Edição Comemorativa da 1ª Edição de D&D

A Wizards anunciou esta semana o lançamento de uma versão premium limitada dos três livros básicos da 1ª Edição de Dungeons & Dragons, (AD&D 1ª Edição), compilados pelo próprio Gary Gygax. A venda desta edição comemorativa irá ajudar o Gygax Memorial Fund. Confiram o release traduzido desse lançamento a seguir. Em 1974, o mundo mudou para sempre quando Gary Gygax introduziu o Dungeons & Dragons role-playing game. O legado de suas ideias inovadoras e o grande alcance de sua poderosa influência pode ser visto vistualmente em cada faceta dos jogos hoje em dia. Para ajudar a honrar esse trabalho e

Ler mais

Kit Introdutório de Dungeons & Dragons da Linha Essencial

A Devir Livraria anunciou às vésperas das festividades natalinas, o lançamento do Kit Introdutório de Dungeons & Dragons, nada menos que a icônica “Caixa Vermelha” na versão para a 4ª Edição de D&D. Ele é o primeiro produto em português da linha Essencial (Essentials), direcionada a jogadores que estão ingressando pela primeira vez no universo de D&D. Essa linha de produtos faz parte da estratégia da Wizards para introduzir novos jogadores ao hobby e, por isso, a Devir decidiu adotá-la também aqui, para tentar incentivar uma nova geração de jogadores. Além da linha Essencial – que é composta por seis

Ler mais

Livro do Jogador de D&D 4ª Edição (resenha)

Após quase um ano do lançamento dos três livros básicos da 4ª Edição de Dungeons & Dragons em inglês, a Devir lançou em português o Livro do Jogador de D&D 4ª Edição. Conforme dito na resenha da aventura Fortaleza no Pendor das Sombras, todas as resenhas dos produtos do novo D&D em português publicadas aqui no portal também abordarão as edições originais, além do trabalho feito pela Devir. A editora paulista também já lançou o Manual dos Monstros (que também terá sua resenha aqui na REDE em breve), e acabou de lançar o Guia do Mestre agora em setembro. Desde

Ler mais

Interpretando na 4ª edição

Uma das muitas acusações injustas feitas contra a 4ª edição de Dungeons & Dragons é de que ela é um “videogame de papel”, que não há interpretação (roleplaying), apenas combate. Na verdade, acontece o contrário: o D&D 4ª edição oferece mais ganchos para a interpretação do que todas as edições anteriores juntas, justamente naquilo em que ele é mais focado. O combate. Antes de prosseguir com este artigo é necessário deixar uma coisa bem clara. Embora existam sistemas de jogo que estimulem ou mesmo privilegiem a interpretação, a arte do bom roleplaying não está vinculada a sistemas. A interpretação é

Ler mais

Salve Meu Jogo: Guia de Sobrevivência da Linha Essentials

A menos que você tenha morado em uma caverna nos últimos meses, provavelmente sabe que a linha Dungeons & Dragons Essentials é o novo lance. Mas você também pode estar se perguntando, “o quanto ela é essencial para mim?” Neste mês, eu o ajudarei a responder esta pergunta. Se você for como eu – um nerd de Dungeons & Dragons – provavelmente irá querer ter todos os produtos da linha Essentials por uma mistura de curiosidade de fã e a necessidade de ter uma coleção completa de D&D. Mas também sei que, com a situação da economia, nem todos estão

Ler mais

A Regra de Três

Olá pessoal! No início deste ano, a Wizards começou a lançar uma porção de colunas gratuitas para se comunicar melhor com seus consumidores. Uma destas é a interessante Rule of Three, onde a equipe de pesquisa & desenvolvimento do D&D responde às mais variadas questões relacionadas ao jogo. É uma coluna semanal que instiga o pessoal aos mais variados temas e debates sobre o D&D. Como tradutor da RedeRPG, venho então trazer essa série para o público brasileiro, dando meus pitacos sobre as perguntas e respostas de cada semana. — Regra de Três: 27/06/2011 Equipe de Pesquisa & Desenvolvimento Vocês

Ler mais

Design & Desenvolvimento: A Praga Abissal

Numa dimensão negra além dos planos conhecidos da existência, o Deus Acorrentado anseia por liberdade. Imbuindo sua vontade nos restos de um universo há muito morto — líquido escarlate cuspido por veias de prata e manchas de ouro — ele escorre este líquido cristalino entre os mundos para preparar o seu caminho. Mas sua vontade não é a única força que orienta o Vazio. Imbuído com o poder do Vazio, o dragão Vestapalk criou uma horda de servos demoníacos para espalhar a Praga Abissal pelo Vale Nentir. Mas a ameaça não se restringe a um só mundo: Faerûn e Athas

Ler mais

Lendas e Conhecimento: Loucas Miniaturas

Meu nome é Mike Mearls, Gerente do Grupo de Pesquisa D&D e da equipe de desenvolvimento. Bem-vindo ao Lendas e Conhecimento, uma coluna semanal onde eu escrevo sobre vários temas da história do D&D, como o jogo mudou ao longo dos anos, e onde ele está indo no futuro. Uma das coisas que eu quero fazer é colocar as questões e os temas de D&D aos jogadores de todo o mundo, porque o meu verdadeiro objetivo é compreender o que você pensa sobre D&D. Uma vez sabendo disso, então eu posso entender melhor o jogo. Esta semana, vamos combater com miniaturas. Um

