se estabeleça no jogo rapidamente, ou você precisa que um novo personagem tome o lugar de um aventureiro morto, essas regras rápidas e opcionais são para você. Essas regras podem ser utilizadas no lugar do processo normal de criação de personagem, substituindo as escolhas e criatividade envolvida por um processo com uma série de tabelas que rapidamente geram um personagem de Nível 1. Com a exceção dos

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D&D 5ª Edição: Escolha seu Caminho: Ladino

Ladinos se fiam em perícia, furtividade e nas vulnerabilidades dos seus inimigos para obter superioridade em qualquer situação. Eles possuem uma aptidão especial para encontrar a solução de praticamente qualquer problema, trazendo engenhosidade e versatilidade aos seus grupos de aventureiros. Toda vila e cidade tem sua parcela de ladinos. A maioria deles encarna os piores estereótipos da classe, vivendo como assaltantes, assassinos, batedores de carteiras e vigaristas. Muitas vezes esses patifes são organizados em guilda de ladrões ou famílias do crime. Uma profusão de ladinos opera de forma independente, mas mesmo eles, por vezes, recrutam aprendizes para ajudá-los em seus

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D&D 5ª Edição: Unearthed Arcana: O Fiel

Este mês, a coluna Unearthed Arcana do site oficial de D&D apresenta duas novas opções que permitem aos personagens arcanos expressarem sua fé nos deuses. O Pacto do Perscrutador foi inspirado na divindade Celestian de Greyhawk, deus das estrelas, espaço e dos viajantes. Esta opção apresenta um pacto que vincula o bruxo a uma deidade misteriosa e inescrutável, dedicada a reunir conhecimento e história. Já para magos, a tradição arcana Teurgia permite que você crie um usuário de magia, cujas instruções arcanas são guiadas pelos ensinamentos de uma divindade. Particularmente, este design é o meu preferido, pois sempre houve queixa

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D&D 5ª Edição: Conselho do Sábio: Dúvidas de Regras (Julho de 2016)

Conselho do Sábio é uma coluna mensal que dá clarificações oficiais das regras de D&D. Ela também, às vezes, fornece documentos de referência para ajudar o seu jogo de D&D a funcionar sem problemas. Este mês, nós mergulhamos nos arquivos do meu Twitter e adicionamos um monte de questões e respostas ao Compêndio do Conselho do Sábio. Se você tiver perguntas para futuros artigos da nossa coluna, por favor, envie-as para sageadvice@wizards.com ou mande para o autor via o Twitter (@JeremyECrawford), onde o mesmo responde dúvidas entre as publicações dos artigos dessa coluna. A Conselho do Sábio não se sobrepõe

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