Ler mais

Lendas e Conhecimento: Uma Introdução

Meu nome é Mike Mearls, Gerente do Grupo de Pesquisa D&D e da equipe de desenvolvimento. Bem-vindo ao Lendas e Conhecimento, uma coluna semanal onde eu escrevo sobre vários temas da história do D&D, como o jogo mudou ao longo dos anos, e onde ele está indo no futuro. Uma das coisas que eu quero fazer é colocar as questões e os temas de D&D aos jogadores de todo o mundo, porque o meu verdadeiro objetivo é compreender o que você pensa sobre D&D. Uma vez sabendo disso, então eu posso entender melhor o jogo. Esta semana, uma introdução à

Ler mais

Design & Desenvolvimento: Assassino Executor

Lá em setembro, apresentamos o assassino executor para playtest dos consumidores. Usando os resultados do playtest, uma segunda versão foi criada para mais testes e desenvolvimentos internos. Infelizmente, esta versão foi acidentalmente classificada como versão final e prematuramente liberada. Este mês, D&D Insider apresenta a atual versão final do assassino executor. Por tantas pessoas terem participado do playtest da classe, decidimos compartilhar parte do que ocorreu na gênese da estrutura, as filosofias por trás das decisões feitas e as mudanças que ocorreram durante o playtest e o desenvolvimento. Marcial e Sombrio Rodney: Uma das maiores decisões — uma que moldaria

Ler mais

Moralidade nos RPGs

Há alguns meses atrás, quando foi publicado meu artigo “A Apologética do RPG” , no qual defendo teologicamente a prática do RPG frente à restrição doutrinária de alguns meios cristãos ao hobby, foi feito um comentário que me chamou muita atenção. Um leitor, que gostou do artigo, alegou que este atingiria mais ainda o objetivo se fosse realçado que o discurso dos Jogos de Interpretação de Papéis sempre coloca os jogadores “contra o mal”. Não creio que isso faltou no meu trabalho (por motivos que explicarei mais adiante). Todavia, a observação do leitor me chamou muito a atenção. Será mesmo

Ler mais

Atualizações Oficiais de Abril (Livro do Jogador)

De tempos em tempos, a Wizards of the Coast publica pequenas atualizações dos livros de Dungeons & Dragons. Essas atualizações esclarecem questões de regras, corrigem erros técnicos e melhoram o jogo. Embora nos esforcemos ao máximo para corrigir tais questões antes da publicação, o imenso volume de material publicado para o jogo garante que alguns inevitavelmente passam. Se você acha que encontrou um erro em um de nossos livros, por favor, nos avise! P&D trabalha com o Serviço ao Cliente para examinar cada e todo erro potencial trazido à nossa atenção, determinando que ação, caso haja, precisa ser tomada para

Ler mais

Abrindo a Caixa – The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond Boxed Set

Fomos muito sortudos de conseguir uma das primeiras cópias da próxima caixa de D&D chamada The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond (O Pendor das Sombras: Trevas Forjadas e Além) para abrir e mostrar a todos vocês hoje. Ela vem embalada em uma fina caixa, do mesmo tamanho da Red Box (caixa vermelha básica) e vem com um volumoso Guia de Campanha de capa mole com 127 páginas, um Livro de Encontros com 31 páginas, duas cartelas de marcadores, um pôster com um mapa de Trevas Forjadas de um lado e um mapa de encontro no outro e um baralho do Desespero

Ler mais

Class Compendium: O Senhor da Guerra (Marechal)

No jogo Dungeons & Dragons heróis aparecem de muitas formas diferentes. Alguns são guerreiros corajosos, outros são batedores furtivos, e outros são mestres de poder arcano ou divino. Ainda na mesma classe, heróis podem escolher qualquer número de diferentes caminhos ou métodos na medida em que aprimoram suas habilidades e ganham novos poderes. Um guerreiro pode ser um cavaleiro nobre, um assassino brutal, ou um hábil mestre das armas. Um ladino pode ser um ladrão ousado ou um malandro perigoso armado com uma sacola cheia de truques e técnicas mortais. Seu personagem poderia seguir qualquer desses caminhos, ou você pode

Ler mais

Class Compendium: O Guerreiro (Mestre em Armas)

No jogo Dungeons & Dragons heróis aparecem de muitas formas diferentes. Alguns são guerreiros corajosos, outros são batedores furtivos, e outros são mestres de poder arcano ou divino. Ainda na mesma classe, heróis podem escolher qualquer número de diferentes caminhos ou métodos na medida em que aprimoram suas habilidades e ganham novos poderes. Um guerreiro pode ser um cavaleiro nobre, um assassino brutal, ou um hábil mestre em armas. Um ladino pode ser um ladrão ousado ou um malandro perigoso armado com uma sacola cheia de truques e técnicas mortais. Seu personagem poderia seguir qualquer desses caminhos, ou você pode

Ler mais